💰 دليل الاقتصاد الكامل بـ War Era
كل الأرقام، من لفل 1 لحد ما تصير مصنّع
أغلب اللاعبين يخسرون اللعبة بأول أسبوعين — مو بالمعارك، بل بتوزيع نقاط غلط ما يرجع منها. هذا المقال يعطيك الأرقام الحقيقية حتى تحسب بنفسك بدل ما تخمّن.
1️⃣ افهم الدورة أول شي
عندك أربع خطوط: الطاقة، ريادة الأعمال، الصحة، الجوع.
كل خط يسترجع 10% من سقفه بالساعة — يعني يمتلي كامل بـ10 ساعات بالضبط، مهما كان حجمه.
هاي أهم معلومة بالمقال كله: لأن الزيادة دائماً 10% من السقف، رفع السقف يعني دخل أكثر بالساعة مو بس سقف أعلى.
الترجمة العملية: ادخل اللعبة كل ~10 ساعات وفرّغ خطوطك. إذا خليتها تمتلي وتوقف، أنت حرفياً ترمي فلوس.
2️⃣ أرقام المهارات الاقتصادية
المهارة الأساس الزيادة/لفل السقف
الطاقة (Energy) 30 +10 130
ريادة الأعمال 30 +5 80
الإنتاج (Production) 10 +3 40
عدد الشركات 2 +1 12
الإدارة (Management) 4 +2 24
شنو معناها:
• الطاقة تشتغل بيها عند غيرك، وكل شغلة تكلف 10 طاقة. بالسقف 130 = 13 شغلة بالدورة.
• ريادة الأعمال تشتغل بيها بشركتك أنت، وكل شغلة 10 نقاط. بالسقف 80 = 8 شغلات.
• الإنتاج يحدد كم PP تطلّع بكل شغلة، وبيه عشوائية ±10% — إذا إنتاجك 40 تطلّع بين 36 و44.
3️⃣ ترتيب صرف النقاط (الأهم بالمقال)
القاعدة الذهبية: ابنِ أكبر عدد شركات ممكن، فصرّف نقاطك بـ”حد الشركات” أول شي.
بس انتبه لهاي الملاحظة الذكية: ما إله معنى تقفل نقاط بخانة مصنع ما راح تستخدمها — إذا مصنعك الجاي بعد ٣ أسابيع، افتح الخانة بالمرة اللي قبل ما تبني بالضبط، ولحد ذاك الوقت هاي النقاط تنتج قيمة أكثر بريادة الأعمال أو الطاقة أو الإنتاج.
الترتيب العملي:
1. عندك فلوس لمصنع جديد؟ → نقطة بحد الشركات، وابنيه فوراً
2. ماكو فلوس؟ → الإنتاج والطاقة بالتوازي
3. خلّي ريادة الأعمال حوالي نص الطاقة
4. شركات قليلة؟ ركّز طاقة (تشتغل عند غيرك أكثر). شركات هوايه؟ ركّز ريادة أعمال.
5. الإدارة: لا تلمسها بالبداية — الربح من الموظفين ضعيف جداً بلا بونص إنتاج عالي
⚠️ عندك 3 إعادات ضبط مجانية بس، وبعد ما تستخدم وحدة يصير كولداون أسبوع. فكّر قبل ما تصرف.
4️⃣ أي شركات تبني؟
الأربعة الأساسية: الحديد، الفولاذ، الحجر الجيري، الكونكريت — لأن هذني المواد الجوهرية اللي تحتاجها بعدين.
ليش؟ لأن الشركة الإضافية تكلف 100 كونكريت، وتطوير محرك الشركة ومخزنها يكلف فولاذ. يعني إذا ما عندك سلسلة حديد→فولاذ وحجر جيري→كونكريت، راح تشتري كلشي من السوق وتفضى فلوسك.
سلسلة الاكتفاء الذاتي:
حجر جيري ← كونكريت (= شركات جديدة)
حديد ← فولاذ (= تطويرات)
حبوب ← خبز (= أكل رخيص للمعارك)
الفولاذ يحتاج 10 حديد + 10 PP، والكونكريت 10 حجر جيري + 10 PP.
5️⃣ بونص الإنتاج — وهنا الميزة العراقية 🇮🇶
بونص الإنتاج يجي من مصدرين ويُجمعون سوا: موارد الدولة الاستراتيجية بونص لكل الشركات داخل حدودها، ومخزون المنطقة — إذا شركتك بمنطقة بيها مخزون نشط لنفس المادة الخام اللي تنتجها، تاخذ +30%.
