WarEra v0.27: Vatous Patchnotes und die Veränderungen zusammengefasst

Don_Khorne20. Oktober 2026news

Vatou hat die Dev Notes zu v0.27 veröffentlicht. Das Update ist noch nicht live, und die Notizen sind ausdrücklich eine Arbeitsfassung: Zahlen und ganze Punkte können sich bis zum Release noch ändern. Hier das Wichtigste auf Deutsch, dazu Bilder vom Testserver und Vorher-nachher-Karten aus den Kartendaten von Live- und Testserver. Wo der Testserver schon etwas anderes zeigt als die Notes, steht das dabei.

Originalnotizen (englisch): Dev Notes v0.27

Das Wichtigste in Kürze

  • Der Arbeitsmarkt verschwindet. Firmen laufen mit eigenen Angestellten, die du anheuerst.

  • Statt Parteiethik wählt jedes Land eine von 7 Regierungsformen.

  • Itemangebote sollen laut Notes zu Auktionen werden. Der Testserver zeigt seit dem 20.10. wieder Festpreise.

  • Strategische Ressourcen bringen tägliches Einkommen statt Produktionsbonus. Spezialisierung und Lagerstätten fallen weg.

  • Die Karte wächst von 726 auf 742 Regionen, die Malediven kommen als neues Land dazu.

  • Jeder bekommt einen kostenlosen Skill-Reset und einen kostenlosen Firmenumzug.

Firmen und Angestellte

Die Begründung der Entwickler: 70 % der Spieler hatten keine Arbeiter, und wer welche hatte, hat meist Geld verloren.

  • Jede Firma bekommt täglich um 00:00 UTC drei Bewerber. Einstellen kostet 10 Energie. Ein neuer Satz Bewerber kostet beim ersten Mal 10 Energie, danach verdoppelt sich der Preis.

  • Der Pausenraum bestimmt die Zahl der Angestellten pro Firma: Stufe 1 erlaubt 1, Stufe 2 erlaubt 2, Stufe 3 erlaubt 3. Stufe 2 kostet künftig 20 Stahl (bisher 10), Stufe 3 kostet 80 Stahl (bisher 20).

  • Löhne werden automatisch stündlich gezahlt. Reicht das Geld für eine Stunde nicht, arbeitet in dieser Stunde niemand.

  • Selbst arbeiten in den eigenen Firmen geht weiter, für 10 Energie.

Die Angestellten

  • Drei Werte: Produktion, Glück und Verantwortung. Startwerte jeweils 1 bis 4.

  • Mit 50 % Chance bringen sie eine Eigenschaft mit. Es gibt 53, zum Beispiel Einzelgänger (+100 %, wenn allein) oder Gesellig (+25 % pro Kollege).

  • Trainingspotenzial 3 bis 10, Startalter 18 bis 45. Sie altern ein Jahr pro Tag und wollen ab 65 in Rente.

  • Pro Stunde produziert ein Angestellter Produktion ÷ 4. Das steigt mit deinem Management, seiner Zufriedenheit, seinem Werkzeug und der Gewöhnung an dasselbe Gut (+1 % pro Tag, höchstens +20 %).

  • Zufriedenheit startet bei 50. Jeder Punkt darüber oder darunter ändert die Leistung um 1 %. Volles Lager, fehlender Lohn, Steuern, Umzüge und Kämpfe drücken sie. Durch Vernachlässigung fällt sie nie unter 25.

  • Kündigen kann nur ein Fremdenfeind, der mit anderen Nationalitäten zusammenarbeitet. Kämpfe in ihrer Region bringen 1 % Todesrisiko.

Training, Ereignisse und Werkzeuge

  • Training: einmal täglich pro Angestelltem für 10 Energie. Du wählst eine von drei Karten (Wertsteigerung, niedrigerer Lohn, Eigenschaft dazu oder weg, mehr Potenzial). Jede Ziehung verbraucht 1 Potenzial.

  • 78 Ereignisse, etwa eine streunende Katze oder ein Abwerbeversuch. Bei drei Angestellten kommt ungefähr eines pro Tag. Nach 36 Stunden ohne Entscheidung greift die Standardoption.

  • Werkzeuge: 6 Arten, von +3 % (Gewöhnlich) bis +65 % (Mythisch), halten etwa 500 Arbeitsstunden. Pro Arbeitsstunde 0,1 % Fundchance je Glückspunkt, höchstens 2 %. Nicht handelbar.

Manager

  • Für andere Spieler arbeiten geht nur noch als Manager. Pro Firma gibt es eine Managerstelle, wer sich bewirbt, ist sofort eingestellt.

  • Der Manager bringt +2 % Produktion pro Managementpunkt, höchstens +22 %. Zusammen mit dem Management des Besitzers sind es höchstens +44 %.

  • Der Lohn wird stündlich per Einsammeln abgeholt, abzüglich Managersteuer. Nach dem Einstellen können beide Seiten 24 Stunden lang nicht kündigen.

Auf dem Testserver stehen die offenen Stellen im Markt unter Jobs. Jede Karte rechnet vor, was die Stelle bei deinem Management-Wert in der Stunde bringt.

