Kriegsskillungsguide

Strezman17. April 2026guide

TL;DR:

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Bei der Kriegsskillung geht es darum, den Sweetspot zwischen Skillpunkt-, Waffen- und Ausrüstungseffizienz innerhalb des eigenen Cashflows zu treffen.

Cashflow kommt von den Firmen und zu einem geringeren Teil von Kisten und der Beute vom Schlachtende.

Ziel AE6. 6 Firmen.

Rüstung und Ausweichen werden mit steigenden Werten zunehmend ineffizient. Ausweichen ist wichtiger, weil es die Nutzung der Ausrüstung verlängert und damit den Preis senkt.

!!Erste Ausrüstung im höheren Tier sind immer die Schuhe!!

Skilllevel 4 ist Pflicht.

Level 5 ist mit höherem Level möglich

Sweetspot: Skill Level 3 + 2x Blau (14-15)

Später: Lvl 4 + 1x Blau + 1x Lila (= 58 - 60%)

Bei Armor 3 (12 Abwehrpunkte) ist die Effizienz von
2xBlau= 0,7% pro 1 Gold
2x Lila= 0,35% pro 1 Gold
2x Gold= 0,18% pro 1 Gold
Bei Rüstungen kann man sehr leicht Geld verschwenden.

Sehr wichtig, sollte immer der höchste Wert sein, aber nie zu viele Skillpunkte bündeln.

min. Level 3, besser 4

Trifft ein Angriff nicht, kann man nicht kritisch treffen und keine Kiste looten.

Start 2x Level 3

Krit Chance kann nur über die Waffe verbessert werden, diese geht nach 100 Schuss kaputt.

Der Helm (=Krit Dmg) wird länger halten.

Hier gehen mit steigendem Level (und ggf. besserer Waffe) immer mehr Punkte rein.

Startet mit Level 3 oder 4 und Level 1.

Hunger sollte immer auf 1 bleiben.

Level 2 bis 3

Erinnerung: Euer Geld kommt zum größeren Teil von den Firmen.

Munitionsvergleich:

Beispielskillung Level 22:

Wir haben gelernt, dass Durchhaltefähigkeit wichtiger ist als maximaler Burstschaden.


Weitere Infos und Guides:
https://app.warera.io/article/6a2b2cb6c4dae86327aff50c