ونقل الشركة لمكان ثاني يكلف 5 كونكريت بس.
يعني بالعراقي: ابحث بالخارطة عن المنطقة اللي بيها مخزون المادة اللي تنتجها، وانقل شركتك إلها. خمس كونكريت مقابل +30% إنتاج دائم = أرخص استثمار باللعبة، وأغلب اللاعبين ما يسوونه.
والفحم مال بغداد يشتغل على كل شركة داخل العراق، فحافظوا على بغداد.
6️⃣ جدول الفخ ⚠️ — متى توقف عن التطوير
فترة استرداد كلفة تطوير المحرك الآلي (محسوبة على بونص 60%):
المستوى الفولاذ يسترد كلفته بعد
AE 2 20 10.4 يوم ✅
AE 3 40 20.8 يوم ✅
AE 4 80 41.7 يوم 🟡
AE 5 160 83.3 يوم 🔴
AE 6 320 166.7 يوم 🔴
AE 7 640 333.3 يوم ☠️
اقرأ الجدول زين: AE 7 يحتاج سنة كاملة حتى يرجّعلك فلوسك. الفولاذ نفسه لو حطيته بشركة جديدة أو بمستوى 2-3 بشركة ثانية يرجعلك أضعاف.
القاعدة: طوّر كل شركاتك لمستوى 3 قبل ما تطوّر أي وحدة لمستوى 4. التوسع الأفقي يغلب العمودي.
7️⃣ رياضيات التوظيف (للمتقدمين)
لا توظف قبل ما تحسب. مثال حقيقي: راتب 0.125 لكل PP × 13 PP = 1.625 عملة تدفعها، وببونص إنتاج 61.75% تاخذ 21 PP، والحديد يبيع بـ 0.08/PP يعني 1.68 عملة — الربح 0.055 عملة بالشغلة الوحدة.
يعني هامش الربح رفيع جداً. التوظيف ما ينفع إلا بـ:
• بونص إنتاج عالي (لهذا موقع الشركة مهم)
• بونص الولاء: كل يوم يشتغل عندك الموظف تاخذ +1% لحد +10%، وهذا للمشغّل بس مو محسوب براتب الموظف.
8️⃣ حيلة الضرائب
تكدر تسوي “نظام الرفيق” مع لاعب ثاني: تشتغلون عند بعض بأوطأ راتب ممكن، فتقل الضريبة المدفوعة، والربح على الراتب يزيد 5-7%. لازم يكون عندكم مهارات طاقة وإنتاج متقاربة حتى ينفع.
وملاحظة مهمة: ضريبة الدخل تنطبق على رواتب الموظفين بس — مو على المحرك الآلي ولا على شغلك بنفسك.
9️⃣ أدوات تحسبلك بدالك
warerastats.io/tools/factory يعطيك مسار التطوير الأمثل لشركاتك، و wealthrate.vercel.app يبين ربحية المواد حتى تحدد أعلى راتب، و toolbox.warera.wiki يبين التحويلات والإنتاج ومستكشف الشركات.
استخدمهن. اللاعب اللي يحسب يغلب اللاعب اللي يحزر.
🔟 خمس أخطاء تكلفك أسابيع
1. تصرف نقاط على مهارات القتال قبل لفل 30 — الحرب ما تصير مجدية اقتصادياً إلا بعد لفل 30 تقريباً
2. تخلي خطوطك تمتلي وتوقف — كل ساعة توقف = 10% دخل ضايع
3. تشتري عدة قتال غالية بالبداية — ضررك واطي فتصير مضيعة موارد
4. تطوّر شركة وحدة لمستوى 6-7 بدل ما تبني شركات جديدة
5. تنسى الكويستات — اللفل هو الأولوية رقم واحد، كمّل كل الكويستات المتاحة، وإذا تحتاج تصرف فلوس على reroll أو تبرع حتى تكملهن اصرف
الخلاصة بجملة: شركات أكثر > شركات أقوى. إنتاج وطاقة بالتوازي. انقل شركاتك للمناطق اللي بيها مخزونها. وادخل كل 10 ساعات. هذا كل شي.
📌 الجزء الجاي: بناء الوحدة العسكرية العراقية.
(الأرقام من نسخة 0.25.1-beta ومن دلائل لاعبين — راجعها داخل اللعبة، اللعبة لسه بيتا وتتغير.)