Skills

  • Ein kostenloser Reset für alle.

  • Unternehmertum fällt weg, die Punkte werden erstattet.

  • Energie: 100 + 10 pro Stufe (bisher 30). Produktion beim Selbstarbeiten: 30 + 3 pro Stufe (bisher 10).

  • Management begrenzt nicht mehr, wie viele Leute du einstellst. Es gibt jetzt +2 % Angestelltenproduktion pro Punkt.

  • Neu: Führung (Leadership), ab Level 10. Sie verbessert Trainingskarten und Chancen bei Ereignissen.

So sehen die Wirtschafts-Skills auf dem Testserver aus. Unternehmertum ist weg, Leadership steht unten. Jede Stufe macht seltene Trainingskarten etwas wahrscheinlicher.

Auktionen: Notes und Testserver weichen ab

Laut Notes wird der Ausrüstungsmarkt zum Auktionshaus:

  • Laufzeit 6 Stunden bis 7 Tage. Der Sofortkaufpreis liegt bei 100 % bis 160 % des Itemwerts.

  • Jedes Gebot muss das letzte um mindestens 5 % schlagen, dazu kommt die Marktsteuer deines Landes. Ein Gebot in der letzten Minute setzt die Uhr auf 60 Sekunden.

  • Nur Items mit 100 % Zustand. Alle aktuellen Angebote gehen an die Verkäufer zurück.

Auf dem Testserver liefen diese Auktionen bis zum Vormittag des 20.10. Seitdem zeigt der Markt im Reiter Equipments wieder Festpreise mit Kaufknopf. Laut dem Hinweis über der Liste enthält der angezeigte Preis schon die Marktsteuer deines Landes. Laut Notes wird über das Auktionssystem im Discord abgestimmt. Was davon mit v0.27 live geht, steht noch nicht fest.

Regierungsformen

Die Parteiethik fällt weg. Jedes Land startet als Provisorisch. Nach der ersten Wahl gilt für einen Wechsel per Gesetz eine Sperre von 30 Tagen. Die Einschränkungen einer Form greifen sofort, das Land verlässt also zum Beispiel seine Allianz, wenn die Form keine erlaubt.

Auf dem Testserver zeigt die Länderseite die Form mit allen Vor- und Nachteilen, hier Gambia als Nationalistischer Staat.

  • Republik: doppeltes Entwicklungseinkommen aus eigenen Regionen, keins aus eroberten. Befehle 25 % teurer.

  • Nationalistischer Staat: Patriotismusbonus 30 % (bisher 20 %). Erzfeindbonus startet bei 5 % und wächst um 5 % pro Tag bis 15 %. Befehle 25 % billiger, Entwicklungseinkommen x0,7, keine Allianz.

  • Heimatfront: +5 % Bunker, kostenlose Befehle zum Verteidigen und Zurückerobern eigener Regionen, doppelter Widerstand in besetzten eigenen Regionen. Angriffsbefehle außerhalb kosten das Doppelte, keine Militärbasen.

  • Föderation: halbe Kosten für Allianz und Pakte, halbe Befehlskosten in Kämpfen von Verbündeten, +5 % beim Kämpfen für Verbündete, Paktbonus wächst um 2 % pro Tag. Patriotismusbonus 15 %, kein Erzfeind.

  • Plutokratie: Lohn- und Managersteuer x1,4 (das Extra kommt vom Spiel), Einkommen aus strategischen Ressourcen x1,5. Patriotismusbonus 10 %.

  • Autokratie: kein Kongress und keine Minister, Präsident und Vize stimmen über Gesetze ab. Entwicklungseinkommen x1,25, Unruhe wächst doppelt so schnell.

  • Söldnerstaat: doppelter Schaden durch Befehle (normal, solange die Hauptstadt besetzt ist) bei doppelten Befehlskosten. Keine Allianz, keine Pakte, kein Erzfeind. Eine besetzte Hauptstadt mit vollem Widerstand revoltiert von selbst.

Parteien können keinen Widerstand mehr starten. Offene Anträge dazu scheitern ohne Kosten. Die Entwickler kündigen eine Überarbeitung der Parteien in den nächsten Patches an.

Ländereinkommen und strategische Ressourcen

Das Ziel laut Entwicklern: Schluss mit "Firma in die beste Region umziehen". Deine Firma soll zu Hause am meisten bringen.

  • Länderspezialisierung entfällt, Lagerstätten werden abgeschaltet.

  • Strategische Ressourcen bringen keinen Produktions- oder Entwicklungsbonus mehr. Wer eine hält, bekommt täglich ein Einkommen in Höhe der Entwicklung des Landes, dem sie ursprünglich gehörte.

  • Zwei Steuern: die Einkommensteuer auf Angestelltenlöhne und eine neue Managersteuer auf Managerlohn. Die Managersteuer startet beim aktuellen Einkommensteuersatz. Die Steuer aufs Selbstarbeiten entfällt.

  • Jedes Prozent Einkommensteuer kostet Angestellte 0,1 Zufriedenheit.

  • Bei eroberten Regionen bekommt der ursprüngliche Besitzer 10 % der Einkommensteuer.

