Bei der Kriegsskillung geht es darum, den Sweetspot zwischen Skillpunkt-, Waffen- und Ausrüstungseffizienz innerhalb des eigenen Cashflows zu treffen.
Cashflow kommt von den Firmen und zu einem geringeren Teil von Kisten und der Beute vom Schlachtende.
Rüstung und Ausweichen werden mit steigenden Werten zunehmend ineffizient. Ausweichen ist wichtiger, weil es die Nutzung der Ausrüstung verlängert und damit den Preis senkt.

Level 5 ist mit höherem Level möglich

Später: Lvl 4 + 1x Blau + 1x Lila (= 58 - 60%)
Bei Armor 3 (12 Abwehrpunkte) ist die Effizienz von
2xBlau= 0,7% pro 1 Gold
2x Lila= 0,35% pro 1 Gold
2x Gold= 0,18% pro 1 Gold
Bei Rüstungen kann man sehr leicht Geld verschwenden.


Trifft ein Angriff nicht, kann man nicht kritisch treffen und keine Kiste looten.

Krit Chance kann nur über die Waffe verbessert werden, diese geht nach 100 Schuss kaputt.
Der Helm (=Krit Dmg) wird länger halten.
Hier gehen mit steigendem Level (und ggf. besserer Waffe) immer mehr Punkte rein.

Hunger sollte immer auf 1 bleiben.

Erinnerung: Euer Geld kommt zum größeren Teil von den Firmen.

Beispielskillung Level 22:

Wir haben gelernt, dass Durchhaltefähigkeit wichtiger ist als maximaler Burstschaden.