لأول مرة، تمت هذه الترجمة بدعم مباشر من الذكاء الاصطناعي (AI)، الذي أثبت جدارته في تقديم ترجمة دقيقة، احترافية، وبأسلوب أدبي مميز يليق بمجتمعنا. شكراً خاصاً لـ AI على هذا الجهد الرائع في تفكيك أعقد التحديثات!
⚠️ تنبيه هام: سيتم تطبيق التحديث غداً (26/10) حوالي الساعة 14:00 بتوقيت UTC، وقد تتطلب الصيانة توقف اللعبة من 30 دقيقة إلى ساعة. كل التفاصيل ستكون متاحة في ديسكورد.
سوق الوظائف القديم أصبح من الماضي. الآن، شركاتك ستعمل بواسطة موظفين تقوم أنت بتوظيفهم، ولكل منهم إحصائياته وشخصيته الفريدة.
لماذا هذا التغيير؟
وظائف للجميع: 70% من اللاعبين لم يكن لديهم عمال. الآن الجميع يمكنه امتلاك موظفين.
التوظيف أصبح مربحاً: معظم اللاعبين الذين وظفوا عمالاً في السابق خسروا أموالهم. الآن سيعود عليك التوظيف بالنفع.
مساحة لميكانيكيات ممتعة: مع تحول اللاعبين إلى "عمال"، كان أي بونص جديد يخاطر بكسر السوق. الآن، الأمور أكثر توازناً.
روتين أقل، ومكافآت أكثر: عمل يومي أقل تكراراً، ومكافأة أكبر للوقت الذي تقضيه في اللعب.
كيف تعمل النظام الجديد؟
التوظيف: كل شركة تحصل على 3 مرشحين جدد كل يوم عند الساعة 00:00 UTC. كل بطاقة تظهر تلميحاً واحداً فقط عن المرشح. التوظيف يكلف 10 طاقة. مجموعة جديدة من المرشحين تكلف 10 طاقة لأول مرة، ثم تتضاعف التكلفة في كل مرة.
ترقية جديدة (Break Room): تحدد عدد الموظفين الذي يمكن للشركة توظيفهم. كل شركة تبدأ من المستوى 1 (موظف واحد)، المستوى 2 يسمح بـ 2 (يكلف 20 صلب)، والمستوى 3 يسمح بـ 3 (يكلف 80 صلب).
الأجور تلقائية: تُدفع كل ساعة. إذا لم تستطع دفع الأجر كاملاً، فلن يعمل أي موظف في تلك الساعة.
العمل الحر (Self-work): لا يزال يعمل في شركاتك الخاصة، مقابل 10 طاقة.
كل موظف فريد من نوعه: له اسم، عمر، إحصائيات، وسمات تؤثر على طريقة عمله.
3 إحصائيات:
الإنتاج (Production): كم ينتجون.
الحظ (Luck): ماذا يجدون.
المسؤولية (Responsibility): كيف يتعاملون مع الأخبار السيئة.
البدايات العشوائية: كل إحصائية تبدأ من 1 إلى 4 (احتمالات متساوية). 50% فرصة لامتلاك سمة واحدة، وإلا فلا شيء. إمكانية التدريب (Training Potential) من 3 إلى 10، والعمر يبدأ من 18 إلى 45.
مخفي حتى يتم التوظيف: المرشح يُظهر شيئاً واحداً فقط (إحصائية، أو سمة، أو إمكانية التدريب). سترى كل شيء بمجرد توظيفه.
الأجور يحددها الموظف، وليس أنت: نمنح الآن نقطة إنتاج واحدة قيمة مالية، بناءً على تداولات المواد الخام في السوق خلال آخر 7 أيام. الأجر يساوي ساعة من الناتج الأساسي للموظف (الإنتاج ÷ 4) بهذه القيمة، مضروباً في توقعاته الخاصة (من 70% إلى 130%). التدريب يرفع الإنتاج، والطماع يطلب 20% أكثر، والمتواضع يطلب 15% أقل.
السمات (Traits): 53 سمة في المجموع، مثل: "المنعزل" (+100% عند العمل بمفرده) أو "الاجتماعي" (+25% لكل زميل).
