🚀 الدليل الشامل والتفصيلي لتحديث War Era الجديد
1. الشركات والموظفين (Companies get employees)
سوق العمل القديم اتلغى تماماً: اللعبة اتغيرت وبقت الشركات بتعتمد على توظيف عمال حقيقيين بشخصيات وإحصائيات خاصة.
ليه التغيير ده حصل؟
عمال للجميع: كان 70% من اللاعبين معندهمش عمال، دلوقتي الكل يقدر يشغل موظفين عنده.
التوظيف بيجيب مكسب: زمان معظم اللي بيأجروا عمال كانوا بيخسروا، دلوقتي النظام اتظبط عشان يكسبك.
مكافآت أكتر وروتين أقل: تقليل الروتين اليومي وزيادة الجوائز بناءً على الوقت اللي بتلعبه.
طريقة العمل الجديدة:
التوظيف: كل شركة بيجيلها 3 مرشحين يومياً الساعة 00:00 بتوقيت UTC. كل كارت بيبين تلميح واحد عن الموظف (طاقته أو ميزته). التوظيف بيكلف 10 طاقة. طلب قائمة مرشحين جديدة بيكلف 10 طاقة في أول مرة، وتتضاعف التكلفة كل مرة بعدها.
ترقية الاستراحة (Break Room): بتحدد عدد الموظفين في الشركة (مستوى 1 = موظف واحد، مستوى 2 = 2 موظفين وتكلفتها 20 حديد، مستوى 3 = 3 موظفين وتكلفتها 80 حديد).
دفع المرتبات تلقائياً: بتتدفع كل ساعة أوتوماتيك. لو معكش تدفع أجر الساعة كاملة، محدش هيشتغل في الساعادي.
الشغل الذاتي (Self-work): لسه شغال في شركاتك الخاصة بـ 10 طاقة عادي.
2. تفاصيل ومواصفات الموظفين (Your employees)
لكل موظف هوية خاصة: اسم، سن، إحصائيات، وصفات بتأثر على شغله.
3 إحصائيات رئيسية (Stats):
الإنتاج (Production): كمية اللي بينتجه.
الحظ (Luck): الفرصة إنه يلاقي صناديق وأدوات.
المسؤولية (Responsibility): قدرته على التعامل مع الأخبار السيئة والمواقف الصعبة.
الإحصائيات الابتدائية: الإحصائيات بتبدأ من 1 لـ 4، وفيه فرصة 50% يكون عنده ميزة (Trait)، إمكانية التدريب من 3 لـ 10، وسنه يبدأ من 18 لـ 45 سنة.
معلومات مستورة: قبل التوظيف بتشوف تلميح واحد بس، والمواصفات الكاملة بتبان أول ما توظفه.
المرتبات: الموظف هو اللي بيحدد مرتبه، محسوبة على متوسط أسعار المواد الخام في آخر 7 أيام بالسوق، وتدريب الإنتاج بيزود أجر الموظف، الموظف الطماع بيطلب 20% زيادة، والقنوع بيطلب 15% أقل.
الصفات المميزة (Traits): فيه 53 ميزة مختلفة في اللعبة (مثلاً: الموظف الانعزالي بياخد +100% إنتاج لما يشتغل لوحده، والموظف الاجتماعي بياخد +25% عن كل زميل معاه).
العمر والمعاش: الموظف بيكبر سنة كل يوم في الحقيقة، وبيطلب المعاش عند سن 65، وكل 10 أيام بعد كده لو قعدته عندك. وكل سنة بعد الـ 65 بتصعب القعدة وتزود متطلباته 5%.
نقل الموظفين: تقدر تنقلهم بين شركاتك، ومتاح تغيير أسمائهم للاعبي البريميوم.
3. الإنتاج والمزاج (Production & happiness)
حساب الإنتاج: كل ساعة الموظف بينتج (الإنتاج ÷ 4). وبيزيد الإنتاج مع إدارة الشركة، ومزاج الموظف، واستخدام الأدوات، واستمراريته في إنتاج نفس السلعة (+1% يومياً حتى +20%)، ولو الشركة في إقليم إمبراطوري رئيسي لدولتك بياخد +5%.
مستوى المزاج (Happiness): بيبدأ من 50 نقطة. كل نقطة زيادة أو نقص بتغير الإنتاج بنسبة 1%. (المخازن المليانة، المرتبات المتأخرة، الضرائب، نقل الموظف، والحروب بتنزل المزاج).
