
مصر محتاجة ناس جديدة.
مش عشان الرقم شكله حلو، ولا عشان نقول إننا أكبر دولة وخلاص… لكن لأن عدد المواطنين النشطين هو جزء أساسي من قوة البلد. وفي War Era، عدد السكان النشطين اللي بيتحسبوا في تطوير الدولة هو المواطنين النشطين Level 10 أو أعلى.
ومن أول الشهر لحد دلوقتي، عدد مواطنين مصر نزل من 630 لـ575.
وده مش مجرد رقم على الشاشة. كل مواطن بنخسره معناه لاعب أقل يقدر يشتغل، يحارب، يشارك، يصوّت، يدخل Party أو MU، ويساعد في بناء البلد.
الحل إننا نعمل Baby Boom حقيقي ومستمر.
وفعلًا، الحكومة بدأت تتحرك في الاتجاه ده بالفعل، ونشرت بوستات على Reddit لجذب لاعبين جدد لمصر، ودي خطوة مهمة جدًا.
لكن الأهم من بداية الـBaby Boom هو الاستمرارية.
مش منطقي نعمل حملة كام يوم، يدخل شوية لاعبين، وبعدها نوقف ونرجع لنفس المشكلة تاني.
حتى على مستوى مجتمع War Era نفسه، ظهرت أمثلة حديثة لدول ركزت على جذب لاعبين جدد واعتبرت استمرار التجنيد جزءًا أساسيًا من الحفاظ على قوة الدولة، كما أن هناك دراسات داخل مجتمع اللعبة بتوضح إن نسبة كبيرة من اللاعبين الجدد بتختفي خلال فترة قصيرة، وده بيخلي التجنيد المستمر ضروري مش رفاهية.
الحكومة تقدر تبدأ الحملة، وتنشر وتوصل للناس… لكن الموضوع أكبر من كده.
كل Party، كل MU، وكل لاعب قديم يقدر يكون سبب في دخول لاعب جديد.
صاحبك اللي بيلعب ألعاب استراتيجية؟
ابعتله اللعبة.
شوفت بوست أو Community فيها ناس مهتمة بالألعاب؟
اتكلم عن War Era.
دخل لاعب جديد مصر؟
ما تسيبوش لوحده. ساعده يفهم اللعبة، ووجّهه، وخليه يعرف يبدأ منين.
حتى لو كل لاعب قدر يدخل معاه 2 أو 3 لاعبين جدد ويساعدهم يكملوا، الفرق هيبان بسرعة.
وأهم حاجة: ما نستناش حملة جديدة كل شهر.
الـBaby Boom الحقيقي هو إننا نخلي جذب اللاعبين الجدد عادة مستمرة.
المشكلة مش إننا ندخل 100 لاعب النهارده ونفقدهم بعد أسبوع.
إحنا محتاجين لاعبين يدخلوا، يتعلموا، يلاقوا ناس تساعدهم، يندمجوا في المجتمع، وبعد شوية يبقوا هم نفسهم سبب في دخول لاعبين جدد.
ساعتها بس نكون بنبني مجتمع يكبر بشكل طبيعي، مش مجرد رقم بيعلى وينزل.
الحكومة بدأت، ودورنا إننا نكمّل.
جيب لاعب جديد. علّمه. ساعده يكمل.
وبكرة خليه هو كمان يجيب غيره. 🇪🇬
لأن مصر مش هتقوى بعدد الناس اللي موجودة النهارده…