  • Ein kostenloser Firmenumzug für alle, um die Firmen nach Hause zu holen.

  • Löhne verlassen das Spiel. Die Entwickler wollen den Geldzufluss in den nächsten Wochen beobachten und anpassen, um Deflation zu vermeiden.

Auf dem Testserver schlüsselt die Länderseite das geschätzte Tageseinkommen auf: Entwicklung, strategische Ressourcen, beide Steuern und der Zuschlag der Regierungsform. Hier Mexiko als Plutokratie.

Sonst noch neu

  • Umfragen in Artikeln: 2 bis 10 Antworten, 1 Stunde bis 7 Tage, wer was gewählt hat, ist öffentlich.

  • Skill-Presets: 3 Builds speichern, mit Premium 10.

  • Artikel speichern (eigener Tab) und angepinnte Artikel in den News.

  • Kürbiskopf-Helm bis 1. November.

  • Tagesbelohnung an Tag 7: 50 statt 35 Geld. Premium öffnet 50 Kisten auf einmal statt 10.

  • Holzkisten: seltene Kisten enthalten mehr (Episch 160 bis 260 Produktionspunkte), die Chancen verschieben sich leicht zu den seltenen.

  • MU-Hilfe gibt dem Helfer +1 Gesundheit. Eine Firma kann ihr Produkt wechseln, ohne das Lager zu leeren.

  • Fixes, unter anderem: Essen klappt wieder, wenn nur 1 Hungerpunkt fehlt. Söldnerverträge am Rundenende zahlen aus. Wahlen ohne Kandidaten behalten den Präsidenten.

Die neue Karte

742 statt 726 Regionen, neues Land sind die Malediven. Regionen, die nur umbenannt werden, behalten Besitzer, Entwicklung und Firmen. 16 Regionen sind neu, 31 werden umbenannt, 35 Verbindungen kommen dazu und 71 fallen weg. Die wegfallenden bleiben nach dem Update noch 10 Tage offen.

Hauptstädte ziehen um: Zypern nach Southern Cyprus, Ghana nach Eastern Ghana, Sudan nach Khartoum, USA nach Virginia.

Die Karten vergleichen den Live-Server mit dem Testserver (Stand 19.10.). Grün ist eine neue Region, orange eine umbenannte, blau eine, bei der sich nur die Grenze ändert. Rot gestrichelte Verbindungen fallen weg, grüne kommen dazu.

Südamerika

Brasilien bekommt fast durchgehend neue Namen und mit Tocantins eine neue Region. In Argentinien sind Córdoba und Catamarca neu, und Comahue verbindet künftig Buenos Aires, Mendoza, Santiago und Temuco. Patagonia verliert dafür seine Verbindungen dorthin. Chile bekommt Magallanes y Antártica Chilena und Rapa Nui (auf dem Bild nicht zu sehen), Peru bekommt Loreto.

Indien

Karnataka sowie Andhra Pradesh and Telangana sind neu, der Rest wird umbenannt und neu geschnitten. Vorsicht bei den Namen: Das bisherige Madhya Pradesh heißt jetzt Rajasthan, das bisherige Haryana heißt Madhya Pradesh.

Libyen, Sudan und Zypern

Libyen bekommt Benghazi und neue Namen: Tripoli, Fezzan, Jabal al Akhdar und Kufra. Im Sudan sind Khartoum (neue Hauptstadt), Port Sudan und South-Eastern Sudan neu. Northern Sudan verliert sieben Verbindungen, unter anderem nach Makkah, Amhara und Upper Nile. Zypern wird geteilt, Hauptstadt ist Southern Cyprus.

Südkorea

Aus vier Regionen werden fünf: Seoul, Gangwon (neu), Chungcheong, Gyeongsang sowie Jeolla and Jeju Island. Neue Wege führen von Gyeongsang nach Kyushu und von Jeolla nach Eastern China.

USA

Die bisherige Atlantikküste wird in New England und Virginia geteilt, Virginia ist die neue Hauptstadt. Northern USA heißt jetzt Midwest. Die Fläche der bisherigen American Pacific Coast geht in Northwestern und Southwestern USA auf, die Dev Notes führen den Namen als Umbenennung zu Virginia. Neu sind die US Pacific Islands im Pazifik. Alaska hängt künftig an Northwestern USA und Hawaii an Southwestern USA, bisher hingen beide an der American Pacific Coast. Hawaii verliert außerdem seine Verbindungen nach Antofagasta, Trujillo, North Island, Papua und Tohoku.

Europa und Atlantik

Neue Wege: Faroe Islands nach Vestlandet, Hiiu & Saare nach Western Finland, Pomerania nach Skåne & Halland, Brittany und Cayenne zu den Azores, Souss-Massa nach Madeira und Zurich nach Bavaria. Dafür fallen unter anderem Faroe Islands nach Svalbard und Brittany nach Cayenne weg.

Quelle: Dev Notes v0.27 von Vatou. Karten: eigene Auswertung der öffentlichen Kartendaten von Live- und Testserver.

WarEra v0.27: Vatous Patchnotes und die Veränderungen zusammengefasst | War Era