Genossen! Bürger Deutschlands!
Die Mobilisierung wurde von unserem MoD ausgerufen! Für viele ist es bald der erste Krieg und dieser Guide soll euch helfen Herr über sämtliche Abkürzungen und Game-Mechanics geben.
Für die TikTok-Generation natürlich zuerst das
Der Schlachtbonus (Bonusschaden in % ) ist von vielen Faktoren abhängig! Generell sollte man auf die Befehle achten und warten bis folgende Punkte eingetreten sind:
MU-Befehl ist gesetzt, max. 15%
Hauptquartier hochgefahren, max. 20%
Landesorder ist gesetzt, max. 15%
Bunker hochgefahren (Verteidigung) max. 25%
Militärbasis hochgefahren (Angriff) max. 25%
Somit gibt es folgende max. Boni für Kämpfe des eigenen Lands:
Revolte 90%
Angriff 85%
Verteidigung 85%
Weicht der Boni stark ab, muss man WARTEN, die da Oben :AngryDys: wachrütteln, oder die Schlacht ist es einfach nicht wert :SHRUG:.
Wo finde ich Ankündigungen der Regierung?
Deutschland-->Regierung-->Ganz unten
Wo finde ich die Guidesammlung?
https://app.warera.io/article/6a2a63d2a5e32470f3a78c17
Immer wieder liest man in Befehlen was von Prio, H&H etc. Aber was heißen diese ganzen Begrifflichkeiten und Abkürzungen?
PRIO - Priorität
Eigentlich selbsterklärend. Wenn in mehreren Schlachten gleichzeitig gekämpft wird, werden die Schlachten priorisiert. Umso höher die Prio, umso wichtiger die Schlacht.
H&H - Health & Hunger
Als Spieler hat man 4 Ressourcen. Für die Wirtschaft Energy & Entrepreneurship, mit welchen ihr in Fabriken arbeitet. Relevant für die Krieg sind aber Health (Leben) und Hunger. Jede Stunde wird 10% jeder Ressource regeneriert. Deswegen soll man immer vor dem Stundentick <90% H&H sein, damit keine Ressourcen verloren gehen.
Überschaden/Abstand
Eigentlich selbsterklärend. Damit ist der Unterschied des Schlachtschadens der beiden kämpfenden Nationen gemeint, bzw. der Schadensvorsprung der Nation, für die ihr kämpft. Später mehr im Beispiel.
Pille
Die Pille ist ein Gegenstand den man am Markt kaufen/selbst herstellen kann. Wenn man sie einnimmt hat man 8h einen Buff und danach 16h einen Debuff. Während des Buffs macht man mehr Schaden, während des Debuffs wiederum weniger. Deswegen im Debuff nur maximal graues Equipment benutzen, da man eh keinen nennenswerten Schaden macht. In die Pille soll man immer mit vollem Leben und vollem Hunger starten, um das meiste aus dem Buff herauszuholen!
Wichtig: In WAR-Skillung immer die Pille nutzen, das kostet zwar Geld, ist im Endeffekt aber mehr Schaden/btc, also wirtschaftlicher.
Beispiel
Der Befehl lautet:
PRIO 1 | 2M Abstand | 90% H&H | Pille 14:00
PRIO 1
Wichtigste Schlacht.
2M Abstand | 90% H&H
Komplett reingehen, bis wir 2M Schaden mehr als die Gegner in der Schlacht haben. Wenn der Abstand 2M Schaden oder höher ist, kann man bevor man mit dem stündlichen Tick Ressourcen verschwendet in die PRIO 2 Schlacht reinbuttern oder irgendwo anders, wenn H&H>90% sind.
Pille 14:00
Pille soll koordiniert um 14:00 genommen werden, Pillenfenster (Buff) wäre somit von 14-22 Uhr.
Beispiel mit mehreren Befehlen
PRIO 1 | 5M Abstand | 70% H&H | Pille 14:00
PRIO 2 | 2M Abstand | Pille 14:00
PRIO 3 | 500k Abstand | Pille 14:00

Generell kosten alle folgenden Mechanics Papier, bzw. Öl. Die Kosten sind variabel und abhängig von der Spieleranzahl.
Order - Befehl

Drei unterschiedliche Befehle, umso höher der Bonus umso teurer wirds. Für die Mathefüchse, X=Average development, abgerundet auf 5er-Stelle. In kompliziert: max(1, floor(average development / 5))
Grün - 5% - X Papier
Gelb - 10% - 2*X Papier
Rot - 15% - 4*X Papier
Gerade wegen der stark steigenden Kosten werden rote Orders nur bei wichtigen Schlachten gesetzt. Aktuell kostet die rote Landesorder 2,52k Papier, was ~430btc entspricht.