التقدم في العمر: يكبرون سنة واحدة كل يوم.
التقاعد: كل موظف يطلب التقاعد عند سن 65، ثم كل 10 أيام إذا أبقيت عليه. كل سنة بعد الـ 65 تجعل إبقاءه أصعب بنسبة 5%.
النقل: يمكنك نقلهم بين شركاتك (مع الميزة الممتازة Premium يمكنك أيضاً تغيير أسمائهم).
الموظفون ينتجون من تلقاء أنفسهم كل ساعة. الموظف السعيد ينتج أكثر.
كل ساعة، ينتج الموظف (الإنتاج ÷ 4). إدارتك (Management)، سعادتهم، أدواتهم، والوقت الذي يقضونه في نفس النوع من البضائع (+1% يومياً، حتى +20%)، والشركة الموجودة في إحدى مناطق بلدك الأساسية (+5%)، كلها تعزز هذا الإنتاج.
السعادة تبدأ من 50: كل نقطة فوق أو تحت 50 تغير الناتج بنسبة 1%. التخزين الممتلئ، الأجور غير المدفوعة، الضرائب، تحرك القوات، والمعارك تقلل السعادة.
الفصل (Firing): يمنح زملاء العمل -5 سعادة لمدة 24 ساعة. الموظف المنقول يحصل على -10 لمدة 7 أيام ولا يمكن فصله لمدة 24 ساعة. المعركة في منطقته تكلفه -5 سعادة.
الاستقالة (Quitting): إذا انخفضت السعادة تحت 30، قد يستقيل الموظف في أي ساعة. كلما كان أكثر تعاسة، زادت احتمالية استقالته. موظفو "خطر الهروب" يبدأون بالنظر للخارج عند سعادة 50، بينما الموظف "المرساة" (Anchor) لا يرحل أبداً.
المعارك في منطقته تحمل خطر الموت بنسبة 1%.
التدريب هو كيف يتحسن الموظفون: تسحب البطاقات وتختار الترقية التي تريدها.
سحب واحد يومياً لكل موظف، مقابل 10 طاقة. كل سحب يستهلك 1 من إمكانيات الموظف (Potential).
اختر 1 من 3 بطاقات: تعزيز إحصائية، خفض أجر، سمة جديدة أو إزالة سمة، أو المزيد من الإمكانيات.
القيادة (Leadership) والحظ يجعلان البطاقات النادرة أكثر احتمالاً.
موظفوك الآن لديهم قصص صغيرة: قطة ضالة، قصة حب في المكتب، عرض عمل من منافس. أنت تقرر كيف يتفاعلون.
78 حدثاً لاكتشافها، بعضها له تبعات.
حوالي حدث واحد يومياً مع 3 موظفين، ولا يزيد عن 3 أحداث يومياً.
اختر خياراً وشاهد الاحتمالات قبل الاختيار. القيادة، السعادة، والحظ تحسن النتائج.
تجاهل الحدث لمدة 36 ساعة وسيتم اختيار الخيار الافتراضي لك.
من يحصل عليها: الموظفون الذين تم توظيفهم منذ 48 ساعة على الأقل، بحد أقصى حدث واحد لكل موظف يومياً، وفقط عندما تسجل الدخول كل 3 أيام على الأقل.
النتائج تشمل: السعادة، البونص، الإحصائيات، السمات، صناديق الأدوات، أو استقالة الموظف.
المدير هو لاعب يتم توظيفه لإدارة شركة لاعب آخر. الإدارة هي الآن الطريقة الوحيدة للعمل لدى لاعب آخر.
سوق الوظائف: وظيفة مدير واحدة لكل شركة. المالك يحدد الأجر بناءً على نقاط الإدارة. التقديم يوظفك فوراً.
التأثير: +2% إنتاج للموظفين لكل نقطة إدارة، حتى +22%. يتكدس مع إدارة المالك نفسه، ليصل إلى +44% معاً.
الرعاية اليومية: مرة واحدة يومياً، يختار المدير موظفاً واحداً ويمنحه +5 سعادة لمدة 48 ساعة.