طرد ونقل الموظفين:
طرد موظف ينزل مزاج باقي زمايله -5 لمدة 24 ساعة.
نقل الموظف ينزل مزاجه -10 لمدة 7 أيام ومينفعش تطرده خلال أول 24 ساعة.
وقوع معركة في إقليمه تنزل مزاجه -5.
الاستقالة والهروب: لو المزاج نزل تحت 30 ممكن الموظف يستقيل ويمشي. الموظفين المترددين بيفكروا في المشيان عند مزاج 50، أما الموظف المرابط (Anchor) فمبيمشيش أبداً.
مخاطر الحرب: المعارك في إقليم الموظف فيها نسبة 1% خطورة إنه يموت فيها.
4. نظام التدريب (Training)
بتسحب كروت وتختار الترقيات لتطوير موظفيك.
سحبة واحدة يومياً لكل موظف بـ 10 طاقة، وكل سحبة بتستهلك نقطة من نقاط إمكانية التطور (Potential).
بتختار كارت من 3 كروت: (زيادة إحصائية، تقليل مرتب، إضافة/إزالة ميزة، أو زيادة Potential).
مهارة "القيادة" والحظ يزودوا فرصة ظهور الكروت النادرة.
5. أحداث وقصص الموظفين (Employee Events)
الموظفين بقى عندهم حكايات ومواقف (زي: قطة تايهة، قصة حب في العمل، عرض شغل من منافس)، وأنت اللي بتحدد رد فعلهم.
فيه 78 حدث مختلف، وبيحصل حوالي حدث واحد يومياً لو عندك 3 عمال (بحد أقصى 3 أحداث في اليوم).
بتشوف نسبة نجاح كل اختيار قبل ما تختار، والقيادة والمزاج والحظ بيحسنوا فرص النجاح.
لو طنشت الحدث لمدة 36 ساعة اللعبة بتختار القرار الافتراضي أوتوماتيك.
الأحداث بتظهر للموظفين اللي متوظفين من 48 ساعة على الأقل وبشرط تسجل دخول كل 3 أيام.
النتائج بتفرق في: المزاج، مكافآت، إحصائيات، صفات، صناديق أدوات، أو استقالة الموظف.
6. المديرين (Managers)
شغلانة المدير بقت هي الطريقة الوحيدة عشان تشتغل عند لاعب تاني وتدير شركته.
سوق العمل للمديرين: وظيفة مدير واحدة لكل شركة، صاحب الشركة بيحدد الأجر لكل نقطة إدارة (Management).
تأثير المدير: بيزود إنتاج العمال +2% لكل نقطة إدارة (حتى +22%). وتتضاعف مع مهارة صاحب الشركة لتوصل لـ +44% مجموع الزيادة.
الرعاية اليومية: المدير بيختار موظف واحد يومياً ويديله +5 مزاج لمدة 48 ساعة.
دفع الأجر: المدير بيدوس Collect كل ساعة، والدولة بتاخد ضريبة المدير. الأجر بيكون في حدود 80% إلى 120% من متوسط أجور المديرين.
عقد 24 ساعة: بعد التعيين محدش يقدر ينهي العقد لمدة 24 ساعة كاملة.
7. الأدوات وصناديق المعدات (Tools)
معدات بتركبها للموظف عشان ترفع إنتاجه من +3% (عادية Common) وتوصل لـ +65% (أسطورية Mythic).
6 أنواع من الأدوات: كل نوع مخصص لسلعة معينة.
العثور على الأدوات: كل ساعة شغل، الموظف عنده فرصة 0.1% لكل نقطة حظ إنه يلاقي صندوق أدوات (بحد أقصى 2%)، وبعض الأحداث بتدي أدوات برضه.
نسب صناديق الأدوات (Toolbox odds):
عادية Common: 35%
غير شائعة Uncommon: 37%
نادرة Rare: 20%
ملحمية Epic: 6.5%
خرافية Legendary: 1.3%
أسطورية Mythic: 0.2%
مدة صلاحية الأداة: بتعيش حوالي 500 ساعة عمل، وبعدها بتتلف ولازم تستبدلها.
التفكيك والتداول: تقدر تفكك الأدوات لخردة (Scrap)، بس مينفعش تبيع أو تتداول الأدوات والصناديق في السوق مباشر.
8. المهارات والطاقة (Skills)
إعادة ضبط مجانية للمهارات (Free Skill Reset) للجميع بدون انتظار لترتيب نقاطك.
