THE ULTIMATE BOTS & EMPLOYEE SYSTEM نظام البوتات والموظفين الجديد

ATEF_October 30, 2026news

🤖

Hire Smart • Train Better • Manage Efficiently • Maximize Your Profits

وظّف بذكاء • طوّر موظفيك • أدر شركاتك • حقق أقصى الأرباح

---

🇪🇬

جاء تحديث War Era v0.27 ليغير نظام الشركات والاقتصاد بشكل جذري، حيث تم استبدال نظام سوق العمل القديم بنظام جديد يعتمد على توظيف وإدارة موظفين افتراضيين (AI Employees / Bots).

لم يعد امتلاك الشركات وحده كافيًا لتحقيق النجاح؛ بل أصبح عليك اختيار الموظفين المناسبين، وتطوير قدراتهم، وموازنة الأجور مع الإنتاج، والحفاظ على سعادتهم لتحقيق أفضل عائد اقتصادي.

🇬🇧

War Era v0.27 has fundamentally changed the company and economic systems by replacing the old job market with a new AI Employee (Bots) management system.

Owning companies is no longer enough. Players must recruit the right employees, develop their abilities, balance wages against production, and maintain employee happiness to achieve maximum profitability.

2. RECRUITMENT | التوظيف

🇪🇬

- تحصل كل شركة على 3 مرشحين جدد يوميًا عند الساعة 00:00 UTC.

- تكلفة توظيف الموظف الواحد 10 Energy.

- إعادة إنشاء مجموعة المرشحين تكلف 10 Energy في المرة الأولى، ثم تتضاعف التكلفة مع كل إعادة.

- يمكنك زيادة سعة الموظفين من خلال تطوير Break Room:

- Level 1: موظف واحد.

- Level 2: موظفان مقابل 20 Steel.

- Level 3: ثلاثة موظفين مقابل 80 Steel إضافية.

نصيحة: لا تتسرع في إعادة سحب المرشحين؛ استغل المرشحين اليوميين وقارن بينهم قبل الإنفاق.

🇬🇧

- Each company receives 3 new candidates every day at 00:00 UTC.

- Hiring an employee costs 10 Energy.

- Refreshing the candidate pool costs 10 Energy initially, with the cost doubling after each refresh.

- Upgrade your Break Room to increase employee capacity:

- Level 1: 1 employee.

- Level 2: 2 employees (20 Steel).

- Level 3: 3 employees (80 additional Steel).

Pro Tip: Avoid unnecessary rerolls. Evaluate your daily candidates carefully before spending Energy.

3. EMPLOYEE STATS | خصائص الموظفين

🇪🇬

لكل موظف ثلاث خصائص أساسية:

- Production: تحدد كمية الإنتاج الأساسية للموظف.

- Luck: تؤثر على فرص العثور على Toolboxes والحصول على بطاقات تدريب أفضل.

- Responsibility: تساعد الموظف على التعامل مع الظروف والأحداث السلبية.

هناك أيضًا خصائص مهمة أخرى مثل Age وTraining Potential وTraits.

لا تنسَ أن المرشح يعرض معلومة واحدة فقط قبل التوظيف، بينما تظهر بقية خصائصه بعد تعيينه.

🇬🇧

Every employee has three main attributes:

- Production: Determines the employee's base production output.

- Luck: Influences toolbox discovery and the chances of obtaining better training cards.

- Responsibility: Helps employees handle negative situations and events.

Other important factors include Age, Training Potential, and Traits.

Remember that candidates reveal only one piece of information before hiring. Their remaining attributes become visible after recruitment.

4. TRAITS SYSTEM | نظام الصفات الخاصة

🇪🇬

يوجد 53 Trait مختلفة، ولكل منها تأثير خاص على أداء الموظف.

أمثلة مهمة:

- Loner: زيادة الإنتاج بنسبة 100% عند العمل بمفرده.

- Sociable: زيادة الإنتاج بنسبة 25% لكل زميل يعمل معه.

- Recruiter: يساعد على توفير مرشحين إضافيين.

- Trainer: يوفر فرصًا إضافية للتدريب.

اختيار الصفات المناسبة قد يكون أهم من اختيار أعلى Production فقط.

🇬🇧

There are 53 different employee Traits, each providing unique benefits.

Examples include:

- Loner: +100% production when working alone.

- Sociable: +25% production for each coworker.

- Recruiter: Helps provide additional recruitment candidates.

- Trainer: Provides additional training opportunities.

Choosing the right Traits can be more valuable than simply selecting employees with the highest Production stats.

