1. Du befindest dich irgendwo auf der Karte
Dein Land war früher eine Liste, der du angehört hast.
Jetzt hast du eine Position auf der Karte, und jede Bewegung an einen anderen Ort kostet etwas.
• Du kämpfst dort, wo du dich befindest. Angreifer greifen aus der Region an, aus der der Angriff gestartet wurde. Verteidiger kommen aus der Region, die angegriffen wird. Ein Widerstand bzw. eine Revolution wird direkt in der umkämpften Region ausgetragen. Solange du dich nicht dort befindest, steht anstelle des Angreifen-Buttons ein Bewegen-Button. Turniere können von überall aus bestritten werden.
• Eine neue Ausdauerleiste: 100 Punkte, die sich mit 10 Punkten pro Stunde auffüllt. Reisen werden danach berechnet, wie viele Regionen das Ziel entfernt ist. Jede durchquerte Region kostet 10 Ausdauer. Eine volle Leiste reicht für 10 Regionen. Die Leiste allein deckt ungefähr 24 Stunden ab.
• Wenn die Ausdauer nicht reicht, zahlst du mit Öl. Wenn die Ausdauerleiste nicht für die gesamte Reise ausreicht, kostet die Reise 2 Öl pro durchquerter Region. Die vorhandene Ausdauer wird dabei vollständig verbraucht. Eine Bewegung kostet niemals beides gleichzeitig. Dadurch ist auch die andere Seite der Welt immer erreichbar – sie kostet dich lediglich Öl.
• Ein neues Kartenmenü zeigt deine aktuelle Position sowie die nächstgelegene Holzkiste und deren Entfernung an.
Was eine Reise kostet:
• 1 Region entfernt, direkt nebenan: 10 Ausdauer oder 2 Öl
• 5 Regionen entfernt: 50 Ausdauer oder 10 Öl
• 10 Regionen entfernt: 100 Ausdauer oder 20 Öl
• 19 Regionen entfernt: Die weiteste mögliche Reise – mehr als eine volle Ausdauerleiste, also 38 Öl
Ein neuer Account startet mit 20 Öl, also mit Reiseenergie für zehn Regionen, sobald die Ausdauer aufgebraucht ist.
Jede Region auf der Karte kann von jeder anderen Region aus erreicht werden. Keine zwei Regionen sind mehr als 19 Regionen voneinander entfernt.
2. Holzkisten auf der Karte
Eine neue Art von Kiste wird weltweit verteilt – immer nur eine nach der anderen. Sie gehört nur dir, wenn du hingehst und sie abholst.
• Jede Stunde gibt es einen neuen Würfelwurf für dich: Basiswahrscheinlichkeit 25 %, plus dein Glück. Bei maximalem Glück wird diese Wahrscheinlichkeit ungefähr verdoppelt. Bei einem erfolgreichen Wurf wird eine Holzkiste in einer zufälligen Region der Karte platziert. Sie ist ausschließlich für dich bestimmt.
• Bis zu fünf Kisten können gleichzeitig warten. Jede Kiste bleibt 48 Stunden bestehen. Solange fünf deiner Kisten noch nicht abgeholt wurden, wird der stündliche Wurf übersprungen. Eine Kiste, die niemand abholt, verschwindet nach zwei Tagen.
• Du musst auf der Kiste stehen. Eine Kiste wird über das Menü der jeweiligen Region abgeholt, sobald du dort bist. Jede Kiste ist deshalb eine Reise, bei der du selbst entscheidest, ob sie sich lohnt.
• Bessere Chancen als bei einer Schlachtfeldkiste. Die Holzkisten enthalten Ressourcen statt Ausrüstung. Holzkisten können wie die anderen Kisten auf dem Markt verkauft werden.
Was aus einer Kiste herauskommt:
Beim Öffnen wird zuerst die Seltenheit bestimmt. Anschließend wird zufällig eine Ressource dieser Seltenheitsstufe ausgewählt.
• Episch – 2 %: Gekochter Fisch, schwere Munition, Pillen
• Selten – 13 %: Munition, Steak
• Ungewöhnlich – 20 %: Beton, Stahl, Brot, Öl, Papier, leichte Munition
• Gewöhnlich – 65 %: Getreide, Eisen, Holz, Blei, Kalkstein, mysteriöse Pflanze, Erdöl, Vieh, Fisch
Wie viel du davon bekommst:
(Der restliche Text dieser Überschrift ist auf dem Screenshot nicht sichtbar.)
