- يزداد عمر الموظف سنة واحدة مقابل كل يوم يعمل فيه أو يتدرب.
- إذا كانت الشركة معطلة، يتوقف تقدم عمر موظفيها.
- الموظف الذي لا يعمل ولا يتدرب لا يزداد عمره.
إذا نقلت موظفاً إلى شركة لا تتناسب أداته مع إنتاجها، ستعود الأداة إلى مخزونك تلقائياً بدلاً من بقائها معه دون فائدة. (يعني اذا كان عنده معول وهو يستخدم للحديد وحولته لشركة تنتج فولاذ وهي تحتاج مطرقة، راح تزيل اللعبة المعول من الموظف وتخليه عندك بالمخزن.)
تضاعف إنتاج المحرك الألي، بشرط أن يكون الموظف هو الموظف الوحيد في الشركة.
- أصبحت من الندرة "نادر".
- تمنح +2 للإحصائية بدلاً من +1 سابقاً. (الاحصائيات هي الحظ والإنتاج)
تسمح باستبدال مجموعة بطاقات التدريب الحالية بمجموعة جديدة، وهي من الندرة "غير شائع".
أصبحت بعض بطاقات التدريب تعرض مقدار الربح اليومي الذي يمكن أن تضيفه للشركة، عندما تكون نتيجة التدريب غير عشوائية. وهذا يساعدك على تقييم فائدة التدريب قبل اختياره.
تغير تصنيفها إلى صفة سلبية، لذلك انتبه إليها عند استخدام بطاقات التدريب التي تتعامل مع الصفات السلبية.
أصبحت اللعبة تعرض مقدار السعادة التي تمنحها المسؤولية مباشرة، بمعدل +3 سعادة لكل نقطة. التأثير لم يتغير، وإنما طريقة العرض فقط.
أصبحت العديد من الإجابات المدفوعة أرخص، وتحسنت مكافآت بعض الأحداث، ومن أبرز التغييرات:
- سباق الشاحنات: مكافأة الرهان أصبحت 3 أضعاف بدلاً من ضعفين.
- قرض المقامر: العائد أصبح ضعف القرض.
- صندوق أدوات المناوبة الليلية: يعمل دائماً ويمنح +20% لمدة 5 أيام.
- حدث مزاج غريب: أصبح يطلب منتجات بقيمة تقارب 9 عملات بدلاً من كمية ثابتة.
لا تفترض أن الإجابة المجانية هي الأفضل دائماً؛ قارن تكلفة الإجابة المدفوعة بمكافأتها.
بدلاً من المستوى 10 سابقاً، مما يسمح للاعبين بالوصول إلى التصنيع في وقت أبكر.
أصبح بإمكانك تحديد عدة أنواع وعدة درجات ندرة في الفلاتر في الوقت نفسه، مما يوفر الوقت عند تفكيك العناصر.
إذا عدت إلى اللعبة بعد غياب طويل، ستتمكن من الحصول على مجموعة مهام جديدة بدلاً من بقاء المهام القديمة عالقة.
الخلاصة: أهم التغييرات التي تستحق الانتباه هي نظام عمر الموظفين الجديد، إعادة الأدوات إلى المخزون عند النقل،
صفة Talks to Machines،
بطاقتا Wild وReroll،
وإظهار الربح المتوقع من التدريب. هذه التغييرات تؤثر بصورة مباشرة على إدارة الشركات وتطوير الموظفين.
المصدر