### 1\. الشركات تحصل على موظفين
تم إلغاء نظام سوق العمل القديم. أصبحت شركاتك تعمل الآن بواسطة موظفين تقوم بتوظيفهم، ولكل موظف إحصائياته وشخصيته الخاصة.
لماذا تم إجراء هذا التغيير؟
* توفير العمال للجميع: كان 70% من اللاعبين لا يمتلكون عمالًا. الآن أصبح بإمكان الجميع توظيف موظفين.
* جعل التوظيف مربحًا بالفعل: معظم اللاعبين الذين وظّفوا عمالًا كانوا يخسرون الأموال.
* إتاحة المجال لآليات لعب ممتعة: عندما يكون اللاعبون أنفسهم هم العمال، فإن إضافة أي مكافأة جديدة قد تؤدي إلى اختلال السوق وتركيز الشركات في أيدي عدد أقل من اللاعبين.
* تقليل المهام الروتينية وزيادة المكافآت: تقليل الأعمال اليومية المتكررة وزيادة المكافآت مقابل الوقت الذي تقضيه في اللعب.
كيف يعمل النظام الجديد؟
* التوظيف: تحصل كل شركة على 3 مرشحين جدد كل يوم عند الساعة 00:00 بالتوقيت العالمي UTC. تعرض بطاقة كل مرشح معلومة تلميحية واحدة عنه. يكلف توظيف الموظف 10 نقاط طاقة. أما الحصول على مجموعة جديدة من المرشحين، فيكلف 10 نقاط طاقة في المرة الأولى، ثم تتضاعف التكلفة في كل مرة لاحقة.
* ترقية جديدة: غرفة الاستراحة (Break Room): تحدد عدد الموظفين الذين يمكن للشركة امتلاكهم. تبدأ كل شركة بالمستوى الأول، الذي يسمح بموظف واحد. المستوى الثاني يسمح بموظفين اثنين مقابل 20 وحدة من الفولاذ، والمستوى الثالث يسمح بثلاثة موظفين مقابل 80 وحدة من الفولاذ.
* الأجور تلقائية: تُدفع الأجور كل ساعة. إذا لم تتمكن من دفع الأجر الكامل لساعة العمل، فلن يعمل أي موظف خلال تلك الساعة.
* العمل بنفسك: لا يزال بإمكانك العمل بنفسك في شركاتك الخاصة مقابل 10 نقاط طاقة.
### 2\. موظفوك
كل موظف فريد من نوعه، وله اسم وعمر وإحصائيات وسمات تؤثر في طريقة عمله.
\- 3 إحصائيات أساسية:
* الإنتاج (Production): مقدار ما ينتجه الموظف.
* الحظ (Luck): ما يمكن أن يعثر عليه الموظف أثناء العمل.
* المسؤولية (Responsibility): مدى قدرة الموظف على التعامل مع الأخبار السيئة.
\- الإحصائيات عند البداية: تتراوح قيمة كل إحصائية بين 1 و4، مع احتمالات متساوية لكل قيمة. هناك احتمال بنسبة 50% أن يمتلك الموظف سمة واحدة، وإلا فلن يمتلك أي سمة. يتراوح استعداد التدريب (Training Potential) بين 3 و10، ويبدأ الموظفون بأعمار تتراوح بين 18 و45 عامًا.
\- المعلومات المخفية قبل التوظيف: لا تعرض بطاقة المرشح إلا معلومة واحدة، قد تكون إحدى إحصائياته أو إحدى سماته أو استعداد التدريب لديه. بعد توظيفه، ستتمكن من رؤية جميع معلوماته.
\- الأجور: يحدد الموظف أجره بنفسه، وليس صاحب الشركة. أصبح لكل نقطة إنتاج قيمة مالية تُحسب بناءً على تداول المواد الخام في السوق خلال الأيام السبعة الماضية.
يُحسب الأجر على أساس قيمة الإنتاج الأساسي للموظف خلال ساعة، أي الإنتاج ÷ 4، مضروبًا في القيمة المالية لنقطة الإنتاج، ثم مضروبًا في النسبة التي يتوقعها الموظف لأجره، والتي تتراوح بين 70% و130%.
* تدريب الإنتاج يرفع الأجر.
* الموظف الجشع (Greedy) يطلب أجرًا أعلى بنسبة 20%.
* الموظف القنوع (Modest) يطلب أجرًا أقل بنسبة 15%.
\- السمات: يوجد إجمالي 53 سمة مختلفة. على سبيل المثال:
* المنعزل (Loner): يحصل على مكافأة إنتاج بنسبة 100% عندما يعمل بمفرده.
* الاجتماعي (Sociable): يحصل على مكافأة بنسبة 25% عن كل زميل يعمل معه.
\- التقدم في العمر: يتقدم الموظف سنة واحدة في العمر كل يوم داخل اللعبة.
\- التقاعد: يطلب كل موظف التقاعد عند بلوغه 65 عامًا، ثم يعيد طلب التقاعد كل 10 أيام إذا أبقيته في العمل. وكل سنة إضافية بعد سن 65 تجعل الاحتفاظ به أصعب بنسبة 5%.
