
الحرب في War Era
مش معناها إنك تفتح قائمة المعارك وتضرب في أي معركة قدامك.
كل ضربة بتعملها بتأثر على نتيجة معركة، وعشان كده اللاعب المفروض قبل ما يبدأ يضرب يعرف هو بيضرب فين، مع مين، وليه.
في المقال ده هنشرح نظام المعارك بشكل بسيط، وإزاي تختار المعركة الصح بدل ما تهدر مواردك في معركة مش مطلوبة منك.
لما تدخل على صفحة المعارك هتلاقي معارك كتير بتحصل في أماكن مختلفة حول العالم.
لكن مش معنى إنك تقدر تدخل معركة إنك لازم تدخلها.
قبل أي ضربة، بص على:
🇪🇬 أوامر الدولة
هل الدولة طالبة منك المشاركة في المعركة دي؟
🪖 أوامر الوحدة العسكرية
هل الـ MU بتاعتك موجهة أعضائها لمعركة معينة؟
⚔️ الجانب اللي هتضرب معاه
اتأكد إنك بتساعد الجانب الصحيح، لأن اختيار الجانب الغلط ممكن يخليك تضر مصالح بلدك بدل ما تساعدها.
💰 تكلفة الضربة
قبل ما تضرب، شوف هل المعركة تستحق استخدام مواردك ولا لأ.
القاعدة الذهبية:
لو مش عارف تضرب فين، متخمنش.
راجع أوامر الدولة والوحدة واسأل قبل ما تضرب.
الأوامر من أهم الحاجات اللي لازم اللاعب يتعلم يقرأها.
الدولة والوحدات العسكرية تقدر تصدر Battle Orders
لتوجيه اللاعبين نحو معارك معينة، والأوامر بتوفر Bonus
للضرر حسب مستوى الأولوية.
الأولوية بتكون:
🟢 Low — +5%
🟡 Medium — +10%
🔴 High — +15%
وعشان كده وجود أمر على معركة معينة مش مجرد علامة؛ هو رسالة واضحة للاعبين إن المعركة دي لها أولوية.
لكن خد بالك:
مش معنى إنك شفت معركة عليها Order
إنك تضرب وخلاص.
لازم الأول تتأكد من الجانب اللي عليه الأمر ومن توجيهات قيادتك.
مع التحديث الجديد، مبقاش ينفع تشارك في أي معركة وإنت في أي مكان على الخريطة؛ لازم تكون موجود فعليًا في المنطقة اللي المعركة بتحصل فيها، وعلى الجهة اللي إنت عايز تحارب معاها.
عشان كده، قبل ما تبدأ أي حرب أو لما يطلع أمر بالتحرك، راجع مكان المعركة وسافر للمنطقة المطلوبة بدري. السفر بيستهلك Stamina حسب المسافة، بمعدل يقارب نقطة Stamina لكل 100 كم، ومع نفاد الـStamina تقدر تستخدم Oil عشان تكمل الرحلة. وكمان تقدر ترجع لمنطقة الـHome مجانًا مرة كل 12 ساعة.
نصيحة مهمة: متستناش لحد ما المعركة تبدأ وتسافر في آخر لحظة. خليك مجهز بقدر كافي من الـStamina واحتياطي Oil، خصوصًا لو المعركة بعيدة أو متوقع يكون فيها تحرك عسكري كبير.
نظام المعركة في War Era بسيط لما تفهمه.
المعركة الكاملة بتتكون من 3 جولات (Rounds).
وللفوز بالمعركة، لازم أحد الطرفين يكسب جولتين من أصل 3.
أما كل جولة نفسها، فهدفها الوصول إلى 300 Ground Points.
والـGround Points بتتحرك أثناء المعركة حسب أداء كل طرف، ويتم احتسابها على فترات زمنية قصيرة تُعرف بالـTicks. حاليًا الـTick مدته حوالي دقيقتين.
يعني بشكل مبسط:
Battle → Rounds → Ticks → Ground Points
والطرف اللي يحقق 300 نقطة أرض أولًا يكسب الجولة.
كل ضربة بتعمل Damage للطرف اللي اخترته.
والضرر اللي بتعمله مش مجرد رقم ثابت؛ بيتأثر بالـSkills والـEquipment والـAmmo والـPill بالإضافة إلى مجموعة من Bonuses الخاصة بالمعركة.
ومن أهم الـBonuses اللي ممكن تقابلك:
أمر من الدولة
أمر من الوحدة العسكرية
Bonus الـMU Headquarters
Bonus التحالف
Bonuses مرتبطة بالدفاع أو الهجوم
Bonuses مرتبطة بالأعداء أو الاتفاقيات
Bonuses مرتبطة بالمنطقة والمعركة
وعشان كده أحيانًا ضربة بنفس السلاح تعمل Damage مختلف عن ضربة تانية، لأن ظروف المعركة والـBonuses مختلفة.
الوحدة العسكرية مش مجرد مكان تجمع للاعبين.
الـMU ممكن توفر لأعضائها Bonus
ضرر من الـHeadquarters،
بالإضافة إلى إمكانية إصدار أوامر للمعارك، ونظام المساعدة بين الأعضاء لاستعادة الـHealth.
والـHQ حاليًا يمكن أن يعطي Bonus للضرر يصل إلى 20% في المستوى الرابع أثناء تفعيله.
كمان أعضاء الوحدة يقدروا يساعدوا بعض في استعادة الصحة، وده بيخلي الوحدة النشطة أكثر فائدة خصوصًا أثناء فترات الحرب.
وجود معركة مش معناه إنها مطلوبة منك.
اقرأ المعركة وشوف أنت المفروض تساعد مين.
الأوامر معمولة عشان تجمع الضرر في المكان اللي القيادة شايفة إنه أهم.
مش كل معركة تستحق إنك تستخدم فيها أفضل معداتك ومواردك.
الاستفسار قبل الضربة أفضل من اكتشاف إنك كنت بتضرب في الاتجاه الغلط بعد ما المعركة تخلص.
الحرب مش مجرد ضربات، لكن فهم وتعاون والتزام بالأوامر.
لو حابب تتعلم أكتر عن War Era
وتكون جزء من مجتمع يهتم بالتنظيم والتعاون، تنورتنا في حزب الخلافة الإسلامي.