5. PRODUCTION & HAPPINESS | الإنتاج والسعادة

🇪🇬

الإنتاج الأساسي للموظف في الساعة يساوي:

Production ÷ 4

وتُضاف إليه مكافآت Management وHappiness وTools ومدة العمل على نفس السلعة وبعض خصائص الشركة والموظف.

تبدأ Happiness عند 50 نقطة:

Happiness| تأثير الإنتاج

60| +10%

50| طبيعي

40| -10%

من أهم أسباب انخفاض السعادة:

- الضرائب.

- عدم دفع الأجور.

- امتلاء المخازن.

- نقل الموظفين بين الشركات.

- المعارك في منطقة الموظف.

حافظ على سعادة موظفيك، لأن انخفاضها قد يؤثر على الإنتاج واستقرار فريق العمل.

🇬🇧

An employee's base hourly production is:

Production ÷ 4

Additional bonuses come from Management, Happiness, Tools, time spent producing the same good, and other company and employee bonuses.

Happiness starts at 50:

Happiness| Production effect

60| +10%

50| Normal

40| -10%

Major factors affecting happiness include taxes, unpaid wages, full storage, employee transfers, and battles in their region.

Maintaining employee happiness is essential for production efficiency and workforce stability.

6. TRAINING SYSTEM | نظام التدريب

🇪🇬

التدريب هو وسيلتك الأساسية لتطوير الموظفين.

- تدريب واحد يوميًا لكل موظف مقابل 10 Energy.

- كل تدريب يستهلك نقطة من Training Potential.

- تظهر 3 بطاقات، ويمكنك اختيار بطاقة واحدة.

قد تحصل على:

- زيادة Production.

- زيادة Luck أو Responsibility.

- تخفيض الأجور.

- إضافة Trait أو إزالة Trait غير مرغوبة.

- زيادة Training Potential.

الاستراتيجية: اختر البطاقة التي تحقق أكبر فائدة اقتصادية على المدى الطويل، ولا تنجذب دائمًا إلى زيادة Production إذا كانت ستؤدي إلى ارتفاع الأجر دون زيادة مناسبة في صافي الربح.

🇬🇧

Training is your primary tool for developing employees.

- one training session per employee per day costs 10 Energy.

- Each session consumes one Training Potential point.

- You receive three cards and choose one.

Possible rewards include:

- Production increases.

- Luck or Responsibility improvements.

- Wage reductions.

- Adding or removing Traits.

- Additional Training Potential.

Strategy: Choose upgrades that provide the best long-term economic value. Higher Production is not always the best choice if it also increases wages without delivering sufficient additional profit.

7. EMPLOYEE EVENTS | الأحداث الخاصة بالموظفين

🇪🇬

يحتوي النظام على 78 حدثًا مختلفًا، بعضها إيجابي وبعضها يحمل مخاطر.

قد تحصل على:

- زيادة Happiness.

- تحسين الخصائص.

- مكافآت إنتاجية.

- Toolboxes.

- Traits جديدة.

راجع احتمالات النجاح قبل اتخاذ القرار، ولا تترك الأحداث دون متابعة؛ بعد 36 ساعة يتم اختيار القرار الافتراضي تلقائيًا.

🇬🇧

The system includes 78 different employee events, offering both opportunities and risks.

Possible rewards include:

- Happiness increases.

- Attribute improvements.

- Production bonuses.

- Toolboxes.

- New Traits.

Always review the success probabilities before making a decision. Unanswered events automatically receive their default choice after 36 hours.

8. TOOLS & TOOLBOXES | المعدات وصناديق الأدوات

🇪🇬

يمكن للموظفين العثور على Toolboxes أثناء العمل، وتؤثر Luck على فرصة العثور عليها.

مستويات ندرة المعدات:

Rarity| Chance

Common| 35%

Uncommon| 37%

Rare| 20%

Epic| 6.5%

Legendary| 1.3%

Mythic| 0.2%

تبدأ مكافآت الإنتاج من +3% وتصل إلى +65% حسب ندرة الأداة.

تدوم الأداة حوالي 500 ساعة عمل، وتختلف الأدوات حسب السلع التي يمكنها تحسين إنتاجها.

🇬🇧

Employees can discover Toolboxes while working, with Luck influencing their discovery chances.

Tool rarity distribution:

Rarity| Chance

Common| 35%

Uncommon| 37%

Rare| 20%

Epic| 6.5%

Legendary| 1.3%

Mythic| 0.2%

Production bonuses range from +3% to +65%, depending on rarity.

