Deutschland wollte Nuke Guides, also hier sind sie.
Ich bin TrueHaze, Kongressabgeordneter Deutschlands und aktuell General des 3. DSK. Da ich mich sowieso viel mit Builds, Schadensberechnung, Schlachtplänen und Guides beschäftige, habe ich die wichtigsten Nuker Builds für Deutschland einmal sauber zusammengetragen.
Wichtig vorweg:
Das hier sind keine KSK-only Builds. Diese Builds sind für Deutschland gedacht und können von jedem genutzt werden, der für deutsche Operationen gezielt Nuke-Schaden vorbereiten will. Ich erstelle solche Berechnungen zwar auch für das KSK, aber dieser Guide hier ist allgemein für unsere deutschen Nuker.
Die folgenden Tabellen zeigen Builds von Level 30 bis Level 40 für vier verschiedene Schadensbereiche:
1.5 / 2.5 / 3.5 und 4.5 Mil. Nuke Damage mit bis zu 8H Regen.
Ziel ist nicht, einfach blind das teuerste Gear zu nutzen. Die Builds sollen den gewünschten Schaden zuverlässig erreichen, aber dabei so effizient wie möglich bleiben. Je höher das Level wird, desto mehr übernehmen die Skills einen Teil der Arbeit. Dadurch kann man später teilweise günstigeres Gear nutzen und trotzdem den gleichen oder sogar besseren Schaden erreichen.
Wer als Nuker nicht dauerhaft komplett vom Markt abhängig sein möchte, sollte seine Eco passend zum eigenen Verbrauch aufbauen.
Am effizientesten ist es, wenn man mindestens:
1 Fabrik für Blei
und
1 Fabrik für blaue Munition
mit jeweils einem Mitarbeiter laufen lässt.
Damit deckt man einen wichtigen Teil des eigenen Ammo-Verbrauchs selbst ab und ist nicht bei jedem Nuke komplett auf Marktpreise angewiesen. Gerade wenn viele Spieler gleichzeitig für Deutschland vorbereiten, können Ammo-Preise schnell steigen. Wer selbst produziert, bleibt unabhängiger und kann seine Nukes besser planen.
Alternativ kann man auch regelmäßig mit einem Eco-Rechner prüfen, was aktuell am profitabelsten ist. Dafür eignet sich zum Beispiel:
https://warera.xorgress.com/eco-simulator/#
So kann jeder selbst entscheiden, ob er lieber direkt für den eigenen Nuke-Verbrauch produziert oder seine Firmen auf maximalen Profit ausrichtet und sich Ammo danach über den Markt holt.
Disclaimer:
Dieser Guide für Nuker berücksichtigt nur 4 Firmen AE6. Wer mehr oder weniger Firmen nutzt, andere Mitarbeiter einsetzt oder eine andere Eco fährt, muss die eigenen Werte entsprechend anpassen.
Ich empfehle niemandem Nuken zu wollen ohne mindestens 3000 BTC für Gear bereit zu haben.
Consumables sind da NICHT mit gerechnet und kommen oben drauf außer ihr produziert vor was jedem zu empfehlen ist.
Fisch / Steak und Ammo sollte man in der ECO Phase produzieren.
Fisch und Steak Passiv mit Selfwork.
Ammo mit Worker je 1 in Ammo und 1 in Blei.
Das nimmt bei 12 Total Fabriken 4 Fabriken ein. (3 Wenn man nur Fisch macht)
Was immernoch genug Fabriken fürs Geld verdienen für Gear lässt.
3000 BTC Cash.
100 Fisch / Steak oder 50/50
1500 Light Ammo
1000 Ammo
200 Heavy Ammo
Wenn es ein wichtiges Battle ist was für die Entscheidung eines Krieges unabdingbar ist.
Man sollte keinesfalls jeden Tag Nuken das ist einfach total Verlust, wir haben Nuke Days auf die man sich in ECO vorbereitet zum bsp. 3 pro Woche.
Dann baut man einen Vorrat für 3 Nukes auf für 1 Woche hat 3 Nuke Tage und 4 Offdays in Offdays nutzt man immer ein Spar Build bei dem man +/- 0 BTC Gewinn macht.
Sollte es kein wichtiges Battle geben -> Offday.
Solange bis Pillen CD & Usage endlich um je 30 Min. reduziert wird das man nicht zwangsläufig immer jeden Tag später gezwungen ist zu Pillen.
Sollte es Fragen geben kommt gerne auf mich zu :)
Als Basis dient die gezeigte deutsche Nuker-Skillung von Level 30 bis 40.
Die offensiven Werte bleiben dabei stark auf Schaden ausgelegt:
Angriff, Präzision, Krit. Chance und Krit. Schaden bilden den Kern des Builds.
Dazu kommen defensive und praktische Werte wie Rüstung, Ausweichen, Gesundheit, Hunger und Loot-Chance, damit der Nuke über den vollen 8-Stunden-Zeitraum sauber laufen kann.
Die Skillpunkte zwischen Level 31 und 40 sorgen vor allem dafür, dass der Build stabiler und effizienter wird. Mehr HP, mehr Hunger und später auch mehr Loot-Chance machen sich direkt in den Kosten bemerkbar.