\- نقل الموظفين: يمكنك نقل الموظفين بين شركاتك. وإذا كنت تمتلك العضوية المميزة (Premium)، فيمكنك أيضًا تغيير أسمائهم.
### 3\. الإنتاج والسعادة
ينتج الموظفون تلقائيًا كل ساعة، والموظف السعيد يكون أكثر إنتاجية.
\- الإنتاج كل ساعة: ينتج الموظف مقدارًا يساوي الإنتاج ÷ 4. وتزيد الإنتاجية بفضل مستوى مهارة الإدارة لديك، وسعادة الموظف، وأدواته، والوقت الذي يقضيه في إنتاج السلعة نفسها، بالإضافة إلى موقع الشركة.
* الاستمرار في إنتاج السلعة نفسها يمنح زيادة بنسبة 1% يوميًا، حتى حد أقصى يبلغ 20%.
* العمل في منطقة أساسية تابعة لبلدك يمنح مكافأة إضافية بنسبة 5%.
\- السعادة: تبدأ سعادة الموظف عند 50 نقطة. كل نقطة أعلى أو أقل من 50 تغيّر إنتاجيته بنسبة 1% في الاتجاه نفسه.
تنخفض السعادة بسبب امتلاء المخازن، وعدم دفع الأجور، والضرائب، ونقل الموظفين، والمعارك.
\- فصل الموظفين ونقلهم:
* فصل أحد الموظفين يخفض سعادة زملائه بمقدار 5 نقاط لمدة 24 ساعة.
* نقل موظف إلى شركة أخرى يخفض سعادته بمقدار 10 نقاط لمدة 7 أيام، كما يمنع فصله لمدة 24 ساعة.
* وقوع معركة في المنطقة التي يعمل فيها الموظف يخفض سعادته بمقدار 5 نقاط.
\- الاستقالة: إذا انخفضت سعادة الموظف إلى أقل من 30 نقطة، فقد يترك العمل تلقائيًا في أي ساعة. وكلما انخفضت سعادته، زادت احتمالية مغادرته.
* الموظفون المعرضون للمغادرة (Flight Risk) يبدأون بالتفكير في ترك العمل عندما تصل سعادتهم إلى 50 نقطة.
* الموظف الثابت (Anchor) لا يغادر أبدًا.
\- خطر الموت: المعارك التي تقع في منطقة الموظف تحمل احتمالًا بنسبة 1% لوفاته.
### 4\. التدريب
التدريب هو الطريقة التي تطوّر بها موظفيك. تسحب بطاقات وتختار الترقية التي تريدها.
* يمكنك إجراء عملية تدريب واحدة يوميًا لكل موظف مقابل 10 نقاط طاقة.
* كل عملية تدريب تستهلك نقطة واحدة من استعداد الموظف للتدريب.
* اختر بطاقة واحدة من بين 3 بطاقات، وقد تمنحك:
* زيادة في إحدى الإحصائيات.
* خفض الأجر.
* اكتساب سمة جديدة أو إزالة سمة موجودة.
* زيادة استعداد التدريب.
* مهارة القيادة (Leadership) الجديدة، إلى جانب الحظ، تزيد احتمالية ظهور البطاقات النادرة.
### 5\. أحداث الموظفين
أصبح لكل موظف قصص وأحداث صغيرة، مثل العثور على قطة ضالة، أو نشوء علاقة عاطفية في المكتب، أو تلقي عرض عمل من منافس. وأنت من يقرر كيفية التعامل معها.
* يوجد 78 حدثًا لاكتشافها، وبعضها يتضمن أحداثًا لاحقة مرتبطة به.
* عند امتلاك 3 موظفين، يمكنك توقع وقوع حدث واحد تقريبًا يوميًا، مع حد أقصى يبلغ 3 أحداث في اليوم.
* يمكنك اختيار أحد الخيارات المتاحة، وسترى احتمالات النجاح قبل اتخاذ قرارك. وتساعد مهارات القيادة والسعادة والحظ على تحسين هذه الاحتمالات.
* إذا تجاهلت الحدث لمدة 36 ساعة، فسيتم اختيار الخيار الافتراضي نيابة عنك.
* من يمكن أن يتلقى الأحداث؟ الموظفون الذين مضى على توظيفهم 48 ساعة على الأقل، وبحد أقصى حدث واحد لكل موظف يوميًا. ولا تحدث هذه الأحداث إلا إذا سجلت دخولك إلى اللعبة مرة واحدة على الأقل كل 3 أيام.
* نتائج الأحداث: قد تؤدي إلى تغيّر السعادة، أو الحصول على مكافآت، أو تحسين الإحصائيات، أو اكتساب سمات، أو الحصول على صناديق أدوات، أو مغادرة الموظف للشركة.
### 6\. المديرون
المدير هو لاعب يتم توظيفه لإدارة شركة لاعب آخر. وأصبح العمل مديرًا هو الطريقة الوحيدة للعمل لدى لاعب آخر.
* سوق وظائف المديرين: توجد وظيفة مدير واحدة لكل شركة. يحدد مالك الشركة الأجر مقابل كل نقطة في مهارة الإدارة. وبمجرد التقدم للوظيفة، يتم توظيفك مباشرة.
