v0.27 ist live: was sich auf warera.unikhorne.dev geändert hat

Don_Khorne27. Oktober 2026guide

Seit Montagnachmittag läuft v0.27. Die Spielerarbeiter sind weg, die Angestellten sind da, und ein guter Teil meiner Seiten hat am selben Tag mitgezogen. Hier steht, was neu ist, was verschwunden ist und wo ich noch auf Daten aus dem laufenden Spiel warte.

NEU: /WORKFORCE

Die Angestellten bekommen eine eigene Seite. Sie hat sechs Reiter: Hire, Pay, Train, Risk, Manager und Guide.

Ihr könnt einen Kandidaten bewerten und seht Lohn und Marge pro Stunde. Dazu kommen der Trainingswert je Produktionspunkt, die Chancen der Werkzeugkisten und das Zufriedenheitskonto mit jedem Abzug.

Die Zahlen stammen aus den Patch Notes und aus der Spielkonfiguration des Testservers. Wo beide auseinanderliegen, zeigt die Seite den Wert aus dem Spiel und sagt dazu, dass die Notes etwas anderes schreiben. Gemessen am laufenden Spiel ist davon noch nichts.

Piraterers Training Guide hat vier offene Punkte geklärt, und die stehen jetzt mit Quelle auf der Seite. Der Lohn bezahlt nur Grundwert und antrainierte Produktion, Produktion aus einer Eigenschaft gibt es umsonst. Beim Ruhestand habt ihr drei Antworten: behalten, gehen lassen oder auf zehn weitere Jahre wetten. Die Spezialisierung merkt sich das Spiel pro Gut. Jede Firma darf einmal ohne Gebühr umziehen, und dieser Umzug gehört in eine Kernregion.

PLANER UND SKILLS

Der Planer rechnet mit den Skilltabellen aus der Spielkonfiguration, die das Spiel ohne Login herausgibt. Am 27. Oktober habe ich sie gegen das laufende Spiel geprüft, jede Stufe stimmt. Entrepreneurship gibt es nicht mehr, Leadership steht überall an seiner Stelle. Management und Leadership bleiben in jeder Budgetstufe drin und haben keinen Preis.

Eure eigene Arbeit zahlt jetzt die Energieleiste. Wie oft ihr am Tag selbst arbeiten könnt, folgt aus der Regeneration pro Stunde. Das Ziel "Arbeitgeber" und der ganze Lohnkanal sind aus dem Planer verschwunden. Energie bezahlt jetzt auch Einstellen und Training. Was ihr dafür ausgebt, fehlt bei der eigenen Arbeit, und das rechnet der Planer noch nicht ab.

Ein Fehler ist dabei auch rausgeflogen. Präzision über 100 % zahlt das Spiel als festen Angriff aus, vier Punkte je Prozent. Die Simulation hat das bisher ignoriert und deshalb bei manchen Ausrüstungen Präzision 0 empfohlen. Jetzt zählt der Überschuss mit.

MARKT

Der Stellenmarkt ist geschlossen, weil das Spiel ihn abgeschafft hat. Die Lohnreihe bleibt als Archiv bis zum 26. Oktober stehen.

Ein Link wie /market?item=steel öffnet das Gut direkt auf der Tafel. Der Country Finder ist jetzt eine Steuertabelle mit Einkommens- und Marktsteuer.

"Where to produce" und die Lagerstätten sind abgeschaltet, bis ich sie gegen die neuen Regeln geprüft habe. /stats steht jetzt in der Gruppe Economy.

HOLZKISTEN

Die Holzkisten haben neue Chancen bekommen, 60/25/12/3 je Seltenheit, und dazu ein Produktionsbudget pro Seltenheit. Die Kistenwerte unter /market?view=cases rechnen damit.

Die Crate Route ist weg. Sie hat ihre Kistenliste über einen Aufruf geholt, der nur mit eingeloggtem Spieler antwortet, und das passt nicht zu den neuen Nutzungsbedingungen. Alte Links auf /crates landen bei den Kistenwerten.

STAATSKASSE

Seit 13:52 UTC am Montag stehen keine Lohnbuchungen mehr im Transaktionsstrom. Die Staatskasse hätte daraus null Einkommen gemacht. Jetzt erkennt sie den Stopp und zeigt euch den letzten Stand davor.

Das Spiel rechnet das Einkommen eines Landes inzwischen selbst und teilt es in fünf Posten: Regionsausbau, strategische Ressourcen, Einkommensteuer von Angestellten, Einkommensteuer von Managern und die Wirkung der Regierungsform. Im Spiel steht das so:

Die Staatskasse zeigt diese Zahlen auf einer eigenen Karte, COMPUTED BY THE GAME, über allem, was sie selbst misst.

CODEX

Der Codex hat die v0.27-Einträge bekommen: die Skilltabelle, strategische Ressourcen und Landeseinkommen, vier Einträge zu den Angestellten. Neu ist eine Tabelle mit allen Abklingzeiten, die ich belegen kann.

Die Suche findet jetzt auch Kürzel wie "cd" oder "SE". Die deutschen Fassungen sind von Hand geschrieben.

SONST NOCH

Der API Explorer teilt die Schnittstellen in zwei Gruppen. Erlaubt ist, was mit dem API-Schlüssel antwortet, nur zur Information steht, was eine Spielersitzung braucht. Die Grenze kommt aus der Antwort der Entwickler zu Abschnitt 9.6 der neuen Bedingungen.

Die Seite gibt es nur noch auf Englisch und Deutsch. Die anderen sechs Sprachen hatten zusammen 13 % der Besuche, und niemand hat sie von Hand gewählt.

WarEra Tactics hat ein Saisonabzeichen für alle Bewerber, die am 1. November im festen Kader stehen. Die Datenschutzseite hat einen eigenen Abschnitt zu Tactics.

Wenn euch auf einer Seite etwas auffällt, das nach dem Patch nicht mehr stimmt, schreibt mir. Vieles hier beruht noch auf Notes und Testserver, und das laufende Spiel hat das letzte Wort.

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