الدفع كل ساعة: ينقر المدير على "جمع" وتأخذ الدولة ضريبة المدير. يبقى الأجر بين 80% و 120% من متوسط أجر المدير.
قفل لمدة 24 ساعة بعد التوظيف: لا يمكن لأي طرف إنهاء العقد.
الأدوات هي معدات لموظفيك: أعط واحدة لموظف لتعزيز إنتاجه.
6 أنواع من الأدوات لكل منها مجموعة سلع خاصة بها. تعزز الإنتاج بنسبة +3% (شائع) إلى +65% (أسطوري).
توجد في صناديق الأدوات: كل ساعة عمل، لدى الموظف فرصة 0.1% للحظ للعثور على واحدة (بحد أقصى 2%). بعض الأحداث تمنحها أيضاً.
الاحتمالات: شائع 35%، غير شائع 37%، نادر 20%، ملحمي 6.5%، أسطوري 1.3%، خرافي 0.2%.
تدوم حوالي 500 ساعة عمل. الأداة البالية لا تعطي أي بونص حتى تستبدلها.
يمكن تفكيك الأدوات للحصول على خردة، لكن لا يمكن تداول الأدوات وصناديق الأدوات أو بيعها مباشرة.
تتبع المهارات نظام الشركة الجديد: ريادة الأعمال (Entrepreneurship) انتهت وحل محلها القيادة (Leadership).
إعادة تعيين مهارات مجانية واحدة للجميع، بدون وقت انتظار، لإعادة البناء للنظام الجديد.
إزالة ريادة الأعمال: سيتم استرداد نقاطها.
الطاقة (Energy): من 30 إلى 100 + 10 لكل مستوى. تدفع مقابل العمل الحر، التوظيف، والتدريب.
الإنتاج (Production): العمل الحر يعطي 10 إلى 30 + 3 لكل مستوى.
الإدارة (Management) لم تعد تحد من عدد الموظفين. تعطي +2% إنتاج للموظفين لكل نقطة.
القيادة (Leadership): مهارة جديدة، تُفتح عند المستوى 10.
أخلاقيات الأحزاب انتهت. كل دولة تختار الآن نوعاً من الحكومات بدلاً من ذلك، مما يشكل كيفية قتال الدولة وكسبها.
تبدأ كل دولة كـ "مؤقتة" (Provisional). بعد الاختيار الأول، تغييره بقانون له فترة تهدئة مدتها 30 يوماً. النوع الجديد يحد من النقل الفوري: الدولة تفقد تحالفها، تسقط أحزابها أو تحلفها، أو تطرد وزراءها إذا تطلب النوع ذلك.
جمهورية (Republic): دخل تطوير x2 من مناطقك، لا شيء من المناطق المحتلة. الأوامر تكلف 25% أكثر.
قومية (Nationalist State): بونص وطني 20% ← 30%، بونص العدو المحلف يبدأ من 1% ← 5% وينمو 1% ← 5% يومياً، حتى 10% ← 15%. الأوامر أرخص 25%. دخل التطوير x0.7، لا تحالف.
جبهة الوطن (Homeland Front): +5% بونكر، قوات مجانية للدفاع أو استعادة مناطقك، مقاومة x2 في المناطق المحتلة. أوامر الهجوم خارج مناطقك تكلف x2، لا قواعد عسكرية.
فدرالية (Federation): تحالف كامل وميثاق، أسعار نصف الأوامر في معارك الحلفاء، +5% عند القتال لحليف، بونص الحلفاء ينمو 1% ← 2% يومياً. بونص وطني 20% ← 15%، لا عدو محلف.
بلوتوقراطية (Plutocracy): رواتب وضرائب مدراء x1.4 (المال الإضافي يأتي من اللعبة، وليس من اللاعبين)، موارد استراتيجية x1.5. بونص وطني 20% ← 10%، لا يمكن إرسال المال لدولة أخرى.
أوتوقراطية (Autocracy): لا كونغرس ولا وزراء، الرئيس ونائب الرئيس يصوتان على القوانين. دخل تطوير x1.25، استياء (Unrest) يبني x2 أسرع.