Tools last approximately 500 working hours and are specialized for different goods.

9. MANAGEMENT & LEADERSHIP | الإدارة والقيادة

🇪🇬

أصبحت Management مهارة أساسية لزيادة إنتاج الموظفين.

- كل نقطة Management تمنح +2% إنتاج.

- الحد الأقصى لمكافأة صاحب الشركة +22%.

- يمكن أن تصل المكافأة الإجمالية إلى +44% عند الجمع مع مكافأة المدير البشري.

أما Leadership فهي مهارة جديدة تؤثر على فرص الحصول على بطاقات تدريب أفضل وتحسين نتائج الأحداث.

🇬🇧

Management has become a key skill for increasing employee production.

- Every Management point provides +2% production.

- The owner's maximum Management bonus is +22%.

- The combined owner and manager bonus can reach +44%.

Leadership is a new skill that improves your chances of obtaining better training cards and achieving better event outcomes.

10. HUMAN MANAGERS | المديرون البشريون

🇪🇬

يمكنك توظيف لاعب آخر لإدارة شركتك مقابل أجر.

مميزات المدير:

- زيادة إنتاج الموظفين وفقًا لمهارة Management.

- +2% إنتاج لكل نقطة Management.

- حد أقصى +22% من المدير.

- Daily Care: زيادة Happiness لموظف واحد بمقدار 5 نقاط لمدة 48 ساعة.

انتبه إلى الأجر والضرائب وفترة عدم إمكانية إنهاء العقد خلال أول 24 ساعة.

🇬🇧

You can hire another player to manage your company in exchange for payment.

Manager benefits:

- Increased employee production based on Management.

- +2% production per Management point.

- Maximum manager bonus of +22%.

- Daily Care: +5 Happiness for one employee for 48 hours.

Always consider manager wages, taxes, and the initial 24-hour contract lock.

11. THE SMART EMPLOYER STRATEGY | استراتيجية الإدارة الذكية

🇪🇬

لتحقيق أفضل أرباح ممكنة:

1. وظّف المرشحين يوميًا.

2. اختر الموظفين بناءً على Production وTraits وTraining Potential.

3. راقب الأجور مقارنة بالإنتاج الفعلي.

4. درّب موظفيك باستمرار.

5. حافظ على Happiness.

6. استخدم المعدات المناسبة لكل نوع إنتاج.

7. تابع الأحداث اليومية.

8. اهتم بالضرائب وموقع الشركة.

9. لا توظف أكثر مما تستطيع دفع أجوره.

10. احسب صافي الربح بعد خصم جميع التكاليف.

🇬🇧

To maximize your company's profitability:

1. Recruit candidates daily.

2. Evaluate Production, Traits, and Training Potential.

3. Monitor wages against actual production.

4. Train your employees consistently.

5. Maintain employee happiness.

6. Equip employees with suitable tools.

7. Follow daily employee events.

8. Monitor taxes and company locations.

9. Never hire more employees than you can afford.

10. Calculate net profit after all operating expenses.

12. IMPORTANT PATCH NOTE | ملاحظة مهمة عن التحديث

🇪🇬

في تحديث v0.27.1 تم إجراء تعديلات إضافية، منها إلغاء موت الموظفين في المعارك مؤقتًا، وإتاحة ظهور الأحداث مباشرة بعد توظيف الموظف، وإضافة عرض متقدم لخصائص الموظفين داخل صفحة الشركات.

🇬🇧

The v0.27.1 patch introduced additional changes, including temporarily disabling employee deaths in battles, allowing events to appear immediately after hiring, and adding an advanced employee statistics view to the Companies page.

🇪🇬

نظام البوتات الجديد ليس مجرد إضافة موظفين إلى الشركات، بل هو تغيير كامل لطريقة التفكير في الاقتصاد داخل War Era.

اللاعب الناجح ليس من يمتلك أكبر عدد من الموظفين، بل من يعرف كيف يختارهم ويطورهم ويدير تكاليفهم لتحقيق أعلى صافي ربح ممكن.

🇬🇧

The new Bots System is not simply about adding employees to companies. It represents a completely new approach to economic strategy in War Era.

The most successful player is not the one with the largest workforce, but the one who knows how to recruit, develop, and manage employees while maximizing net profitability.

💡 REMEMBER:

The right employee is an investment. The wrong employee is an expense.

الموظف المناسب استثمار، والموظف غير المناسب عبء على شركتك.

🚀 Work Smart. Build Strong. Rule the Economy.

اعمل بذكاء، ابنِ بقوة، وسيطر على الاقتصاد!