* تأثير المدير: يزيد إنتاج الموظفين بنسبة 2% عن كل نقطة في مهارة الإدارة التي يمتلكها المدير، بحد أقصى 22%.
تتراكم هذه المكافأة مع مهارة الإدارة التي يمتلكها صاحب الشركة نفسه، ليصل مجموع المكافأتين إلى 44% كحد أقصى.
* الرعاية اليومية: يستطيع المدير مرة واحدة يوميًا اختيار موظف واحد ومنحه 5 نقاط إضافية من السعادة لمدة 48 ساعة.
* الدفع كل ساعة: يضغط المدير على زر «Collect» لتحصيل أجره، وتقتطع الدولة ضريبة المديرين من هذا الأجر. ويظل الأجر ضمن نطاق يتراوح بين 80% و120% من متوسط أجور المديرين.
* قفل لمدة 24 ساعة: بعد التوظيف، لا يستطيع أي من الطرفين إنهاء العقد خلال أول 24 ساعة.
### 7\. الأدوات
الأدوات هي معدات يمكن منحها للموظفين لزيادة إنتاجيتهم.
* توجد 6 أنواع من الأدوات، وكل نوع مخصص لمجموعة معينة من السلع.
* تزيد الأدوات الإنتاج بنسبة تبدأ من 3% للأدوات الشائعة (Common)، وتصل إلى 65% للأدوات الأسطورية (Mythic).
\- كيفية الحصول عليها: يمكن العثور على الأدوات داخل صناديق الأدوات. في كل ساعة عمل، يمتلك الموظف احتمالًا يبلغ 0.1% عن كل نقطة حظ للعثور على أداة، وبحد أقصى 2%. كما تمنح بعض الأحداث أدوات أيضًا.
\- احتمالات محتويات صناديق الأدوات:
| ندرة الأداة | الاحتمال |
| ---------------------- | -------- |
| شائعة (Common) | 35% |
| غير شائعة (Uncommon) | 37% |
| نادرة (Rare) | 20% |
| ملحمية (Epic) | 6.5% |
| أسطورية (Legendary) | 1.3% |
| أسطورية فائقة (Mythic) | 0.2% |
* عمر الأدوات: تدوم الأداة قرابة 500 ساعة عمل. وبعد اهترائها، تتوقف عن منح أي مكافأة حتى تستبدلها بأداة أخرى.
* يمكنك تفكيك الأدوات للحصول على الخردة، لكن لا يمكن تداول الأدوات أو صناديق الأدوات أو بيعها مباشرة.
### 8\. المهارات
تتغير المهارات لتتناسب مع نظام الشركات الجديد. أُلغيت مهارة ريادة الأعمال، وأُضيفت مهارة القيادة.
* إعادة توزيع مجانية للمهارات: يحصل جميع اللاعبين على إعادة ضبط مجانية واحدة للمهارات، دون فترة انتظار، حتى يتمكنوا من إعادة بناء توزيع مهاراتهم وفق النظام الجديد.
* إلغاء ريادة الأعمال (Entrepreneurship): تتم إعادة النقاط التي استثمرتها في هذه المهارة.
* الطاقة (Energy): ارتفع الحد الأساسي من 30 إلى 100 نقطة، مع إضافة 10 نقاط عن كل مستوى من المهارة. تُستخدم الطاقة للعمل بنفسك، والتوظيف، والتدريب.
* الإنتاج (Production): ارتفع إنتاج العمل الشخصي من 10 إلى 30، مع إضافة 3 نقاط عن كل مستوى من المهارة.
* الإدارة (Management): لم تعد تحدد عدد الموظفين الذين يمكنك توظيفهم. أصبحت تمنح زيادة بنسبة 2% في إنتاج الموظفين عن كل نقطة.
* القيادة (Leadership): مهارة جديدة تُفتح عند المستوى 10.
### 9\. أنواع الحكومات تحل محل أيديولوجيات الأحزاب
تم إلغاء أيديولوجيات الأحزاب، وأصبح لكل دولة نوع حكومة تختاره، وهو ما يؤثر في أسلوب القتال ومصادر الدخل.
تبدأ كل دولة بنظام الحكومة المؤقتة (Provisional). وبعد اختيار أول نظام حكومي، يصبح تغيير النظام عن طريق القانون خاضعًا لفترة انتظار مدتها 30 يومًا.
تُطبّق قيود النظام الجديد فورًا. وقد يؤدي ذلك إلى خروج الدولة من تحالفها، أو إسقاط اتفاقياتها، أو التخلي عن عدوها المعلن، أو إقالة وزرائها إذا كان النظام الجديد يتطلب ذلك.
### 1\. الجمهورية (Republic)
* تحصل على دخل تطوير مضاعف، أي ×2، من مناطقها الأصلية فقط، ولا تحصل على هذا الدخل من المناطق التي احتلتها.
* تصبح الأوامر العسكرية أغلى بنسبة 25%.
### 2\. الدولة القومية (Nationalist State)
* ترتفع المكافأة الوطنية من 20% إلى 30%.
* ترتفع مكافأة العدو المعلن عند بدايتها من 1% إلى 5%، ويزداد نموها اليومي من 1% إلى 5%، مع رفع الحد الأقصى من 10% إلى 15%.
