Das Prestige-Update und ein Problem

Mudkip18. August 2026news

Das Prestige-Update erhöht die Kluft zwischen neuen und (sehr) alten Spielern gewaltig.

Wie war der Stand vorher?

Um richtig militärisch mithalten zu können, braucht man eine Masse an Spielern auf höherem Level, momentan ca. Level 30+ (wie wir in Deutschland zum Glück haben durch Babybooms von Januar bis April) oder eine kleinere Masse an Spielern mit sehr hohem Level die durch Effizientes Nutzen von höherem Gear massiv Schaden machen.

Das macht ein Problem natürlich sofort deutlich:

Kriegt ein Land ein Babyboom, welches wenig Spieler hatte, brauchen diese locker 4-5 Monate um mithalten zu können. Wie viele dieser Spieler bleiben so lange?

Das "versprechen" bzw. die Hoffnung die man hatte, ist dass man nach 1 Jahr ca. Auf dem höchsten Level ist wie die anderen Spieler. Dass dies natürlich auch keine Lösung ist, weil dann Spieler die schon länger spielen und keinen Babyboom hatten einfach überrannt werden, war verständlich.

Auch wenn Level 50 Spieler, die teils seit 1,5 Jahren spielen, einen extremen Wirtschaftlichen Vorteil haben (12x AE7 Firmen seit Monaten am laufen haben können) und auch militärisch einen Vorteil haben (durch Militärrang, der aber mMn sogar etwas stärker skalieren könnte)

Dass ein Prestige-System kommt war damit durch Level Cap auf Level 50, welches Stand heute 200+ Spieler erreicht haben, zu erwarten.

Eine andere Lösung wäre es gewesen kein Level Cap zu haben, aber jedes Level wird immer schwieriger zu erreichen. Das würde aber dazu führen dass relativ schnell Spieler irgendwann einfach fast alle Skills maxxen und einfach Eco UND Krieg gleichzeitig machen können. Wäre genau so unpraktisch und der Dev hätte die Spiel Mechanik komplett ändern müssen, damit man überhaupt noch verschiedene Spielarten hat.

Was macht das Prestige-Update genau?

Man bekommt für jedes Prestige einen Prestigepunkt, mit dem man einen Skill seiner Wahl um 1 Level erhöhen kann. Das schaltet z.B die 13. Firma frei. Wenn man die 14. Firma freischaltet braucht man 2 weitere Prestige points (also man muss Prestige 3 sein) und für Firma 15 muss man Prestige 7 sein. Kosten erhöhen sich also quadratisch

Dafür wird man auf Level 25 resettet (wenn man genau Level 50 war ohne EXP Überfluss) und kriegt +50% EXP Boost bis man wieder Level 50 ist. Für jedes Prestige gibt es +10% EXP Boost. Mit Prestige 6 kriegt man also +100% EXP boost, doppelt so viel wie ein neuer Spieler...

Das heißt konkret:

Man braucht als neuer Spieler Level 1-50 knapp 10,5 Monate für den ersten Prestige.

Von Prestige 1 auf 2: 147 Tage ( knapp 5 Monate)

Von Prestige 2 auf 3: 137 Tage (4,5 Mon.)

Von Prestige 3 auf 4: 130 Tage (4,3 Mon.)

Von Prestige 4 auf 5: 122 Tage (4 Mon.)

Von Prestige 5 auf 6: 116 Tage ( 4 Mon.)

Von Prestige 6 auf 7: 110 Tage ( 3,7 Mon.)

Und so weiter (wird mit Monatlichen Quests noch schneller werden)

Das heißt konkret, jemand der jetzt Prestiged (und manche sind bereits Prestiged UND Level 37) sind bereits auf Prestige 3 bevor jemand neues überhaupt Level 50 ist.

Damit hat der nun 14 Anstatt 12 Firmen. Und permanent einen höheren Boost auf EXP. Dass damit auch Kampf-Skills geboosted werden können wird damit nicht mal berücksichtigt.

Rein Finanziell liegt die Ammortisation bei einer Annahme von 22 BTC / Tag durch Firmen (so viel machen meine Firmen) und ca. 5 BTC / Tag Gewinnverlust pro Level durch Reset von Level 50 auf 25 (leicht pessimistisch linear berechnet, normal ist eher 6 BTC/Tag die ersten paar Level mit Näherung an 5 BTC/Tag Richtung Level 50) nach Berechnung mit der Seite https://economic-build-warera.netlify.app/

bei:

Prestige 1

BTC Verlust während Regrind: 5.232 BTC

Ammortisation ~384 Tage (12,6 Mon.) bis sich Prestige 1 finanziell lohnt

Prestige 2

BTC Verlust während Regrind: 4.903 BTC

Ammortisation ~360 Tage (11,8 Mon.)

Prestige 3

-1.771 BTC

~170 Tage (5,6 Mon.)

Hoher Sprung durch 14. Freigeschaltete Firma.

Prestige 4

1.673 BTC

~160 Tage (5,3 Mon.)

Prestige 5

1.585 BTC

~152 Tage (5,0 Mon.)

Prestige 6

1.505 BTC

~144 Tage (4,7 Mon.)

Prestige 7

+871 BTC Gewinn während Regrind (durch 3 extra Firmen = 15 Firmen)

0 Tage!

Das Muster ist also deutlich, dass man bei Prestige 3 und 7 am meisten profitiert, 7 besonders. Wenn man also plant in 2,5 Jahren~ noch zu spielen hat man durch Prestigen einen immensen Vorteil von min. 66 BTC / Tag reinem Gewinn ab dem Punkt im Vergleich zu dann neuen Spielern. Erneut: durch monatliche Quests wird das beschleunigt.