دولة مرتزقة (Mercenary State): ضرر الأوامر x2 (طبيعي بينما عاصمتك محتلة)، تكلفة الأوامر x2، لا تحالف، لا ميثاق أو عدو محلف. العاصمة المحتلة بمقاومة كاملة تثور من تلقاء نفسها.
تفقد الأحزاب دورين من أدوارها في هذا التحديث.
إزالة الأخلاقيات: أخلاقيات الأحزاب تم استبدالها بنوع حكومة الدولة.
لا مزيد من المقاومة من الأحزاب: لا يمكن للحزب أن يبدأ مقاومة. الحركات لفعل ذلك لا تزال معلقة، وبدون تكلفة.
نحن نعلم أن هذا يترك الأحزاب بقليل من العمل حالياً. سيتم إعادة العمل عليها في التحديثات القادمة.
الهدف هو إنهاء "نقل شركتك إلى أفضل منطقة" (Meta). شركتك الآن تعمل بشكل أفضل في وطنها، حيث تدعم بلدك.
إزالة تخصص الدولة.
الودائع (Deposits) مغلقة.
الموارد الاستراتيجية لم تعد تعزز الإنتاج أو التطوير. كل دولة تدفع لمن يحملها دخلاً يومياً يساوي تطوير الدولة التي تنتمي إليها في الأصل. المورد من دولة كبيرة يدفع أكثر بكثير من دولة صغيرة.
ضرائب: تُفرض ضريبة الدخل على أجور الموظفين، وضريبة جديدة على أجور المدراء. الكونغرس يصوت على كليهما، وضريبة المدير تبدأ بنسبة ضريبة الدخل الحالية لبلدك. ضريبة العمل الحر (Self-work) انتهت.
تكاليف الضرائب على السعادة: كل 1% من ضريبة الدخل تكلف الموظفين 1 سعادة.
المناطق المحتلة: المالك الأصلي يحصل على 10% من ضريبة الدخل.
المناطق غير المرتبطة (Unlinked): تدفع الآن دخل تطويرها الكامل، وليس -50% عند قطعها عن العاصمة.
تقدير الدخل اليومي لكل منطقة، بالإضافة إلى وضع خريطة "الدخل اليومي" الجديد.
نقل شركة مجاني واحد للجميع، لجلب شركاتكم للوطن ودعم مالية بلدكم.
أجور الموظفين هي بالوعة أموال جديدة وكبيرة: الأموال التي تُدفع كأجور تختفي من اللعبة.
تنمو بمرور الوقت: تصبح بالوعة كبيرة فقط عندما يتم تدريب الموظفين والشركات مكتملة التوظيف.
نحن نراقب: سنتابع السوق عن كثب ونعدل كمية الأموال الجديدة التي تدخل اللعبة على مدى الأسابيع القادمة، لتجنب الانكماش الاقتصادي (Deflation).
شرح تعليمي أقصر، حقيبة بداية ممتلئة، وقوائم تظهر فقط عند الحاجة إليها.
للتأهب للبداية:
6 أدلة: الاقتصاد، العتاد، الجيش، المجتمع، التقدم والخريطة، كل منها يمنح 50 XP. يمكنك التخطي أو إعادة التشغيل من تبويب الأدلة في التقدم.
دليل الاقتصاد يعلّم الآن الموظفين: التوظيف، ترقية غرفة الاستراحة، توظيف شركة ثانية، تدريب. شركتك الأولى دائماً حديد (Iron)، والثانية فولاذ (Steel) افتراضياً.
حقيبة البداية: نقود 5 ← 25، خرسانة 50 ← 100، زيت 20 ← 150.
فتح القوائم حسب المستوى:
تظهر القوائم حسب مستواك: السوق والوحدات العسكرية عند 5، التداول يفتح عند 5، الميزة الممتازة عند 7، افتح كل الصناديق وتفكيك العتاد عند 7، صياغة سوق الوظائف والمهارات العسكرية عند 10، والأحزاب والقوى العاملة عند 15.
الدردشة: من المستوى 1، وليس 8. وضع بطيء يحدد عدد الرسائل حتى المستوى 15.
الترشح للانتخابات يحتاج الآن المستوى 20 (كان 15)، نفس مستوى التصويت.
