Update und Downtime werden morgen gegen ca. 15:00 Uhr UTC+2 erwartet.
Die bisherige bilaterale „Verbündetenliste“ zwischen zwei Ländern wurde entfernt. Allianzen sind nun echte Mehrländer-Organisationen mit eigenen Mitgliedern, Anführern, Gesetzen, Entwicklung, Chat und Ranglisten.
Eine Allianz gründen: Ein Land verabschiedet das Gesetz Allianz gründen (Name 3–40 Zeichen + Farbe). Das Gründungsland wird erstes Mitglied und sein Präsident wird Allianzführer. Ein Land kann gleichzeitig nur Mitglied einer Allianz sein.
Beitritt / Austritt: Erfolgt über Allianzgesetze. Die Allianz stimmt über Land einladen ab, wodurch im Zielland eine Abstimmung Einladung annehmen eröffnet wird. Länder verlassen eine Allianz über Allianz verlassen und können über Land ausschließen entfernt werden.
Allianzgesetze: Land einladen, Land ausschließen, Anführer nominieren, Allianz umbenennen, Farbe ändern, Allianz auflösen. Jedes Gesetz läuft über eine 24-stündige Abstimmung und wird mit mehr als 50 % der Präsidenten der Mitgliedsländer angenommen. Allianzgesetze kosten derzeit nichts.
Wiedereintrittssperre: Nach dem Verlassen einer Allianz kann ein Land derselben Allianz 14 Tage lang nicht erneut beitreten.
Austrittssperre: Nach dem Verlassen oder Ausschluss aus einer Allianz kann ein Land 7 Tage lang weder eine Allianz gründen noch einer Allianz beitreten.
Allianz-Chat: Jede Allianz besitzt einen eigenen Chat. Der Zugang richtet sich nach der Rolle (Präsident/Vizepräsident eines Mitgliedslandes oder Allianzführer).
Allianz-Kampfbonus (ersetzt den alten Verbündetenbonus): Skaliert mit dem Anteil der Allianz an der weltweiten Gesamtentwicklung. Der volle Bonus von +10 % gilt bis zu einem Anteil von 15 % der Weltentwicklung. Darüber sinkt der Bonus um 0,5 % pro Prozentpunkt über dieser Schwelle und wird bei 0 % gedeckelt (Beispiele: 15 % Anteil → +10 %, 20 % → +7,5 %, 30 % → +2,5 %, 35 % → 0 %).
Allianzunterhalt (Papier): Jedes Mitglied zahlt täglich Unterhalt, berechnet aus seiner eigenen durchschnittlichen Entwicklung plus 50 % der durchschnittlichen Gesamtentwicklung der Allianz (mindestens 1). Kann ein Mitglied nicht zahlen, wird es suspendiert und verliert den Allianz-Schadensbonus, bis es wieder zahlen kann.
Weiche Auflösung: Verliert eine Allianz ihr letztes Mitglied, wird sie nicht gelöscht, sondern als aufgelöst markiert (Name bleibt erhalten, Auflösungsdatum wird gespeichert, Entfernung aus Ranglisten und Karte). Eine aufgelöste Allianz kann nicht wiederbelebt werden.
Allianz-Ranglisten: Neue Ranglisten für Allianzen (Entwicklung, wöchentlicher/gesamter Schaden, Bevölkerung usw.).
Ein neues Diplomatiesystem für Länder, dargestellt in einem eigenen Diplomatie-Menü (Allianz, aktive Kriege, Erzfeind, Verteidigungspakte und tägliche Unterhaltskosten).
Gegenseitige Vereinbarung zwischen zwei Ländern. Vorgeschlagen über Verteidigungspakt vorschlagen (20 Papier, 12 Stunden Abklingzeit) und vom Partner mit Verteidigungspakt annehmen (20 Papier) bestätigt. Auflösung jederzeit kostenlos über Verteidigungspakt beenden.
Ein Land kann mehrere Pakte gleichzeitig besitzen.
Bonus: Gilt nur, wenn du das Gebiet eines Paktpartners verteidigst (nicht dein eigenes Gebiet und nicht das eines normalen Verbündeten). In Widerstandsschlachten gilt er für die Seite, die ihr Heimatland zurückerobert.
Der Bonus steigt schrittweise an: beginnt bei +1 %, erhöht sich täglich um +1 % bis maximal +10 %. Der durch den Bonus verursachte Gesamtschaden wird pro Pakt erfasst.
Unterhalt: floor(durchschnittliche Entwicklung / 10) Papier pro Tag und aktivem Pakt (mindestens 1).
Einseitige Erklärung über Feindland festlegen (10 Papier). Es kann immer nur einen Erzfeind geben; eine neue Erklärung ersetzt die alte.
Bonus: Gilt sowohl bei Angriff als auch Verteidigung gegen den Erzfeind und steigt von +1 % bis +10 % (+1 % pro Tag). Der Gesamtschaden durch den Bonus wird verfolgt.
Unterhalt: 2 × floor(durchschnittliche Entwicklung / 10) Papier pro Tag (mindestens 2) – doppelt so viel wie ein Verteidigungspakt.
Drei der vier Ethikachsen wurden neu gestaltet. Die bisherigen pauschalen Schadensboni wurden durch Effekte auf Kosten, Abklingzeiten, Diplomatie und Wirtschaft ersetzt. Die Achse Industrialisierung ↔ Agrarismus bleibt unverändert. Jede Partei verwendet weiterhin 3 Ethikpunkte; die Ethiken der Regierungspartei gelten für das Land.
Expansionist: Regionen-Aufwertungs-Abklingzeit 4 Stunden statt Standardwert.