Sprich, ein Alter Spieler hat Stand jetzt einen Gewinn von 44+ BTC/Tag gegenüber einem neuen Spieler sobald dieser auch endlich Level 50 ist. Die Alten Spieler haben durch Prestige jetzt einen temporären Verlust von knapp 5000 BTC, welcher sich erst in über einem Jahr ammortisiert. Also sobald der neue Spieler das erste mal prestieged, macht der Alte Spieler bald reinen Gewinn mit dem ersten Prestige.

Das klingt eigentlich relativ fair. Es ist ein Kompromiss: sich temporär Schwächen, dafür in Zukunft stärker werden.

Vorallem, wenn man bedenkt, dass man während des auflevelns eher nicht effizient im Kampf ist. Mit Level 25-35 kämpft es sich deutlich schlechter als level 50.

Der Skandal:

Alle Spieler, die Level 50+ sind und währenddessen weiter EXP gesammelt haben, haben +50% auf ihren EXP Überschuss bekommen.

Das ist maximal unfair. Es betraf meines Wissens nach 200+ Spieler, die vor dem Update Level 50+ waren.

Manche davon waren 2 Monate lang Level 50. Haben in Kämpfen bis zu hundert Millionen an Schaden gedrückt oder 5 stellige Profite durch die Skills gemacht.

Natürlich haben sie währenddessen ihren Militärrang gelevelt oder genug Kapital aufgebaut um den ganzen Markt damit manipulieren zu können.

Und weil das nicht genug ist, haben diese Spieler nun bis zu 1 Monat an EXP einfach geschenkt bekommen. Obwohl sie durchgehend fett damage gedrückt haben oder Geld farmen konnten...warum macht man sowas als Dev? Als wäre das Level 50 sein nicht bereits genug, man muss die Kluft zwischen diesen Spielern und ALLEN anderen KÜNSTLICH vergrößern...wäre die EXP verloren gegangen nach Level 50, hätte ich verstanden wenn es eine begrenzte Zeit lang Boni gegeben hätte oder ähnliches, aber diese Spieler haben NICHTS verloren in der Zeit, haben bereits ein Update bekommen was ihnen langfristig immense Vorteile verschafft UND sie bekommen dafür auch noch einen Bonus...

Fazit und Wie geht es weiter?

Wir haben nun ein System, welches alte Spieler stark bevorteilt, wenn diese Langfristig denken.

Neue Spieler haben damit realitisch einen Nachteil von 2 Jahren Stand jetzt (vorher eher 1 Jahr um auch auf Level 50 zu sein wie alle anderen) um auch auf 14 Firmen zu kommen, während die alten Spieler in der Zeit bei Prestige 4-6 sind. Damit haben sie die 15. Firma noch nicht freigeschalten und die Lücke zwischen einem neuen Spieler und dem alten Spieler schließt sich langsam.

Man kann bei den Monatlichen Quests, wenn man dem Muster bisher folgt (200 EXP Daily -> 600 EXP Weekly -> 2000~ EXP Monthly?) davon ausgehen, dass sich diese Lücke auch nicht viel schneller schließen lässt.

Kleiner Lichtblick:

Meiner Meinung nach öffnet das eine neue Strategische Entscheidung. Bleibt man lieber Level 50 und hilft seinem Land/seinen Verbündeten militärisch? Oder geht man auf Prestige und ist erstmal 3-5 Monate am aufleveln? Wirtschaftlich ist Prestige IMMER eine gute Entscheidung, langfristig.

Dies kann durch lukrative Monatliche Quests und z.B schnellerem Fortschritt der Prestige 0er gut verbessert werden, sodass man später strategisch entscheiden muss ob man prestige oder kurzfristige Stärke gerade braucht.

Vorschlag / weitere Vorschläge?

Der Überschuss an EXP hätte nicht mit +50% belohnt werden dürfen. Das muss rückgängig gemacht werden.

Es braucht schnelleren Fortschritt in den niedrigeren Level. Das Spiel ist bereits frustrierend genug, wenn man erst nach Monaten richtig spielen kann nur um dann bald zu prestigen um nicht den Anschluss zu verlieren. Ja, wenn man Prestiged sollte man einen langfristigen Vorteil davon haben. Aber es kann nicht sein, dass man Monate braucht um irgendwie Militärisch oder Wirtschaftlich stabil zu sein nur um dann zu sehen, dass andere bereits Prestige 3 sind und damit 2 Firmen extra haben die du überhaupt nicht haben kannst!

Das ist einer der Gründe, warum Teils nur 10%~ der Spieler in manchen Ländern überhaupt beim Spiel bleiben...und das wird nicht besser werden mit diesem Update, schlimmer eher.

Mir geht es nicht darum, dass alle gleich stark sind irgendwann. Aber Fortschritt sollte sich nicht erst in 2-3 Jahren annähern können. Man möchte doch nicht Jahre lang einfach nur aufholen um irgendwann halbwegs nah an den oberen Spielern dran zu sein?

Habt ihr Vorschläge? Was denkt ihr über das System? Macht es Sinn die Kluft zwischen alten und neuen Spielern zu vergrößern, weil diese haben es ja verdient denn sie haben früher angefangen?