استطلاعات في المقالات: أضف سؤالاً بخيارات من 2 إلى 10، مفتوح من ساعة إلى 7 أيام.
إنجازات الموظفين: 5 مسارات جديدة للإنتاج، التدريب، الأحداث، صناديق الأدوات، والرعاية (للمدراء).
حفظ الإعدادات المسبقة (Skill presets): احفظ 3 إعدادات (10 مع المميزة) وحمّل واحداً عندما تريد.
حفظ المقالات والعثور عليها في تبويب المحفوظات.
خوذة اليقطين (Pumpkin Head) حتى 1 نوفمبر.
تجهيز حزمة مهارات كاملة بنقرة واحدة.
مهام جديدة: درب موظفاً، حل حدثاً، واعتنِ بموظف (للمدراء).
مكافآت يومية: اليوم 7 يمنح 35 ← 50 نقوداً.
الميزة الممتازة: افتح 10 ← 50 صندوقاً في وقت واحد.
مقالات مثبتة في أعلى الأخبار، وعداد مشاهدين مباشر في المعارك.
المعارك: شريط الأرضية أصبح منظراً طبيعياً، والطلقات تتطاير عبره مع زيادة الضرر.
الخريطة: ترقيات المناطق تظهر بمستواها، والروابط عبر البحر تُرسم كخطوط، ونقرة واحدة تجمع كل الصناديق الخشبية في المنطقة.
الصناديق الخشبية: الصناديق النادرة تحتوي الآن على المزيد. كل صندوق كان يساوي 20-80 نقطة إنتاج، الآن 20-40، غير شائع 40-70، نادر 80-130، ملحمي 160-260.
الاحتمالات: شائع 65% ← 60%، غير شائع 20% ← 25%، نادر 13% ← 12%، ملحمي 2% ← 3%.
وحدة MU تساعد الآن المعالج +1 صحة.
عروض العناصر: كل عنصر في قائمتك يحصل على سعره الخاص.
تغيير ما تنتجه الشركة لم يعد يحتاج إلى تخزين فارغ.
شاشة التحميل تعرض نصائح اللعبة. المخزون مقسم إلى أقسام.
الأكل يعمل مرة أخرى عندما تكون على بعد نقطة جوع واحدة من الامتلاء.
أوامر المعركة: إعادة الترتيب بالسحب والإفلات تعمل بشكل موثوق وأكثر سلاسة، حتى على الجوال.
فتح الصناديق: الإجماليات لم تعد تُحسب مرتين.
الدردشة على الجوال: التمرير لم يعد يقفز عند تحميل الرسائل القديمة.
عقود المرتزقة التي تصل إلى هدفها قرب نهاية الجولة تدفع الآن.
الانتخابات بدون مرشحين تحتفظ بالرئيس الحالي.
علم موزمبيق يظهر بشكل صحيح.
تنمو الخريطة إلى 742 منطقة (726 ← 742)، مع دولة جديدة، حدود جديدة، وأسماء مناطق أوضح. المناطق التي تمت إعادة تسميتها فقط تحتفظ بمالكها وتطويرها وشركاتها.
حدود أكثر تفصيلاً لعدة دول في أمريكا الجنوبية وأفريقيا. شكر كبير لفريق الخريطة!
دولة جديدة: جزر المالديف (Maldives).
16 منطقة جديدة: (في الأرجنتين، البرازيل، تشيلي، قبرص، الهند، ليبيا، المالديف، بيرو، كوريا الجنوبية، السودان، والولايات المتحدة).
إعادة تسمية المناطق: (تغييرات واسعة في الأرجنتين، البرازيل، قبرص، الهند، ليبيا، كوريا الجنوبية، السودان، والولايات المتحدة).
نقل العواصم: (قبرص، غانا، السودان، والولايات المتحدة).
روابط جديدة (36 رابطاً): (مثل بوينس آيرس ↔ كوماهوي، وغيرها الكثير).
إزالة روابط (71 رابطاً): ستبقى هذه الروابط مفتوحة لمدة 10 أيام بعد التحديث، ثم تُغلق.
ترجمة وتنسيق: بمساعدة الذكاء الاصطناعي (AI) - لنرتقي بمجتمع War Era معاً!