Im folgenden wird erklärt wie man kämpft. Weiter unten Anleitung zur Kriegserklärung.
https://toolbox.warera.wiki/userExplorer Kriegsplanung
https://war-era.vercel.app/ Schadens-und Eco-Simulation
Schlacht
Schlachten werden zw. zwei Ländern ausgetragen. Dabei wird um den Besitz des Gebietes und die damit eingehenden Strategischen Boni und Development gekämpft.
Im Schlachtbildschirm befinden sich die Verteidiger links und die Angreifer sind rechts.
Spieler können an jeder Schlacht auf jeder Seite teilnehmen.
Deutschland hat die Flagge mit den Farben Schwarz-Rot-Gold und ist auf der Angreifer-Seite abgebildet. Daher sollten Spieler immer auf das Feld drücken, welches die Deutsche Flagge hat. In diesem Fall rechts bei Attack wie an den roten Kästen zu sehen..

Im blauen Kasten : Kommandanten und einige Regierungsmitglieder können MU- und Landes-Orders setzten für jeweils 5-15% Bonusschaden in dieser Schlacht. Ebenfalls können dort Kopfgelder, Bountys, ausgestellt werden.
Bountys werden in btc angegeben
Darunter im gelben Kasten sind die Länder und MUs abgebildet, welche eine aktive Order haben.
Im orangenen Kasten ist das Bounty zu sehen. Die obere dunkle Zahl ist der Bounty-Pool. Also die Menge an Bounty die insgesamt ausgezahlt wird. Die gelbe 0,15 steht für die btc die man pro 1000 Schaden bekommt ( 0,15 / 1000 ). Macht man also 500 Schaden, erhält man 0,075 btc.
Es wird immer 2 Minuten lang um sog. Ground Points gekämpft. Alle 100 Punkte erhöhen sich die Ground Points um 1, sodass am Ende eines Kampfes um mehr Ground Points gekämpft wird.
Eine Runde dauert daher zw. 6:07 und 8:15 Stunden
Gewinner einer Schlacht muss 2 Runden gewinnen. Dh eine Schlacht dauert maximal 3 Runden, zwischen 12:14h und 24:45h
Equipment

Angriff bestimmt den Grundschaden und wird durch Waffe, Munition und Medikamente verstärkt.
Präzision bestimmt die Treffergenauigkeit. Verfehlen führt zu halbem Schaden und keine Krit-Chance
Krit-Chance, Warscheinlichkeit auf erhöhten Schaden
Krit-Schaden, Erhöhung des Schadens bei kritischen Treffern
Rüstung, verringert Gesundheitsverlust bei Angriff
Ausweichen, Warscheinlichkeit dass Angriff keine Gesundheit/Haltbarkeit
Gesundheit, regeneriert 10% pro Stunde, ermöglicht Angriffe
Glück, Warscheinlichkeit Lootboxen nach einem Kampf zu erhalten
Hunger, regeneriert 10% pro Stunde, ermöglicht Essen. Essen regeneriert Hunger
Regeln des Krieges
Es ist immer nur eine Sclacht pro Kriegspaar erlaubt (Angreifer/Verteidiger)
Der Gewinner einer Schlacht hat 24h Priorität, dh er hat 24h nach einem Sieg zeit, den nächsten Angriff zu starten. Der Verlierer muss 24h warten (Fanatic Militarist 12h).
Gebiete, die nicht durch eigenes Gebiet mit der Hauptstadt verbunden sind, haben einen 25% Kampfmalus.
Revolten können in besetzten Gebieten mit Gesundheit und Arbeit ausgelöst werden.
Kriegserklärung
Um Schlachten führen zu können, muss das Land einem anderen Land den Krieg erklären. Dies geschiet über Gesetze. Es sind maximal 3 Gesetzesbeschlüsse pro Tag möglich.

Anschließend muss der Präsident/VP/MoD ein angernzendes Gebiet auswählen und den Angriffsbefehl geben.
Dafür muss auf dem Gebietsbildschirm oben rechts auf die 3 Punkte geklickt und "Attack this region" auswählen.

Anschließend muss man auswählen, von welchem Gebiet aus angegriffen werden soll. Für einen Angriff müssen die Gebiete über die Anzeigepfeile miteinander verbunden sein. Hier ist auch zu sehen, wie lange die Priorität gilt.
