WARERA.UNIKHORNE: Memory

Don_KhorneAugust 4, 2026news

Deutsche Fassung weiter unten.

Match the players you fought yesterday. A memory game dealt from the actual battle log.

https://warera.unikhorne.dev/memory

FLIP TWO CARDS

Ten pairs, fewer moves is a better score. The faces are real players from yesterday's fighting, which makes the game quietly informative: you end up recognising the names you keep meeting on the other side.

Three decks: players, nations, or the two mixed. The nations deck is the one that turns into geography practice without asking permission.

A DIFFERENT TASK EVERY DAY

The daily challenge rotates from the date itself, so everybody gets the same one: finish a standard board in 16 moves or fewer, or under 75 seconds, or finish a Nations board, or 14 moves, or win a duel.

Points follow the racing scheme, 25 for first down to 1 for taking part, plus 3 for the daily challenge. Showing up is worth something on purpose, and consistency beats one brilliant morning.

DEALT ON THE SERVER

The board is dealt on the server, not in your browser: the client never sees the layout, and every flip is a request.

That is the only reason the leaderboard is worth having. Without it, a memory game with a public ranking is an invitation to read the deck out of the page source, and the ranking becomes a list of who could be bothered to open the console.

The best finished run of the day per session counts, so a bad first attempt costs nothing and the board is not a record of who played most often.

Today's board, an all-time table and duels, each with their own list.

All of it free, no login: https://warera.unikhorne.dev

DEUTSCH

Finde die Paare unter den Spielern, gegen die du gestern gekämpft hast. Ein Memory, ausgeteilt aus dem echten Kampflog.

https://warera.unikhorne.dev/memory

ZWEI KARTEN UMDREHEN

Zehn Paare, weniger Züge ergeben eine bessere Wertung. Die Gesichter sind echte Spieler aus den Kämpfen von gestern, und so ist das Spiel ganz nebenbei lehrreich: Du lernst die Namen kennen, die dir auf der anderen Seite immer wieder begegnen.

Drei Decks: Spieler, Nationen oder beides gemischt. Das Nationen-Deck wird ungefragt zur Erdkundestunde.

JEDEN TAG EINE ANDERE AUFGABE

Die tägliche Herausforderung wechselt anhand des Datums, deshalb bekommen alle dieselbe: ein Standardbrett in 16 Zügen oder weniger schaffen, oder unter 75 Sekunden, oder ein Nationen-Brett schaffen, oder 14 Züge, oder ein Duell gewinnen.

Die Punkte folgen dem Schema aus dem Rennsport, 25 für den ersten Platz bis 1 fürs Mitmachen, plus 3 für die tägliche Herausforderung. Dass schon das Erscheinen etwas wert ist, ist Absicht, und Beständigkeit schlägt einen einzelnen glänzenden Morgen.

AUF DEM SERVER AUSGETEILT

Das Brett wird auf dem Server ausgeteilt und nicht in deinem Browser: Der Client sieht die Anordnung nie, und jedes Umdrehen ist eine Anfrage.

Nur deshalb lohnt sich die Bestenliste überhaupt. Ohne das wäre ein Memory mit öffentlicher Rangliste eine Einladung, das Deck aus dem Seitenquelltext zu lesen, und die Rangliste würde zur Liste derer, die sich die Mühe gemacht haben, die Konsole zu öffnen.

Pro Session zählt der beste abgeschlossene Lauf des Tages. Ein schlechter erster Versuch kostet also nichts, und die Liste zeigt nicht einfach, wer am häufigsten gespielt hat.

Das Brett von heute, eine ewige Tabelle und Duelle, jeweils mit eigener Liste.

Alles kostenlos, ohne Login: https://warera.unikhorne.dev

(Uni)Khorne

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