3. Widerstandsfokus
Eine Regierung kann ihre Bürger jetzt auf eine bestimmte verlorene Region ausrichten und sagen: „Hierhin soll der nächste Vorstoß gehen.“
• Eine Festlegung pro Land. Sie wird auf einer Region platziert, die das Land früher besessen hat, zusammen mit einer eigenen Begründung, warum gerade diese Region zuerst zurückerobert werden soll. Wird eine andere Region ausgewählt, ersetzt sie die bisherige.
• Sie wird an zwei Stellen angezeigt: Die Region wird auf der Karte markiert und der Aufruf erscheint oben in der Kampfliste. Dort bleibt er sichtbar, solange das Land gerade keine laufende Schlacht hat. Die Karte führt direkt zu dieser Region.
• Es handelt sich lediglich um ein Signal. Der Widerstand wird dadurch nicht automatisch bewegt, die Kosten ändern sich nicht und es entsteht kein zusätzlicher Schaden. Es ist lediglich eine Kampfreihenfolge für eine Schlacht, die noch nicht begonnen hat.
4. Neue Missionen und Meilensteine
Die Karte bringt ein eigenes Set an Zielen mit, und zwar auf beiden Tabs des Fortschrittsbereichs.
• Zwei neue lebenslange Fortschrittsstufen: Durchquerte Regionen auf der Karte und gesammelte Holzkisten.
• Zwei neue Missionen: (Der restliche Text ist auf dem Screenshot abgeschnitten.)
6. Was das für deinen Account bedeutet
Du musst nichts tun.
Hier wird beschrieben, was mit einem bereits bestehenden Account passiert, sobald er zum ersten Mal diese Version lädt.
• Du startest auf heimischem Boden. Deine Position auf der Karte wird automatisch für dich festgelegt – auf einer der ursprünglichen Regionen deines Landes, die zufällig ausgewählt wird. Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Land diese Region heute noch besitzt. Du musst nichts auswählen und nichts bezahlen.
• Deine Ausdauerleiste startet vollständig gefüllt. Damit sind bereits 10 Regionen Reiseweg bezahlt. Du kannst diese für die Schlacht ausgeben, an der du teilnehmen möchtest.
• Deine erste Holzkiste kann innerhalb der ersten Stunde erscheinen. Der Würfelwurf beginnt direkt nach dem Update. Es kann daher sein, dass bereits irgendwo eine Kiste auf dich wartet, bevor du dich überhaupt bewegt hast.
• Das „Council Member“-Abzeichen wird abgeschafft. Es wird von den Profilen entfernt, die es bisher getragen haben. Das Abzeichen hatte keinen spielerischen Vorteil, daher wird auch nichts zurückerstattet.
KURZFASSUNG v0.26.0
• Die Weltkarte kommt: Du hast ab sofort eine feste Position auf der Karte.
• Kämpfen kannst du grundsätzlich nur dort, wo du dich befindest. Zum Kämpfen musst du also ggf. erst reisen.
• Reisen kosten 10 Ausdauer pro Region. Die Ausdauer beträgt 100 und regeneriert 10 pro Stunde.
• Reicht die Ausdauer nicht, kannst du stattdessen Öl bezahlen: 2 Öl pro Region.
• Du startest nach dem Update auf einer zufälligen ursprünglichen Region deines Landes und bekommst eine volle Ausdauerleiste.
• Auf der Karte können persönliche Holzkisten erscheinen. Bis zu 5 können gleichzeitig warten und sie verschwinden nach 48 Stunden.
• Um eine Holzkiste zu öffnen, musst du zu ihrer Region reisen und dort stehen.
• Holzkisten enthalten Ressourcen. Die Seltenheiten sind:
Episch 2 % | Selten 13 % | Ungewöhnlich 20 % | Gewöhnlich 65 %
• Regierungen können jetzt einen verlorenen Gebietsbereich als „Widerstandsfokus“ markieren, um Bürger auf dieses Gebiet zu lenken.
• Neue Missionen und Meilensteine für Reisen und Holzkisten kommen dazu.
• Das „Council Member“-Abzeichen wird entfernt.
WICHTIG:
Wer weit reisen will, sollte Öl sparen. Wer eine Holzkiste bekommt, muss selbst zu ihr reisen, um sie abzuholen.