* تصبح الأوامر أرخص بنسبة 25%.
* ينخفض دخل التطوير إلى 0.7 من قيمته الأصلية، أي 70%.
* لا يمكن للدولة الانضمام إلى تحالف.
### 3\. جبهة الوطن (Homeland Front)
* تحصل على مكافأة تحصين للمخابئ بنسبة 5%.
* تصبح الأوامر الخاصة بالدفاع عن المناطق التابعة للدولة أو استعادتها مجانية.
* تتضاعف المقاومة في المناطق التابعة للدولة التي تقع تحت الاحتلال.
* تتضاعف تكلفة أوامر الهجوم خارج مناطق الدولة.
* لا يمكن للدولة امتلاك قواعد عسكرية.
### 4\. الاتحاد (Federation)
* تنخفض تكاليف صيانة التحالفات والاتفاقيات إلى النصف.
* تصبح الأوامر المتعلقة بالمعارك التي يخوضها الحلفاء بنصف السعر.
* تحصل الدولة على مكافأة بنسبة 5% عند القتال لمصلحة حليف.
* ترتفع مكافأة الاتفاقيات من نمو يومي بنسبة 1% إلى 2%.
* تنخفض المكافأة الوطنية من 20% إلى 15%.
* لا يمكن للدولة تعيين عدو معلن.
### 5\. حكم الأثرياء (Plutocracy)
* تتضاعف معاملات الرواتب والضرائب الخاصة بالمديرين بمقدار 1.4، أي ترتفع إلى 1.4 ضعف قيمتها. وتأتي الزيادة الإضافية من اللعبة نفسها، وليس من اللاعبين.
* يرتفع دخل الموارد الاستراتيجية إلى 1.5 ضعف.
* تنخفض المكافأة الوطنية من 20% إلى 10%.
* لا يمكن للدولة إرسال الأموال إلى دولة أخرى.
### 6\. الحكم المطلق (Autocracy)
* لا يوجد مجلس نواب ولا وزراء، ولذلك يتولى الرئيس ونائب الرئيس التصويت على القوانين.
* يرتفع دخل التطوير إلى 1.25 ضعف.
* يتراكم الاضطراب الداخلي بسرعة مضاعفة، أي بمعدل ×2.
### 7\. الدولة المرتزقة (Mercenary State)
* يتضاعف الضرر الذي تسببه الأوامر، ويعود إلى المستوى الطبيعي عندما تكون عاصمة الدولة محتلة.
* تتضاعف تكلفة الأوامر.
* لا يمكن للدولة الانضمام إلى تحالفات أو إبرام اتفاقيات أو تعيين عدو معلن.
* إذا كانت العاصمة محتلة ووصلت مقاومتها إلى الحد الأقصى، فإنها تتمرد تلقائيًا.
### 10\. الأحزاب
تفقد الأحزاب دورين من أدوارها في هذا التحديث.
* إلغاء الأيديولوجيات: تحل أنواع الحكومات الوطنية محل أيديولوجيات الأحزاب.
* لم تعد الأحزاب قادرة على بدء المقاومة: لم يعد بإمكان الحزب إطلاق حركة مقاومة. أما الطلبات التي لا تزال قيد الانتظار لبدء المقاومة، فستفشل دون أي تكلفة.
* مستقبل الأحزاب: يدرك المطورون أن هذه التغييرات تترك الأحزاب بمهام قليلة في الوقت الحالي، ولذلك سيُعاد تصميم نظام الأحزاب في التحديثات القادمة.
### 11\. دخل الدولة والموارد الاستراتيجية
الهدف من هذه التغييرات هو إنهاء الاستراتيجية الشائعة التي تعتمد على نقل الشركة إلى أفضل منطقة لتحقيق أكبر إنتاج ممكن.
أصبحت الشركة تحقق أفضل أداء لها في موطنها الأصلي، حيث تساهم في دعم اقتصاد دولتك.
* إلغاء تخصص الدول: تمت إزالة نظام التخصص الاقتصادي للدول.
* تعطيل الرواسب: تم تعطيل رواسب الموارد.
* الموارد الاستراتيجية: لم تعد هذه الموارد تزيد الإنتاج أو التطوير. بدلًا من ذلك، تمنح كل مورد مالكه دخلًا يوميًا يعادل قيمة تطوير الدولة التي كان المورد تابعًا لها في الأصل.
وهذا يعني أن المورد الذي يعود أصله إلى دولة كبيرة يمنح دخلًا أعلى بكثير من مورد يعود إلى دولة صغيرة.
\- نوعان من الضرائب:
* ضريبة الدخل، التي تُقتطع من أجور الموظفين.
* ضريبة جديدة على أجور المديرين.
يصوّت مجلس النواب على كلتا الضريبتين، وتبدأ ضريبة المديرين بمعدل يساوي معدل ضريبة الدخل الحالي في دولتك.
تم إلغاء ضريبة العمل الشخصي.
* تأثير الضرائب على السعادة: كل زيادة بنسبة 1% في ضريبة الدخل تخفض سعادة الموظفين بمقدار نقطة واحدة.