Der 1.5 Mio Build ist der günstigste Einstieg für deutsche Nuker.
Er ist besonders interessant für Spieler, die zuverlässig Schaden machen wollen, ohne direkt auf extrem teures Gear zu gehen. In vielen Levelbereichen reicht hier eine Mischung aus Epic- und Legendary-Teilen, Light Ammo, Cooked Fish und einer Pille.
Dieser Build eignet sich gut für kleinere Ziele, regelmäßige Einsätze oder Spieler, die erstmal in Richtung Nuke-Builds einsteigen wollen. Gerade ab höheren Leveln wird er deutlich günstiger, weil die zusätzlichen Skillpunkte einen Teil des Schadens und der Laufzeit übernehmen.

Der 2.5 Mio Build ist der erste größere Schritt.
Hier wird das Gear schon deutlich stärker und teurer. Dafür bekommt man aber auch einen stabilen Schadensbereich, der für viele Operationen deutlich relevanter ist als ein kleiner Einstiegsbuild.
Dieser Build ist ein guter Mittelweg zwischen Kosten und Wirkung. Er ist nicht billig, aber noch realistisch genug, um von aktiven Spielern regelmäßig eingesetzt zu werden, wenn Deutschland gezielt Druck auf ein Ziel bringen muss.

Der 3.5 Mio Build ist für ernsthafte Nuker gedacht.
In diesem Bereich wird der Einsatz schon deutlich teurer, dafür ist der Schaden auch entsprechend stark. Hier sollte man nicht mehr einfach spontan loslaufen, sondern vorher prüfen, ob das Ziel den Einsatz wirklich rechtfertigt.
Dieser Build eignet sich besonders für koordinierte Schlachten, bei denen mehrere Spieler gleichzeitig Schaden setzen sollen. Wenn Deutschland ein Ziel sicher brechen oder halten muss, ist dieser Schadensbereich sehr wertvoll.

Der 4.5 Mio Build ist die schwere Variante.
Hier wird starkes Legendary- und Mythic-Gear genutzt, entsprechend hoch sind auch die Kosten. Dieser Build ist nicht für jeden kleinen Fight gedacht, sondern für wichtige Ziele, bei denen der Schaden wirklich gebraucht wird.
Gerade bei diesem Build sollte man vorher auf Marktpreise achten. Kleine Preisunterschiede bei Gear, Ammo oder Verbrauchsgütern können den Endpreis stark verändern.
Wenn Deutschland in einer wichtigen Schlacht maximalen Druck braucht, ist dieser Build genau dafür da.

Diese Builds sollen Deutschland helfen, Nuke-Schaden besser zu planen und nicht unnötig BTC zu verbrennen.
Wer einfach nur das teuerste Gear kauft, macht zwar Schaden, aber nicht automatisch effizient. Der bessere Weg ist, den gewünschten Damage sauber zu treffen und dabei die Kosten im Blick zu behalten.
Die Tabellen geben euch dafür eine Grundlage von Level 30 bis 40. Je nach Marktpreis kann es natürlich sinnvoll sein, einzelne Teile leicht anzupassen. Wichtig ist am Ende nicht, exakt jedes Item blind zu kopieren, sondern zu verstehen, warum der Build funktioniert.
Außerdem arbeite ich aktuell an einem AIO Tool, das ich bald jedem deutschen Spieler mit allen Funktionen zur Verfügung stellen möchte. Darin soll unter anderem auch dieser Build-Rechner enthalten sein, damit jeder seine Nukes, Kosten und Setups künftig einfacher selbst planen kann.
Ich freue mich über jeden Supporter, der mich dabei unterstützt — nicht nur bei Tools, Guides und Berechnungen, sondern auch während ich weiter für den richtigen Plan für unser Land und Beer kämpfe.
Für Deutschland.
Für bessere Planung.
Für stärkere Schellen.
– TrueHaze
Guide Verlinkungen des Generalstaabs:
@69a56b2810ab3f45b67d30fb - https://app.warera.io/article/6a2d76d12057612d233302d4
@69a721912934dff6e6784a15 - https://app.warera.io/article/6a2c23601ac21f7a1d0c86a1
Changelog:
- Visuelle Fehler des Tools korrigiert.
- PNG Links added
- Build Bilder Größer justiert, Komplett Bilder unten als Link.
- FAQ added
- Nuke Requirements Added
PNG Links:
Skillung: https://i.postimg.cc/C5v0NB4x/Bild-2026-06-14-112956463.png
1.5 Mio: https://i.postimg.cc/Ss7s8f1H/Bild-2026-06-14-130501883.png
2.5 Mio: https://i.postimg.cc/J0rhQH9b/Bild-2026-06-14-130516770.png
3.5 Mio: https://i.postimg.cc/2y0S98D7/Bild-2026-06-14-130521384.png
4.5 Mio: https://i.postimg.cc/J0pzY48w/Bild-2026-06-14-130526334.png