Defensive pact/Defensivpakt
Fester Preis fürs verabschieden, kostet täglich das "Hälfte des Average development, abgerundet auf 10er-Stelle". In kompliziert: floor(average development / 10)
Steigender Bonus, 1% pro Tag bis max. 10%
Für Deutschland aktuell täglich 252 Papier pro Pakt.
Sworn enemy/Erzfeind (max. 1)
Fester Preis fürs verabschieden, kostet täglich das "Average development, abgerundet auf 10er-Stelle". In kompliziert: 2 × floor(average development / 10)
Steigender Bonus, 1% pro Tag bis max. 10%
Für Deutschland aktuell täglich 630 Papier für den Erzfeind. Wird ein neuer Erzfeind verabschiedet per Gesetz, startet dieser wieder bei 1%. Der alte Bonus ist dann weg.
Alliance/Allianz
Kostet nichts fürs verabschieden, kostet täglich das "Eigenes average development + die Hälfte des gesamten average development der Allianz".
10%, sinkt je nach summiertem Development der Allianz.
Für Deutschland aktuell täglich 705 Papier für die Allianz. Kleine Staaten aufzunehmen kostet fast nichts, aber aufgepasst! Wird eine Allianz zu mächtig sinkt der Bonus. Hier kommt es auf das Verhältnis Summiertes Development der Allianz zum gesamten Development der Welt an. Ab 15% Anteil sinkt der Bonus bis er ab 35% ganz wegfällt. "(e.g. share 15% → +10%, share 20% → +7.5%, share 30% → +2.5%, share 35% → 0%)"
Bunker - Regionsabhängig
Der Bunker gibt je nach Ausbaustufe (max. 5) einen Verteidigungsbonus für die Region von 5% pro Stufe (max. 25%). Die Stufen zu bauen kosten analog zu Fabriken Stahl. Den Bunker kann man aktivieren und deaktivieren. Wenn der Bunker aktiv ist kostet er stündlich Öl, abhängig vom average Development des Lands und der Ausbaustufe. Bei Stufe 5 (64% des average Development) wären es für Deutschland aktuell 405 Öl/Stunde, also ~70btc.
Wichtig: Es dauert mehrere Stunden den Bunker zu aktivieren!
Military base/Militärbasis - Regionsabhängig
Funktioniert analog zum Bunker, jedoch gilt der Bonus von max. 25% für Angriffe, welche aus der Region gestartet werden.
Wichtig: Es dauert mehrere Stunden die Militärbasis zu aktivieren!
Resistance/Widerstand - Regionsabhängig
In einer besetzten Region, gibt es einen Widerstandswert, welcher stündlich wächst und von Spielern mit Energy oder Health zusätzlich gefüllt werden kann. Wenn der Widerstandswert seinen Maximalwert erreicht hat, kann einer Revolte ausgelöst werden. Eine Revolte zählt als Angriff und bekommt einen Bonus von 30% für das eigene Land und 15% für Alliierte die in der Schlacht kämpfen.
Order - Befehl
Drei unterschiedliche Befehle, umso höher der Bonus umso teurer wirds. Für die Mathefüchse, X=Anzahl der Mitglieder/5, abgerundet.
Grün - 5% - X Papier
Gelb - 10% - 2*X Papier
Rot - 15% - 4*X Papier
Bei einer vollen MU /25 Mitglieder kostet die rote Order 100 Papier, was 17btc entspricht.
Hauptquartier
Funktioniert ähnlich wie Bunker/Militärbasis, jedoch ist der Bonus regionsunabhängig. Die Militärbasis kann bis zu 4 Stufen ausgebaut werden, das kostet Stahl. Pro Stufe gibt das aktive Hauptquartier einen Bonus von 5%, also max. 20%. Wie bei Bunker/Militärbasis kostet ein aktives Hauptquartier stündlich Öl, bei Stufe 4 10 Öl/Stunde, also 17btc.
Wichtig: Es dauert mehrere Stunden das Hauptquartier zu aktivieren!
Ich hoffe ich hab nichts vergessen oder irgendwo Quatsch geschrieben :Despairge: Falls doch, lasst es mich wissen. Falls ihr noch was hier oder in zukünftigen Artikel wissen wollt sagt Bescheid :coffeePeepo:
Allzeit gute Jagd Genossen.