* المناطق المحتلة: يحصل المالك الأصلي للمنطقة على 10% من ضريبة الدخل المتولدة منها.
* المناطق غير المتصلة بالعاصمة: أصبحت تحقق كامل دخل التطوير الخاص بها، ولم يعد دخلها ينخفض بنسبة 50% عند انقطاع اتصالها بالعاصمة.
* تقدير الدخل اليومي: ستظهر تقديرات الدخل اليومي لكل منطقة، مع إضافة نمط جديد للخريطة يُسمى «الإيرادات اليومية» (Daily Revenue).
* نقل مجاني للشركات: يحصل كل لاعب على فرصة مجانية واحدة لنقل شركة، حتى يتمكن من إعادة شركاته إلى موطنه الأصلي ودعم اقتصاد دولته.
### 12\. ملاحظة حول الاقتصاد
أصبحت أجور الموظفين مصدرًا جديدًا وكبيرًا لاستهلاك الأموال داخل اللعبة، لأن الأموال التي تُدفع لهم تخرج من الاقتصاد ولا تعود إليه.
* يزداد التأثير بمرور الوقت: لن تصبح هذه الأجور استنزافًا ماليًا كبيرًا إلا عندما يتلقى الموظفون التدريب وتصبح الشركات مكتملة التوظيف.
* مراقبة الاقتصاد: سيُراقب المطورون السوق عن كثب، وسيعدّلون كمية الأموال الجديدة التي تدخل اللعبة خلال الأسابيع القادمة لتجنب حدوث الانكماش النقدي، أي انخفاض كمية الأموال المتداولة في الاقتصاد.
### 13\. بداية جديدة
أصبح البرنامج التعليمي أقصر، وحقيبة البداية أكثر امتلاءً، والقوائم لا تظهر إلا عندما تحتاج إليها.
### البدء في اللعبة
\- 6 أدلة تعليمية: تشمل الاقتصاد، والمعدات، والجيش، والتواصل الاجتماعي، والتقدم، والخريطة.
يمنح كل دليل 50 نقطة خبرة (XP) وصندوقًا (Case). ويمكنك تخطي الأدلة أو استئنافها أو إعادة تشغيلها من تبويب الأدلة ضمن قسم التقدم (Progression)، كما تُحتسب الخطوات التي أنجزتها سابقًا.
\- دليل الاقتصاد: أصبح يشرح نظام الموظفين الجديد، بما يشمل توظيف الموظفين، وترقية غرفة الاستراحة، وتوظيف العاملين في شركة ثانية، وتدريب الموظفين.
ستكون شركتك الأولى دائمًا شركة الحديد (Iron)، بينما ستكون شركتك الثانية شركة الفولاذ (Steel) افتراضيًا.
\- حقيبة البداية:
| العنصر | قبل التحديث | بعد التحديث |
| ------------------- | ----------- | ----------- |
| الأموال | 5 | 25 |
| الخرسانة (Concrete) | 50 | 100 |
| النفط (Oil) | 20 | 150 |
### فتح الميزات بحسب المستوى
\- ظهور القوائم تدريجيًا مع التقدم:
* المستوى 5: فتح السوق والوحدات العسكرية. أصبح التداول متاحًا عند المستوى 5 بدلًا من المستوى 7.
* المستوى 7: فتح الميزات المميزة «إنتاج الكل» (Produce All)، و«فتح جميع الصناديق» (Open All Cases)، والتفكيك الجماعي.
* المستوى 10: فتح التصنيع، وسوق وظائف المديرين، والمهارات العسكرية.
* المستوى 15: فتح الأحزاب ومخطط القوى العاملة.
إذا كنت منضمًا بالفعل إلى وحدة عسكرية أو حزب أو وظيفة، فستحتفظ بإمكانية الوصول إليها.
\- الدردشة من المستوى الأول: لم تعد الدردشة والتعليقات تتطلب الوصول إلى المستوى 8. بدلًا من ذلك، سيُطبّق نظام إبطاء النشر الذي يحد من عدد مرات النشر حتى المستوى 15، وتُخفف القيود عند المستويين 5 و10.
\- الترشح للانتخابات: أصبح يتطلب المستوى 20 بدلًا من المستوى 15، وهو المستوى نفسه المطلوب للتصويت.
### 14\. إضافات جديدة
\- استطلاعات الرأي في المقالات: يمكنك إضافة سؤال يتضمن من إجابتين إلى 10 إجابات، وتحديد مدة الاستطلاع بين ساعة واحدة و7 أيام. ويمكنك تقييد التصويت بحسب مستوى اللاعب أو دولته. وستكون هوية المصوتين واختياراتهم معلومة للجميع.
\- إنجازات الموظفين: تمت إضافة 5 سلاسل جديدة من الإنجازات طويلة الأمد، تتعلق بما يلي:
* إجمالي الإنتاج الذي جمعه الموظفون.
* عدد عمليات التدريب.
* عدد الأحداث التي تمت الإجابة عنها.
* عدد صناديق الأدوات التي عُثر عليها.
* عدد الموظفين الذين قدم لهم المديرون الرعاية.