Fanatisch expansionistisch: Abklingzeit 2 Stunden, Befriedung +2,5 % Verteidigung pro Stufe, besetzte Regionen erzeugen doppelten Widerstand.
Pazifist: Verteidigungsbefehle gegen Aufstände in Kernregionen kosten nur die Hälfte.
Fanatisch pazifistisch: Aufstandsverteidigung kostenlos, Aufstände übernehmen den Bunkerbonus der Region, keine Erzfeinde möglich.
Diplomatisch: Unterhalt für Verteidigungspakte ×0,8.
Fanatisch diplomatisch: Paktunterhalt ×0,5, Unterstützungsbefehle für Pakte ×0,5, aber Erzfeind-Unterhalt ×2.
Isolationistisch: Erzfeind-Bonus steigt mit +2 % Startwert und +2 % pro Tag statt +1/+1.
Fanatisch isolationistisch: Erzfeind-Bonus startet bei +5 % und steigt um +5 % pro Tag, Anti-Feind-Befehle kosten nur die Hälfte, sämtliche Vertragsunterhalte ×1,5.
Imperialistisch: +10 % Steuereinnahmen (unverändert).
Fanatisch imperialistisch: +30 % Steuern und keine Minister bleiben bestehen; stattdessen Regionen-Unterhalt ×1,5.
Republikanisch: Entwicklungseinkommen von +10 % auf +50 % erhöht.
Fanatisch republikanisch: Entwicklungseinkommen von +30 % auf +150 % erhöht; Entwicklung zählt nur noch aus Kernregionen.
Boni bleiben unverändert (+10 %/+30 % Spezialisierung bzw. +10 %/+30 % Rohstoffvorkommen).
Holz und Papier können nun von industrialistischen Ländern spezialisiert werden.
Eine eigenständige Wahl, die alle 3 Ethikpunkte verbraucht und nicht mit anderen Achsen kombiniert werden kann.
Nationale Kampfaufträge verursachen doppelten Prioritätsschaden, kosten aber doppelt so viel Papier.
Das Land darf keine Verträge besitzen (keine Allianz, kein Erzfeind, keine Verteidigungspakte).
Wird die Hauptstadt besetzt, fällt der Bonus auf den Normalwert zurück und ein vollständiger Widerstandsaufstand startet automatisch.
Wechsel zu Unethisch beendet sofort alle Verträge.
Wechsel zu fanatisch pazifistisch entfernt den Erzfeind.
Gesetze, die verbotene Verträge erzeugen würden, können nicht mehr verabschiedet werden.
Änderungen an Parteiethiken haben eine Abklingzeit von zwei Wochen (während der Beta-Testphase vorübergehend deaktiviert).
Zwei neue Ressourcen:
Holz (Rohstoffvorkommen, in gemäßigten, tropischen und polaren Klimazonen).
Papier (Produkt, hergestellt aus 1 Holz → 1 Papier).
Neue Spezialisierungsgruppen:
Rohstoffe: Kalkstein, Eisen, Holz.
Produkte: Beton, Stahl, Papier.
Papier wird zur zentralen politischen Ressource dieses Updates und bezahlt Unterhalt, Gesetze, Kampfaufträge und Parteianträge.
Geld ist nicht länger die politische Währung. Gesetze, Kampfaufträge und Parteianträge werden nun mit Papier bezahlt, wobei die Kosten mit der Entwicklung skalieren.
Gesetze: Kosten wechseln von Geld zu Papier und skalieren mit der Entwicklung:max(Basiskosten, round(Basiskosten × durchschnittliche Entwicklung / 10))
Kampfaufträge: Kosten nun Papier statt Geld.
Länderaufträge: max(1, floor(durchschnittliche Entwicklung / 5)) × Priorität
MU-Aufträge: max(1, floor(Mitglieder / 5)) × Priorität
Parteianträge: Kosten nun Papier aus dem Parteiinventar:Kernentwicklung × 10
Geld an andere Länder senden: Zusätzlich zur gesendeten Summe fällt eine Papiersteuer an:
50 % innerhalb derselben Allianz
100 % für alle anderen Länder
Der Empfänger erhält weiterhin den vollen Betrag.
Neue UI-Hinweise erklären die Kostenberechnung.
Entwicklung wird nun in Kernentwicklung, aktuelle Entwicklung und durchschnittliche Entwicklung aufgeteilt.
Durchschnittliche Entwicklung = Mittelwert aus Kern- und aktueller Entwicklung.
Berechnungen, die bisher Kernentwicklung nutzten, verwenden nun durchschnittliche Entwicklung (Kampfaufträge, Allianz-/Diplomatieunterhalt, Regionen-Unterhalt).
Präsident, Vizepräsident und Verteidigungsminister können nun landesweite Ankündigungen veröffentlichen.
Ankündigungen laufen nach 24 Stunden ab, können vorzeitig beendet werden und erfassen die Anzahl der Leser.
Bürger können Ankündigungen ausblenden.
Anzeige in einer neuen Regierungschronik, die auch Präsident, Vizepräsident und Minister mit Avataren zeigt.
Unterstützt dieselben Rich-Content-Funktionen wie der Chat (@Erwähnungen, #Kanäle, Emotes).
Maximal 2 Ankündigungen pro Stunde.
Regionsboni für Verbündete halbiert: Militärbasis-Angriffsbonus und Bunker-Verteidigungsbonus gelten für Bürger weiterhin vollständig, für verbündete Länder jedoch nur noch zur Hälfte.
„Alle als gelesen markieren“ in Konversationen.
Kopfgeldaktionen berücksichtigen nun den aktuellen Kampfstatus.
Neues Skin-Paket: Anti-Terrorist & GSG9.
