on RoterLemming, Inhaber & GeschÀftsleiter
Sehr geehrte Damen und Herren, liebe Mitbewerber und Partner,
wer drei Artikel lang Zahlen prĂ€sentiert, darf sich nicht wundern wenn die Community irgendwann zurĂŒckzĂ€hlt. Genau das ist passiert. Eine Frage tauchte in den Zuschriften der letzten Tage immer hĂ€ufiger auf â zunĂ€chst höflich, dann beharrlicher. Und sie war berechtigt.
âRoterLemming, zĂ€hlt denn wirklich jeder Angriff fĂŒr die Loot Chance â oder nur ein Treffer?"
Claudius von Antropicus hat bei dieser Frage kurz innegehalten. Dann hat er den In-Game-Text aufgerufen. Dann hat er sehr leise gesagt: âNur Treffer." Und dann hat er angefangen zu rechnen.
In unseren bisherigen Analysen haben wir jeden Angriff als potenziellen Loot-Wurf gewertet. Das war bequem, plausibel â und falsch. Der In-Game-Text ist eindeutig: Nur ein erfolgreicher Treffer löst einen Loot-Wurf aus. Ein Miss geht leer aus.
Das klingt nach einer Kleinigkeit. Es ist keine.
Bei unserem bisherigen Build arbeiten wir mit 57% Precision â Basis 50% plus 7% durch die grauen Handschuhe. Das bedeutet: 43% aller Angriffe sind Misses. 43% aller Loot-WĂŒrfe, die wir bisher eingerechnet haben, existieren nicht.
Claudius hat nachgerechnet. Das Ergebnis fĂŒr den [Lv25 | 10 Firmen | LT Gewinn-Optimal | Precision Lv0]:
Bisherige Annahme: 35,7 Cases/Tag (alle Angriffe gezÀhlt)
Korrigierter Wert: 20,3 Cases/Tag (nur Treffer zÀhlen)
Differenz: -15,4 Cases/Tag
Netto-Verlust: -55,26 BTC/TagFĂŒnfundfĂŒnfzig BTC tĂ€glich. Das ist kein Tippfehler.
Der Fehler hat eine direkte Konsequenz: Precision ist beim Lifestyle Teilzeit Build der wichtigste Skill ĂŒberhaupt â und wir haben ihn bisher vollstĂ€ndig ignoriert.
Warum war Precision bisher irrelevant? Weil wir dachten, jeder Angriff zĂ€hlt. Mehr Schaden pro Treffer beeinflusst hauptsĂ€chlich das Kopfgeld â und Kopfgeld ist beim LT Build ein Nebenprodukt, kein KerngeschĂ€ft.
Aber wenn nur Treffer Loot generieren, dann ist jeder Prozentpunkt Precision direkt ein Prozentpunkt mehr Cases. Das ist ein grundlegend anderes KalkĂŒl.
Claudius hat alle Kombinationen neu durchoptimiert. Die SP-Effizienz im direkten Vergleich â berechnet auf Basis [Lv25 | 10 Firmen | LT Gewinn-Optimal | Armor Lv5, Dodge Lv5, Loot Lv7, Health Lv3]:
Investition BTC/SP (bisher) BTC/SP (korrigiert)
ââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
Precision Lv1 +0,10 +6,53 â neu #1
Armor Lv6 +1,31 +0,67
Dodge Lv6 +1,27 +0,72
Health Lv4 +5,25 +2,67Precision Lv1 fĂŒr einen einzigen SP ist jetzt der effizienteste Zug im gesamten Build â fĂŒnfzigmal effizienter als bisher angenommen.
