Deutschlands Bevölkerung in Zahlen: Stand 08.06.2026

Primo_in_Armenia8. Juni 2026stats

Frankfurt Flughafen, 08.06.2026:

Hallo liebe Freunde und Freundinnen,

ein Monat ist vergangen und ich schreibe schon wieder Statistiken.

Vor einem Monat habe ich zum ersten Mal einen Blick auf unsere deutsche Gesellschaft geworfen, damals noch aus dem Wartebereich des Stockholmer Flughafens. Nun, ihr wisst wie es ausgeht.

Es ist Zeit für die zweite Ausgabe. Und die Zahlen haben einiges zu erzählen.

Zur Methodik: Wie beim letzten Mal wurde mit einer API-Abfrage die gesamte aktive deutsche Spielerschaft ausgelesen - nicht nur die, die das Spiel ab Level 10 listet. Wer Feedback hat: ihr wisst, ich heiße Primo_ist_dichter und nicht Primo_ist_statistiker. Immer her damit♥

Auf die Zukunft!


Die Lage auf einen Blick:

Wer die Rohdaten zum ersten Mal sieht, erschrickt. 1.833 Spieler im Mai - 1.597 im Juni. Ein Minus von 236 Spielern, fast 13 Prozent. Krisenstimmung? Spieler-Exodus? Nein, wohl eher nicht.

Schaut man genauer hin, zeigt sich: Der Einbruch findet fast ausschließlich in den Level 1–10 statt. Level 1 allein verlor 154 Spieler (von 216 auf 62). Das müssen keine inaktiven Veteranen sein, das sind die Ausgewanderten und die Babyboom-Neuzugänge vom Mai, die entweder inaktiv wurden oder, und das ist die schöne Lesart, aufgestiegen sind.

Der akute Babyboom des letzten Monats ist versiegt. Neue Einsteiger kommen kaum nach. Das ist die eigentliche Nachricht.


Im Mai waren 36,4 % der deutschen Spieler im Bereich Level 21–30. Im Juni sind es 49,0 % - bei insgesamt weniger Spielern, aber in absoluten Zahlen sogar mehr: 783 gegenüber 668. Das ist das entscheidende Signal.

Das Durchschnittslevel kletterte von 15,5 auf 20,2 – ein Anstieg von fast fünf Leveln in einem Monat. Die Babyboomer vom März haben ihren vorhergesagten Aufstieg vollzogen. Level 26 ist heute mit 106 Spielern die stärkste Einzelgruppe der gesamten deutschen Community, gefolgt von Level 18 (101), Level 23 (93), Level 27 (92) und Level 24 (90). Die Masse hat sich verschoben. Deutschland ist erwachsener geworden.


Im Mai: 6 Spieler Level31+. Im Juni: 80 Spieler Level 31+. Ein Zuwachs von +1.233 %. Die Oberschicht ist in einem einzigen Monat um das Vierzehnfache gewachsen.

Im Mai war die Prognose klar: 37 Spieler auf Level 29, 33 auf Level 28, ein Sturm auf die Elite stand bevor. Der Sturm hat stattgefunden. Level 31 hat jetzt 23 Spieler, Level 32 bereits 36. Deutschland hat seine Elite aufgebaut.

Zum Vergleich: Im Mai hatte Spanien 33 Level-31+-Spieler bei 138 Gesamtspielern (23,9 %). Deutschland hatte 6 bei 1.833 (0,3 %). Heute: Spanien 188 Spieler, davon 46 Lvl31+(24,47% der Bevölkerung). In Deutschland: 80 bei 1.597 (5,0 %). Die Lücke schließt sich.


Die deutsche Bevölkerung befindet sich in einer Konsolidierungsphase. An der Basis fehlt Nachwuchs, das Partizipationsdefizit, das Mobilisierungsforscher kennen. Fehlt die Basis, fehlt der Nachwuchs für alle höheren Schichten.

In der Mitte wächst Stabilität. Fast die Hälfte aller Spieler ist jetzt im Mittelstand. Sie spielen, sie steigen auf, sie sind der Motor der Community.

An der Spitze entsteht eine neue Elite. Von 0,3 % auf 5,0 % in einem Monat. Das ist kein natürliches Wachstum, das ist ein Generationenwechsel.

Deutschland ist weiterhin das Land der Vielen. Aber es wird langsam auch ein Land der Erfahrenen. Dies zeigt auch die monatliche Top-10-Liste:


Die Level 26–29 sind aktuell die dichteste Region der deutschen Community mit 367 Spielern auf nur vier Leveln. Die nächste Welle in die Elite ist keine Frage des Ob, sondern des Wann.

Gleichzeitig braucht die Basis Aufmerksamkeit. Wenn keine neuen Spieler nachkommen, schrumpft die Gesamtzahl weiter. Wer füllt den Mittelstand von morgen?

Diese Fragen werde ich nächsten Monat wieder von irgendeinem Flughafen dieser Welt stellen. Bleibt aktiv, steigt auf, und werdet jeden Tag stärker.

In ewiger Freundschaft,

Primo_ist_Politikwissenschaftler