Bundesinformationsdienst | Strategische Mitteilungen I (Juni-Offensive)

NordicFox24. Juni 2026news

 Datum: 24. Juni 2026

Geltungsbereich: Bundesrepublik Deutschland

Vertraulichkeitsstufe: STUFE 0-A (ÖFFENTLICH)

Dringlichkeit: HÖCHSTE


 

AN DIE BÜRGERINNEN UND BÜRGER,

AN DIE STREITKRÄFTE,

 

die ersten Schlachten der Offensive liegen hinter den deutschen Streitkräften. Die Entscheidungsschlachten in https://app.warera.io/battle/6a38b3fd364e8bf4b7d7e9a5 am 22. Juni und in https://app.warera.io/battle/6a3a12d70e35d3def944d8f5 am 23. Juni wurden souverän gewonnen. Das belgisch-niederländische Kolonialreich liegt in Trümmern.

Mit der heutigen Schlacht in https://app.warera.io/battle/6a3bc0ba5512e3a30e8aa2d9 gilt es, den feindlichen Geldfluss zum Erliegen zu bringen. Es kommt dabei auf jeden von euch an!

 

Das Bundespresseamt gibt nachfolgend Informationen des Bundesministeriums für Verteidigung an die Bevölkerung:

 

I.) Langfristig kämpfen statt finanzieller Burnouts

Es ist kriegsentscheidend, dass Mobilisierte sich nicht in einer Schlacht verausgaben und direkt wieder in Eco wechseln müssen. Diese Offensive ist langfristig angelegt. Kämpft in blauer Ausrüstung, wenn ihr nicht einschätzen könnt, ob ihr euch bessere Ausrüstung leisten könnt. Auch ist standardmäßig grüne Munition zu nutzen, Ausnahmen bilden nur Panzer oder Jets.
Siehe: https://app.warera.io/article/69fa4e1da2c30915ea6c7253

 

II.) Pillen nutzen!

Die Essentialität von Pillen in Kriegsskillung kann nicht überbetont werden. Jeder Mobilisierte sollte seinen Schaden durch die Nutzung von Pillen optimieren. Aktuell sind 70% der deutschen ab Level 20 in Kriegsskillung, allerdings nutzen viele ihr Potenzial nicht optimal aus. Das Bundesverteidigungsministerium bittet deshalb alle Mobilisierten abermals, im Kampf auch Pillen zu nutzen. Bei den Divisionen sind die entsprechenden Pillenzeiten zu beachten und ggf. beim Kommandanten zu erfragen. Die Kosten für Pillen können durch den Schlachtloot wieder eingespielt werden.
Siehe: https://app.warera.io/article/69f7a84111a27f317d053d8c

 

III.) Unterschied Damage Wall vs. Overdamage

In den letzten zwei Schlachten wurde oft wesentlich mehr Schaden generiert, als rückblickend notwendig gewesen wäre. Diese Observation ist allerdings oftmals ein Trugschluss. Deshalb nachfolgend die Erklärung des strategischen Unterschieds. Das Bundespresseamt dankt General https://app.warera.io/user/6998b5d3d1fdaf6dcceeb197 für die Erläuterungen:

Overdamage ist Schaden über der vorher festgelegten Schlachtgrenze. Wenn in der deutschen Landesorder 5 Millionen Overdamage festgelegt wurden, will die Heeresleitung maximal 5 Millionen Vorsprung haben; nicht 1-4 Millionen oder 6-10 Millionen sondern 5.

Eine Damage Wall ist ein Weg, die Gegenwehr für Feindnationen vorher aussichtslos erscheinen zu lassen. Nach Schlachtbeginn wird dabei in den ersten Minuten eine "Wand" an z.B. 25 Millionen Schaden errichtet, danach der Schaden bis zu weiterer Gegenwehr eingestellt. Sinn dahinter ist es, dass der Gegner Bounties oder Contracts setzen muss, um das zu kontern, oder schlichtweg kein Interesse daran hat.

 

Und jetzt lasst uns auch noch die dritte Entscheidungsschlacht gewinnen!


In eigener Sache: Das Bundespresseamt legt es an dieser Stelle allen Bürgerinnen und Bürgern nahe, über ein Abonnement nachzudenken, um stets über die neusten Entwicklungen informiert zu bleiben.

Außerdem wird darauf hingewiesen, dass das Bundespresseamt aktuell personelle Verstärkung sucht. https://app.warera.io/article/6a3b709f6060ebe7ee29139e


IM AUFTRAG DER STAATSFÜHRUNG

Berlin, der 24. Juni 2026

Gezeichnet: https://app.warera.io/user/699e40766d2ef0246c98ff1c