\- قوالب المهارات (Skill Presets): يمكنك حفظ 3 توزيعات مختلفة للمهارات، أو 10 توزيعات إذا كنت تمتلك العضوية المميزة، ثم تحميل أي منها وقتما تشاء.
\- حفظ المقالات: أصبح بإمكانك حفظ المقالات والعثور عليها في تبويب جديد باسم «المحفوظات» (Saved).
\- خوذة رأس اليقطين (Pumpkin Head): تمت إضافتها حتى الأول من نوفمبر.
\- تجهيز حزمة مظهر كاملة: أصبح بإمكانك تجهيز حزمة مظهر كاملة بنقرة واحدة.
\- مهام جديدة: تشمل تدريب موظف، وحل حدث، وتقديم الرعاية لموظف بالنسبة للمديرين. كما أصبحت المهام كالتالي:
* العمل الشخصي يُحتسب ضمن مهمة العمل.
* مهمة «ابحث عن وظيفة» تعني الحصول على وظيفة مدير.
* تمت إزالة مهمة نقل الشركة.
\- المكافآت اليومية: ارتفعت مكافأة اليوم السابع من 35 إلى 50 وحدة من المال.
\- العضوية المميزة (Premium): أصبح بالإمكان فتح ما يصل إلى 50 صندوقًا دفعة واحدة بدلًا من 10.
\- المقالات المثبتة: ستظهر المقالات المثبتة في أعلى قسم الأخبار، كما ستُعرض أعداد المشاهدين المباشرة في المعارك.
### 15\. التحسينات
\- المعارك: أصبح شريط المعركة الأرضي يعرض مشهدًا طبيعيًا، وتظهر الطلقات وهي تعبره مع ازدياد الضرر.
\- الخريطة: أصبحت ترقيات المناطق تعرض مستواها، وأصبحت الروابط بين المناطق الواقعة عبر البحار تظهر على شكل خطوط. كما أصبح بإمكانك جمع جميع الصناديق الخشبية الموجودة في المنطقة بنقرة واحدة.
\- الصناديق الخشبية: أصبحت الصناديق النادرة تحتوي على كميات أكبر من الإنتاج.
سابقًا، كانت قيمة جميع الصناديق تتراوح بين 20 و80 نقطة إنتاج. أما الآن، فقد أصبحت القيم كالتالي:
| نوع الصندوق | الإنتاج الذي يحتوي عليه |
| ------------------- | ----------------------- |
| شائع (Common) | 20–40 |
| غير شائع (Uncommon) | 40–70 |
| نادر (Rare) | 80–130 |
| ملحمي (Epic) | 160–260 |
كما تغيرت احتمالات الحصول على أنواع الصناديق:
| نوع الصندوق | قبل التحديث | بعد التحديث |
| ----------- | ----------- | ----------- |
| شائع | 65% | 60% |
| غير شائع | 20% | 25% |
| نادر | 13% | 12% |
| ملحمي | 2% | 3% |
\- المساعدة في الوحدة العسكرية (MU): أصبح تقديم المساعدة يمنح اللاعب الذي يقدمها نقطة صحة إضافية (+1).
\- عروض العناصر: أصبح لكل عنصر تعرضه للبيع سعر مستقل، كما ستظهر عروض العناصر المشابهة في السوق لمساعدتك على تحديد السعر المناسب.
\- تغيير إنتاج الشركة: لم يعد تغيير السلعة التي تنتجها الشركة يتطلب إفراغ المخزن.
\- شاشة التحميل: أصبحت تعرض نصائح خاصة باللعبة.
\- المخزون: أصبح مقسمًا إلى أقسام لتسهيل تنظيم العناصر.
### 16\. إصلاحات الأخطاء
\- تناول الطعام: عاد للعمل بصورة صحيحة حتى عندما لا تحتاج إلا إلى نقطة جوع واحدة للوصول إلى الشبع الكامل.
\- أوامر المعارك: أصبح ترتيب الأوامر بالسحب والإفلات يعمل بصورة أكثر موثوقية وسلاسة، بما في ذلك على الهواتف المحمولة.
\- فتح الصناديق: لم تعد المجاميع الخاصة بمحتويات الصناديق التي فتحتها تُحتسب مرتين، أو تبقى قديمة عند إعادة فتح النافذة.
\- الدردشة على الهواتف المحمولة: لم يعد التمرير يقفز إلى مواضع غير مرغوبة عند تحميل الرسائل القديمة، كما أصبحت المحادثة تحتفظ بموضع التمرير الذي تركتها عنده عندما تعود إليها.
\- عقود المرتزقة: أصبحت العقود التي تحقق هدفها بالقرب من نهاية الجولة تمنح مكافآتها بصورة صحيحة.
\- الانتخابات: إذا لم يوجد أي مرشح، فسيبقى الرئيس الحالي في منصبه.
\- علم موزمبيق: أصبح يُعرض بصورة صحيحة.
### 17\. خريطة العالم
أصبحت الخريطة تضم 742 منطقة بدلًا من 726، مع إضافة دولة جديدة، وتغيير الحدود، وتحسين وضوح أسماء المناطق.
المناطق التي تغيرت أسماؤها فقط ستحتفظ بمالكها الحالي ومستوى تطويرها وشركاتها.