إلغاء Entrepreneurship: اتلغت وتم استرجاع جميع نقاطها للاعبين.
الطاقة (Energy): اتعدلت وبقت (100 + 10 لكل مستوى) بدل 30. وتستخدم للشغل الذاتي والتوظيف والتدريب.
الإنتاج الذاتي: الشغل بنفسك بقى بيدي (30 + 3 لكل مستوى) بدل 10.
الإدارة (Management): مبقتش تحدد عدد العمال، بقت تدي +2% إنتاج للموظف لكل نقطة.
القيادة (Leadership): مهارة جديدة تفتح عند مستوى 10.
9. أنواع الحكومات بدائل أحزاب اللعبة (Government types)
اتلغت أخلاقيات الأحزاب وبقت الدول بتختار نظام حكومتها يحدد طريقة قتالها واقتصادها:
الجمهورية (Republic): ضعف دخل التطوير من مناطقك الأصلية، صفر دخل من المناطق المحتلة، وأوامر الحرب أغلى 25%.
الدولة القومية (Nationalist State): بونص الوطنية يرتفع من 20% لـ 30%، بونص العدو اللدود يبدأ من 5% ويزيد يومياً حتى 15%، الأوامر أرخص 25%، دخل التطوير ×0.7 ومفيش تحالفات.
الجبهة الداخلية (Homeland Front): +5% تحصينات (Bunkers)، أوامر دفاعية أو استرداد أراضيك مجانية، المقاومة مضاعفة ×2 في مناطقك المحتلة، وتكلفة الهجوم الخارجي مضاعفة ×2 ومفيش قواعد عسكرية.
الاتحاد (Federation): نص تكلفة صيانة التحالف والمعاهدات، نص سعر أوامر القتال في معارك الحلفاء، +5% عند القتال مع حليف، وبونص الوطنية ينزل لـ 15% ومفيش عدو لدود.
البلوتوقراطية (Plutocracy): زيادة ×1.4 في ضرائب الأجور والمديرين (الزيادة من اللعبة مش من اللاعب)، زيادة ×1.5 في دخل الموارد الاستراتيجية، وبونص الوطنية ينزل لـ 10% ومينفعش تبعث فلوس لدولة تانية.
الاستبدادية (Autocracy): مفيش برلمان ولا وزراء، الرئيس ونائبه هم اللي بيقرروا القوانين. دخل التطوير ×1.25، وزيادة معدل الغضب والاضطرابات مرتين أسرع (×2).
دولة المرتزقة (Mercenary State): ضرر الأوامر مضاعف ×2 (ويرجع طبيعي لو العاصمة محتلة)، تكلفة الأوامر مضاعفة ×2، مفيش تحالفات ولا معاهدات ولا عدو لدود. ولو العاصمة المحتلة وصلت لأقصى مقاومة بتعمل ثورة لوحدها.
10. الأحزاب (Parties)
إلغاء أخلاقيات الأحزاب (Ethics): استبدلت بنظام حكومة الدولة.
منع المقاومة: الأحزاب مبقتش تقدر تبدأ ثورات مقاومة، وأي اقتراحات معلقة اتلغت بدون تكلفة.
الأحزاب سيتم إعادة هيكلتها وتطوير دورها في التحديثات القادمة.
11. دخل الدولة والموارد الاستراتيجية (Country income & strategic resources)
الهدف: القضاء على فكرة نقل الشركة لأفضل إقليم، دلوقتي أفضل مكان لشركتك هو بلدك الأم.
إلغاء التخصصات والرواسب: اتلغت تخصصات الدول وتعطلت Deposits.
الموارد الاستراتيجية: مبقتش تزود الإنتاج أو التطوير، بقت تدي دخل يومي للي مسيطر عليها يعادل مستوى تطوير الدولة الأصلية صاحب المورد.
نوعين من الضرائب: ضريبة دخل على أجور العمال، وضريبة جديدة على أجور المديرين يقررها البرلمان. واتلغت ضريبة الشغل الذاتي.
تأثير الضرائب: كل 1% ضريبة بياكل 1 نقطة من مزاج العمال.
المناطق المحتلة: الدولة الأصلية بتاخد 10% من ضريبة الدخل في أراضيها المحتلة.
المناطق المنفصلة: الأقاليم غير المربوطة بالعاصمة بقت بتاخد دخل التطوير كامل بدون خصم الـ 50% القديم.
