Die vorliegenden Diagramme zeigen eine detaillierte Auswertung verschiedener Verkaufsstrategien im Zusammenhang mit Crafting, Item-Verkauf und Kistenkäufen. Untersucht wurden jeweils Minimal-, Mittel- und Maximalwerte für unterschiedliche Ausrüstungsteile wie Stiefel, Hose, Handschuhe, Brust, Helm und Waffe.
Stand: 06.05.2026
Verkauf bei Crafting (Random)

· Alle Werte sind überwiegend negativ
· Verluste sind relativ konstant über alle Items
· Ausnahme: Waffe (Max-Wert) kann leicht positiv werden.
Random Crafting der Items der Seltenstufe „Common“ ist meist ein Verlustgeschäft, mit sehr geringer Chance auf Gewinn.
Ausnahme ist die Waffe mit Maximalwerten. Diese bringt einen Gewinn von ca. 0,49 BTC
(Inbegriffen sind die Kosten für Kauf des Schrottes und Stahls)
Verkauf bei Crafting (Ausgewählt)

Deutlich höhere Verluste als beim Random Crafting
Kaum Unterschiede zwischen den Items
Gezieltes Crafting ist noch unprofitabler als Random Crafting. Die erhöhten Stahlkosten (X2) bringen noch größere Verluste.
Verkauf Item vs. Verkauf Schrott

Item Verkauf der Items “Common“ ist IMMER profitabel
Schrott-Verkauf bringt deutlich weniger ein
Besonders stark:
Waffe (Max: 2,11)
Helm (Max: 1,01)
Items verkaufen ist klar besser als Schrott zu verkaufen
Schrott ist nur die „Notlösung“
Solltet Ihr also Kisten öffnen die Ihr KOSTENLOS bekommen habt, wie z.B. aus Kriegen oder Missionen. Ist es rentabel auch "Common" Items zu verkaufen.
Verkauf Kiste vs. Öffnen (Common Item)

Kiste verkaufen bringt mehr Gewinn, wenn beim öffnen ein Common Item erschienen würde.
Öffnen → Common Item → Verkauf/verschrotten = schlechter
Der Verlust entsteht durch:
Random Item Art beim Öffnen (Wert aller Common Items ist niedriger als Kistenwert)
niedrigen Itemwert bei Common
Kisten NICHT öffnen – direkt verkaufen! garantierte 62% Verlust-Chance
Verkauf Item bei Kauf von Kiste

Alle Werte negativ
Bedeutet: Kiste kaufen → öffnen → verkaufen = Verlust
Kisten kaufen ist ein Minusgeschäft, wenn dabei ein Common Item erscheint. Ist im Grunde das Diagramm oben nur umgekehrt :)
In Zukunft werde ich diese Auswertung für alle Seltenheitsgrade aller Items noch erstellen.
Danach kann man noch den Wahrscheinlichkeitsfaktor beim Öffnen einberechnen und Fragen:
· Ab wie vielen Kisten ist es evtl. rentabel?
· Ist es besser Elite-Kisten zu kaufen und zu öffnen?
· Wann werden diese evtl. rentabel?
PS: mir war langweilig und ich konnte nicht schlafen😉