* تمت إضافة حدود أكثر تفصيلًا لعدد من الدول في أمريكا الجنوبية وأفريقيا.
* وجّه المطورون شكرًا كبيرًا لفريق الخريطة على هذا العمل.
### الدولة الجديدة
\- المالديف (Maldives).
### المناطق الجديدة (16 منطقة)
* الأرجنتين: قرطبة (Córdoba)، كاتاماركا (Catamarca).
* البرازيل: توكانتينس (Tocantins).
* تشيلي: منطقة ماغايانيس والقارة القطبية التشيلية (Magallanes y Antártica Chilena)، رابا نوي (Rapa Nui).
* قبرص: قبرص الجنوبية، وأصبحت العاصمة الجديدة. أما منطقة قبرص القديمة فتحولت إلى قبرص الشمالية.
* الهند: كارناتاكا (Karnataka)، أندرا براديش (Andhra Pradesh)، وتيلانغانا (Telangana).
* ليبيا: بنغازي (Benghazi).
* المالديف: المالديف (Maldives).
* بيرو: لوريتو (Loreto).
* كوريا الجنوبية: غانغوون (Gangwon).
* السودان: الخرطوم، التي أصبحت العاصمة الجديدة بعد فصلها عن شمال السودان؛ وبورتسودان؛ وجنوب شرق السودان.
* الولايات المتحدة: جزر الولايات المتحدة في المحيط الهادئ.
### المناطق التي تغيرت أسماؤها
### الأرجنتين
* Resistencia ← تشاكو (Chaco).
* Ushuaia ← كوموئي (Comahue).
### البرازيل
* Manaus ← حوض الأمازون الأعلى (Upper Amazon Basin).
* Belém ← أمازون الأطلسي (Atlantic Amazon).
* Campo Grande ← بانتانال (Pantanal).
* Fortaleza ← حوض نهر بارنايبا (Paranaíba River Basin).
* Recife ← هضبة بوربورما (Borborema Plateau).
* Salvador ← باهيا (Bahia).
* Rio de Janeiro ← حوض نهر دوسي (Doce River Basin).
* São Paulo ← محور ريو–ساو باولو (Rio-São Paulo Axis).
* Porto Alegre ← جنوب البرازيل (Brazilian South).
* Brasília ← وسط البرازيل (Central Brazil).
### قبرص
\- Cyprus ← قبرص الشمالية (Northern Cyprus).
### الهند
* Utkala ← شرق الهند (East India).
* Dravida ← تاميل نادو وكيرالا (Tamil Nadu and Kerala).
* Maratha ← ماهاراشترا (Maharashtra).
* Northeastern India ← الشمال الشرقي (North East).
* Madhya Pradesh ← راجستان (Rajasthan).
* Haryana ← ماديا براديش (Madhya Pradesh).
### ليبيا
* Northwestern Libya ← طرابلس (Tripoli).
* Southwestern Libya ← فزان (Fezzan).
* Northeastern Libya ← الجبل الأخضر (Jabal al Akhdar).
* Southeastern Libya ← الكفرة (Kufra).
### كوريا الجنوبية
* Northern ← سيول (Seoul).
* Southern ← جولا وجزيرة جيجو (Jeolla and Jeju Island).
* Eastern ← غيونغسانغ (Gyeongsang).
* Western ← تشونغتشونغ (Chungcheong).
### السودان
\- Nuba Mountains ← كردفان (Kordofan).
### الولايات المتحدة
* Northern USA ← الغرب الأوسط (Midwest).
* American Atlantic Coast ← نيو إنغلاند (New England).
* American Pacific Coast ← فرجينيا (Virginia).
### العواصم التي تم نقلها
* قبرص: من قبرص الشمالية إلى قبرص الجنوبية.
* غانا: من شمال غانا إلى شرق غانا.
* السودان: من شمال السودان إلى الخرطوم.
* الولايات المتحدة: من نيو إنغلاند إلى فرجينيا.
### الروابط الجديدة بين المناطق (36 رابطًا)
فيما يلي جميع الروابط الجديدة التي ستتيح التنقل بين المناطق:
* بوينس آيرس ↔ كوموئي.
* كوموئي ↔ مندوزا.
* كوموئي ↔ سانتياغو.
* كوموئي ↔ تيموكو.
* بوساداس ↔ مونتيفيديو.
* بانتانال ↔ جنوب البرازيل.
* جنوب البرازيل ↔ شرق باراغواي.
* غرب كوستاريكا ↔ جزر الإكوادور.
* شرق بوركينا فاسو ↔ شمال غانا.
* زيورخ ↔ بافاريا.
* جزر فارو ↔ فيستلاندت.
* هيو وساريما ↔ غرب فنلندا.
* بوميرانيا ↔ سكونه وهالاند.
* بريتاني ↔ الأزور.
* كايين ↔ الأزور.
* سوس ماسة ↔ ماديرا.
* شرق الصين ↔ جولا وجزيرة جيجو.
* كيوشو ↔ غيونغسانغ.
* قبرص الشمالية ↔ شمال لبنان.
* جنوب لبنان ↔ دمشق.
* الكرك ↔ تبوك.
* الحدود الشمالية ↔ القصيم.
