du bist Kommandeur einer Militärischen Einheit geworden. In diesem Starterguide wird dir erklärt, was wichtig und zu beachten ist.
Vorweg:
Es gibt Offizielle MUs und inoffizielle MUs. Dazu kommen noch Söldner MUs. OMUS sind von Reggie gegründet und unterstehen direkt dem MoD.
IMUs unterstehen einem selbstgewählten Generalleutnant und sind Deutschland treu, unterstehen aber nicht direkt dem MoD und haben mehr Freiheiten.
Söldner MUs machen ihr Ding und kämpfen für das meiste Geld.
INHALTSVERZEICHNIS:
Übersichtsfenster
Upgrades und Hauptquartier
Account
Transaktionen
Kaufen und Verkaufen
Spenden
Mitglieder und Recruitment
Battle Orders
Helfen
Contracts
Das MU Übersichtsfenster ist für dich sehr relevant. Hiermit hast du Zugriff auf alle Funktionen, die für dich als Kommandeur wichtig sind.

Mit der 1. kannst du deiner MU ein neues Bild verpassen. Meine Empfehlung: Ein rundes Bild mit einem bestimmten Charakteristikum, wie z.B. die BDM Patch Optik bei uns. Damit erkennst du deine MU schnell bei den Schadenzahlen.
Auf der 2. kannst du deiner MU einen neuen Namen geben. Auch hier macht ein Präfix sind, damit die immer auch in Tools beieinander angezeigt werden.
Der Ort an dem deine MU steht ist halbwegs egal, es sei denn du bist eine reine MERC MU. Dann kann der Standort Deutschland bedeuten, dass du für einen diplomatischen Zwischenfall sorgst.
Upgrades kaufst du mit STAHL, das musst du mit der MU im Markt kaufen.
Das HAUPTQUARTIER gibt dir und deiner MU zusätzliche Schadensbuffs, kostet aber pro Stunde Öl, dass du kaufen musst.
Voll ausgebaut bringt das HQ 20% Schadensbuff bei 10 Öl pro Stunde.
Das HQ braucht 3:50 Stunden um "Hochzufahren" bevor der Buff aktiv wird.
Die DORMS geben geben pro Ausbaustufe 5 neue Plätze. Wenn du eine neue MU gründest, solltest du die Dorms auf 2 ausbauen können, denn sonst können sich die Mitglieder nicht gegenseitig helfen.

Hier siehst du eine Übersicht wofür deine MU Geld ausgegeben hat und woher die Einnahmen kommen. Orders kosten Geld, beachte das.

Hier kannst du sehen, was mit dem Geld passiert ist.
Das Hand-Symbol mit dem Herz gibt an, wer gespendet hat.
Das Pfeilsymbol gibt Handel an. Hintern dem MU Namen siehst du dann das User-Icon von der Person, die diesen Handel vollzogen hat.

Du wirst für die MU Dinge wie ÖL und Stahl kaufen müssen, generell kannst du auch mit einer MU Hebeln um Geld zu verdienen. Du kannst der MU NICHT Sachen aus deinem Inventar überschreiben.
Wichtig: Dafür musst du auf dem Markt das Inventar umstellen. UND WIEDER ZURÜCKSTELLEN!

Ein einfaches Spendenranking., hier kannst du sehen, wer sich an dem Ausbau der MU am meisten beteiligt hat.

Neue Mitglieder sind für deine MU extrem wichtig. Dafür musst du ein RECRUITMENT OFFER erstellen.
Das Tust du wie immer, über die "..." und "Place Offer" oder wenn du es editieren musst über "Edit Offer" oder "Remove Offer".

Hier kannst du dann bestimmen, welches Level die Leute mindestens haben sollen und einen kleinen Text schreiben, der deine Leute motiviert um dir beizutreten.
Leider gibt es keine Möglichkeit Länder auszuwählen.

Sobald eine MU Bewerbung kommt, musst du diese Annehmen oder Ablehnen.

Um eine Order zu setzen, musst du auf das Fadenkreuz klicken und dann "Befehl festlegen" wählen.

Jede Order kostet Geld. Dieses Geld muss deine MU auf dem Konto haben. Wenn du einen Befehl editierst, dann kostet das nur die Differenz zwischen den Tiers.
ES GIBT KEIN GELD WIEDER, WENN DU DIE ORDER SENKST
Es gibt drei Arten von Befehlen. Landes und MU Befehle stacken vom Schadenbonus her:
Grün: niedrige Priorität 5% Schadensbonus
Gelb: mittlere Priorität 10% Schadensbonus
Rot: hohe Priorität 15% Schadensbonus

Solltest du eine Order editieren müssen, dann machst du das über die "..." neben der Order.

Deine Mitglieder können anderen Mitgliedern helfen. Hierfür müssen die Mitglieder auf "Ask for Help" klicken, dann müssen 5 andere Spieler auf "Help" drücken. Mit jedem Helfer steigt das um 2. Hat es 10/10 erreicht bekommt die Person 10 Lebenspunkte gutgeschrieben.