Wir haben den optimalen Level-25-Build mit der korrigierten Mechanik vollstÀndig neu berechnet. Das Ergebnis:
Companies Lv 8 â 10 Firmen
Armor Lv 4 â 50,0% effektiv
Dodge Lv 4 â 37,5% effektiv
Loot Chance Lv 7 â 19%
Precision Lv 4 â 77%
Health Lv 3 â 130 HP
SP: 100 / 100
Netto/Tag: 162,33 BTC | Cases/Tag: 24,1 | 1.136 BTC/WocheZum Vergleich mit unserem bisherigen Build [Lv25 | 10 Firmen | ohne Precision-Investition]:
Alter Build (Prec Lv0, 57%): 147,49 BTC/Tag | 20,3 Cases/Tag
Neuer Build (Prec Lv4, 77%): 162,33 BTC/Tag | 24,1 Cases/Tag
Gewinn durch Precision: +14,83 BTC/Tag | +3,8 Cases/TagPrecision Lv4 kostet 10 SP â und bringt tĂ€glich fast 15 BTC mehr. Amortisation: weniger als ein Tag.
Was sich nicht Ă€ndert: Das Messer bleibt. Die drei grĂŒnen Items bleiben. Kein Steak in dieser Phase â 33,60 BTC Tageskosten bei einem Netto von ~162 BTC sind auf Level 25 eine andere Rechnung als auf Level 12, aber immer noch nicht rentabel genug um sie zu empfehlen.
Der Eco-Vorsprung bleibt bestehen â und ist auf Level 25 gröĂer als je zuvor. Alle Werte fĂŒr [Lv25 | 10 Firmen | +60% Standortbonus | GrĂŒn Weste/Hose/Stiefel fĂŒr LT]:
Build Netto/Tag Cases/Tag Klicks/Tag
ââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââââ
đ° Eco Build 246,36 BTC 2,2 195
âïž LT Gewinn-Optimal 162,33 BTC 24,1 317
đ LT Cases-Maximal ~155,00 BTC ~29,0 356
Eco-Vorsprung: +84 BTC/Tag
Preis pro Spielklick: ~0,69 BTC Verzicht
Preis pro Dopaminkick: ~3,50 BTC Verzicht pro extra CaseDer Preis pro Case ist gestiegen. Das ist die ehrliche Konsequenz der Korrektur. Wer den LT Build spielt, zahlt mehr pro Case als wir dachten â aber er bekommt dafĂŒr auch bewusst etwas: Schlachtbeteiligung, Military Rank, SpaĂ am Spiel. Das bleibt ein gĂŒltiger Tausch.
Wir gehen rein:
[Lv12 | 3 Firmen | Engine Lv4 | +60% Bonus | LT Gewinn-Build]
AusrĂŒstung: GrĂŒn Weste / Hose / Stiefel 16,41 BTC
Skills: Precision Lv4 | Armor Lv3 | Dodge Lv4 | Loot Lv5 | Health Lv3
Budget: 150 BTC â Equip + Weg zur 4. Firma
NĂ€chstes Ziel: 4. Firma (320 BTC) + Engine Lv1â4
Netto/Tag: 77,85 BTC | Cases/Tag: 11,0Begleiten Sie mich.
Vielen Dank fĂŒr das auĂerordentliche Interesse an unseren Economy-Artikeln. Die Zuschriften, die Korrekturen, die Gegenfragen â all das hat diese Reihe besser gemacht als sie es ohne Sie je geworden wĂ€re.
Ab morgen beginnt ein neues Format. Weniger Tabellen, mehr Mensch. Ich nenne es:
âJĂ€ger und Sammler â Eine Spielerkarriere"
Eine Glosse ĂŒber das Spielen selbst â die Entscheidungen, die RĂŒckschlĂ€ge, die kleinen Siege. Der erste Teil erscheint morgen.
Mit korrigierter Kalkulation, echtem Dankeschön und einem frisch geschÀrften Messer,
â Gastbeitrag von RoterLemming, Inhaber & GeschĂ€ftsleiter | Feldtester wider Willen
Alle Werte basieren auf der korrigierten Precision-Mechanik (nur Treffer zĂ€hlen fĂŒr Loot, bestĂ€tigt durch In-Game-Text). FrĂŒhere Artikel enthielten zu hohe Case-Zahlen und Nettowerte â diese Korrektur ist verbindlich. Claudius von Antropicus hat beim Verfassen dieses Artikels genau zweimal gezuckt.