نقل مجاني: نقلة شركة واحدة مجانية لكل لاعب عشان ترجع شركاتك لبلدك الأم وتدعم اقتصادها.
12. اقتصاد اللعبة (A note on the economy)
أجور الموظفين بقت "سحب مالي جديد" (Money Sink) والفلوس المدفوعة للعمال بتخرج برة اقتصاد اللعبة لتجنب التضخم.
المطورين بيراقبوا السوق لتعديل كمية الأموال الجديدة في الأسابيع الجاية لمنع الانكماش الاقتصادى.
13. البداية الجديدة للمبتدئين (A fresh start)
6 أدلة تعليمية جديدة: (الاقتصاد، المعدات، العسكرية، الاجتماعي، التطور، الخريطة) كل دليل بيدي 50 XP وصندوق.
دليل الاقتصاد: بيعلمك التوظيف، وترقية الاستراحة، والتدريب. شركة الأولى حديد والتانية صلب أوتوماتيك.
شنطة البداية: الفلوس زادت من 5 لـ 25، الخرسانة من 50 لـ 100، والنفط من 20 لـ 150.
مستويات الفتح:
مستوى 5: فتح التجارة والوحدات العسكرية.
مستوى 7: فتح تصنيع وفك الأدوات، والإنتاج المجمع للبريميوم.
مستوى 10: سوق عمل المديرين والمهارات العسكرية.
مستوى 15: الأحزاب وجدول القوى العاملة.
الشات من مستوى 1: الكلام في الشات متاح من ليفل 1 (مع وضع بطيء للرسائل بيتفك بالتدريج عند ليفل 5 و10).
الترشح للانتخابات: بقى من مستوى 20 زي التصويت بالضبط.
14. إضافات ومميزات جديدة (New Features)
استطلاعات رأي في المقالات: إضافة تصويت من 2 لـ 10 إجابات ومحددة بوقت من ساعة لـ 7 أيام.
إنجازات الموظفين: 5 سلاسل إنجازات جديدة لإنتاج وتدريب وأحداث الموظفين.
حفظ المهارات (Skill presets): حفظ 3 تشكيلات مهارات (و10 للبريميوم) للتبديل بينهم.
تبويب حفظ المقالات: خيار حفظ المقالات لرجوع لها في أي وقت.
خوذة اليقطين (Pumpkin Head): متاحة حتى 1 نوفمبر.
تركيب السكنات: تركيب حزمة السكنات كاملة بضغطة واحدة.
مهام جديدة: تدريب موظف، حل حدث، ورعاية موظف.
مكافآت يومية: اليوم السابع بيدي 50 فلوس بدل 35.
البريميوم: فتح من 10 لـ 50 صندوق دفعة واحدة.
المقالات المثبتة: تثبيت المقالات أعلى الأخبار، وعدّاد مشاهدين مباشر في المعارك.
15. تحسينات اللعبة (Improvements)
شكل المعارك: الشريط السفلي بقى على شكل منظر طبيعي والطلقات بتطير مع ارتفاع الضرر.
الخريطة البحرية: خطوط واضحة ترتبط عبر البحار، وضغطة واحدة لتجميع كل الصناديق الخشبية في الإقليم.
الصناديق الخشبية: الصناديق النادرة بقت تدي نقاط إنتاج أعلى بكثير تصل لـ 260 في Epic.
مساعدة الـ MU: ريفيل ومساعدة أعضاء الـ MU بتديك +1 صحة.
تسعير العناصر: إظهار أسعار الأغراض المشابهة في السوق لتسهيل التسعير.
تغيير إنتاج الشركة: مينفعش يفضي المخزن عشان تغير المنتج.
شاشة التحميل: إظهار نصائح وتقسيم المخزن لأقسام مرتبة.
16. إصلاح المشاكل والـ Bug Fixes
إصلاح الأكل لما تكون فاضلك نقطة جوع واحدة.
تحسين ترتيب أوامر المعارك بالسحب والإفلات على الموبايل.
إصلاح حاسبة فتح الصناديق وتكرارها.
إصلاح قفزات الشات على الموبايل عند تحميل الرسائل القديمة.
دفع عقود المرتزقة التي تصل لهدفها قرب نهاية الجولة.
بقاء الرئيس الحالي إذا لم يترشح أحد في الانتخابات.
تعديل وضبط ظهور علم دولة موزمبيق بشكل صحيح.