Um diese Frage soll es heute gehen. Viel zu oft kommt es vor, dass Spieler blaue Munition bei blauer Ausrüstung verwenden. Versuchen wir zu verstehen warum das nicht empfehlenswert ist und welche Modellierung wir wählen sollten.
Ausschließlich grüne Munition verwenden bis Max-Stat Lila Sniper
Max-Stat Lila Sniper kann mit blauer Munition ähnlich wirkungsvoll sein, wie ein schlechter Panzer mit grüner Munition
Alles ab Panzer sollte blaue Munition verwenden
Für die drei Munitionsarten wählen wir einen vereinfachten Fixpreis von 16BTC pro 100 für grün, 64 BTC pro 100 für blau und 256 BTC pro 100 für lila. Reminder: grün gibt 10%, blau gibt 20% und lila gibt 40% Bonus auf Schaden. Dieser Bonus ist multiplikativ mit Rang und Pillenboni. Daher können wir diesen gesondert betrachten.
Munition sowie Waffen lassen sich im Grunde immer gemeinsam betrachten. Wir können sie von unseren restlichen Skills und der Ausrüstung (bis auf den Schadens-Skill) loslösen. Wir verbrauchen pro Waffe stets 100 Munition und werden somit immer eine Waffe mit einer Munitionsart kombinieren.
Es sollte unschwer zu erkennen sein, das die höheren Munitionskosten nur durch immensen Steigerung des Schadens zu rechtfertigen sind. Eine Schadenssteigerung können wir aber auch erlangen, indem wir bessere Waffen verwenden. Darum ist die Grundidee, dass wir eine schlechtere Waffe + bessere Munition vergleichen mit einer bessere Waffe + schlechtere Munition. Und zwar so, dass die Kosten etwa gleich sind. Das Delta von grüner zu blauer Munition beträgt 48 BTC. Dadurch lässt sich aus einem blauen Gewehr eine lila Sniper machen.
Um eine Vergleichbarkeit herzustellen, nehmen wir ein Max-Stat blaues Gewehr. Marktpreise schwanken, im Moment scheint es beispielsweise eins für 26 BTC zu geben. Auch für nachfolgende Waffenpreise, ich habe nach bestem Gewissen versucht Durschnittspreise abzuschätzen mit Hilfe von Online Tools und Erfahrungswerten.
Diesem Preis addieren wir die Mehrkosten unserer Munition 64-16 = 48 und haben somit ein Budget von 26+48 = 74 BTC für unsere bessere Waffe. Da Crit unsere Vergleichbarkeit etwas stört, beschränken wir uns auf den niedrigsten Crit-Wert und machen eine mentale Notiz dieser Annäherung, die wenn überhaupt zum Nachteil der besseren Waffe ist. Wir werden nämlich von nun an so tun als würde Crit nicht existieren und vergleichen nur noch Schadenswerte. Für 74 BTC, eigentlich sogar weniger, lässt sich eine Sniper mit maximalen Dmg-Stat bei minimalen Crit-Stat kaufen.
Unsere Vergleichskandidaten

DENKT DRAN, DIE PREISE SIND FAST IDENTISCH (ICH HATTE KEIN 90er GEWEHR MEHR, DAHER 89, FÜR RECHNUNG WIRD 90 VERWENDET)
Die finale Komponente im Vergleich ist der Damage-Stat, den wir duch unsere Skillpunkte erlangen. Dieser liegt im Bereich 100 bis 350. Für Fans von hübschen Bildchen habe ich das geplottet, auch wenn die Rechnung auch ohne gehen würde. Eine zusätzliche Komponente würde Overflow in den Damage Stat durch mehr als 100% Präzision darstellen, ich bin aber zu faul das im Detail zu berücksichtigen. Alles was das bewirken würde, ist die x-Achse nach rechts erweitern.

Fazit: Lila ist fast durchgängig besser, und nur bei 10 Skillpunkten in Schaden kann blaue Munition ausgleichen (denkt aber an den vernachlässigten Crit-%, und die Tatsache, dass wir für Lila unser Budget nicht ganz ausgeschöpft haben)
Nebenbemerkung: beachtet bitte die Achsen, sie fangen nicht bei 0 an.
Wir wiederholen das Spielchen, Max-Stat lila Sniper gibt es für etwa 90 BTC für den Panzer haben wir also durch die günstigere Munition ein Budget von 138 BTC. Das kratzt an dem, was noch möglich ist, für gewöhnlich bekommt man für diesen Preis keinen Panzer. Wir nehmen also einfach die niedrigsten Stats an.

SYMBOLBILD
Und der Plot

Und diesmal ist der Gewinner die blaue Munition. Es gibt aber zwei Effekte, die zu berücksichtigen sind bevor voreilige Schlüsse gezogen werden. Erstens, wir haben unser Budget auf Panzer Seite etwas überzogen, zweitens selbst der Schlechteste Panzer hat 6% mehr Critchance als die beste Sniperwaffe. Hier muss einfach ein salopper Überschlag gemacht werden, nehmen wir etwa 250% Critschaden an, und etwa 100% Precision, dann entspricht 6% Chance auf 350% Schaden im Schnitt einem Damage Anstieg von 21%. Bei 200 Schaden Base entspricht das bereits einem Anstieg von 42, genug um die goldene Gerade durchgängig anzuheben.
Hier lässt sich keine eindeutige Empfehlung aussprechen. Mit einer Max-Stat lila Sniper kann man jedenfalls mit blauer Munition einen schlechten Panzer mit grüner Munition weitgehend nachahmen. Wer also hier blau benutzt, macht nichts falsch.
Kauft mir einen Panzer mit euren Tips :peepoLove:, dann teste ich meine Erkenntnisse live aus
Seht euch meine anderen Artikel an:
https://app.warera.io/article/69f7a84111a27f317d053d8c
https://app.warera.io/article/69f8f9614f5bf3475eef0871