* شرق الهند ↔ ماديا براديش.
* شرق الهند ↔ ماهاراشترا.
* شرق الهند ↔ أوتار براديش.
* غوجارات ↔ ماديا براديش.
* ماديا براديش ↔ ماهاراشترا.
* كشمير ↔ راجستان.
* توليارا ↔ سوفالا.
* كوبربيلت ↔ لوالابا.
* أريكيبا ↔ ليما.
* ألاسكا ↔ شمال غرب الولايات المتحدة.
* هاواي ↔ جنوب غرب الولايات المتحدة.
* منطقة البحيرات العظمى الأمريكية ↔ فرجينيا.
* نيو إنغلاند ↔ فرجينيا.
* جنوب شرق الولايات المتحدة ↔ فرجينيا.
### الروابط التي ستُزال (71 رابطًا)
ستظل الروابط التالية مفتوحة لمدة 10 أيام بعد التحديث، ثم تُغلق نهائيًا.
### الأرجنتين والبرازيل وأمريكا الجنوبية
* بوينس آيرس ↔ تشاكو.
* بوينس آيرس ↔ باتاغونيا.
* بوينس آيرس ↔ سالتا.
* مندوزا ↔ باتاغونيا.
* مندوزا ↔ سالتا.
* باتاغونيا ↔ سانتياغو.
* باتاغونيا ↔ تيموكو.
* سالتا ↔ لا سيرينا.
* كوموئي ↔ جزر فوكلاند.
* بوساداس ↔ محور ريو–ساو باولو.
* محور ريو–ساو باولو ↔ شرق باراغواي.
* أمازون الأطلسي ↔ وسط البرازيل.
* وسط البرازيل ↔ حوض نهر بارنايبا.
* حوض الأمازون الأعلى ↔ ليما.
* حوض الأمازون الأعلى ↔ تروخيو.
* الأمازون الكولومبي ↔ تروخيو.
* نيو ساوث ويلز ↔ الجزيرة الشمالية في نيوزيلندا.
* تيموكو ↔ الجزيرة الشمالية في نيوزيلندا.
* الجزيرة الشمالية في نيوزيلندا ↔ هاواي.
* أنتوفاغاستا ↔ هاواي.
* تروخيو ↔ هاواي.
* بابوا ↔ هاواي.
* توهوكو ↔ هاواي.
* هوكايدو ↔ ألاسكا.
* غرب أستراليا ↔ تواماسينا.
* توليارا ↔ مابوتو.
* كاتانغا ↔ غرب تنزانيا.
* كيفو ↔ غرب تنزانيا.
* منطقة البحيرات ↔ شرق أوغندا.
### أمريكا الشمالية
* كولومبيا البريطانية ↔ فرجينيا.
* باخا كاليفورنيا ↔ فرجينيا.
* ألاسكا ↔ فرجينيا.
* هاواي ↔ فرجينيا.
* شمال غرب الولايات المتحدة ↔ فرجينيا.
* جنوب غرب الولايات المتحدة ↔ فرجينيا.
* نيو إنغلاند ↔ جنوب شرق الولايات المتحدة.
### شرق آسيا
* شمال شرق الصين ↔ جولا وجزيرة جيجو.
* شرق الصين ↔ شمال تايوان.
* كيوشو ↔ جولا وجزيرة جيجو.
* غيونغسانغ ↔ سيول.
### قبرص والبحر المتوسط وأوروبا
* قبرص الشمالية ↔ مصر السفلى.
* قبرص الشمالية ↔ كريت.
* قبرص الشمالية ↔ المنطقة الشمالية.
* قبرص الشمالية ↔ بيروت.
* جزر فارو ↔ سفالبارد.
* هيو وساريما ↔ جنوب فنلندا.
* بريتاني ↔ كايين.
* منطقة وسط الأطلسي ↔ الغارف.
* منطقة وسط الأطلسي ↔ ماديرا.
### أفريقيا والشرق الأوسط
* ساحل البحر الأحمر ↔ شمال السودان.
* سيناء ↔ الجوف.
* وسط إريتريا ↔ شمال السودان.
* منطقة البحر الأحمر ↔ شمال السودان.
* أمهرة ↔ كردفان.
* أمهرة ↔ شمال السودان.
* تيغراي وعفار ↔ شمال السودان.
* مكة المكرمة ↔ شمال السودان.
* شمال السودان ↔ أعالي النيل.
### الهند
* شرق الهند ↔ راجستان.
* شرق الهند ↔ تاميل نادو وكيرالا.
* جالادي ↔ تاميل نادو وكيرالا.
* ماديا براديش ↔ كشمير.
* ماديا براديش ↔ البنجاب.
* ماهاراشترا ↔ راجستان.
* ماهاراشترا ↔ تاميل نادو وكيرالا.
* الشمال الشرقي ↔ راجستان.
* راجستان ↔ تاميل نادو وكيرالا.
* تاميل نادو وكيرالا ↔ سقطرى.
### ليبيا
* فزان ↔ الجبل الأخضر.
* الجبل الأخضر ↔ الكفرة.
* الجبل الأخضر ↔ طرابلس.
انتهت ترجمة الإعلان الكامل للتحديث War Era v0.27.