⚠️ A atualização será implementada durante a próxima hora...
O separador Missões do menu passa a chamar-se Progressão, uma página com dois separadores: Missões, que reinicia a cada período, e Marcos, escalões vitalícios que nunca reiniciam.
Marcos
Escalões vitalícios, um por atividade, alimentados exatamente pelas mesmas ações que já fazem avançar as tuas missões. Nunca reiniciam.
XP reclamado manualmente. Ao ultrapassares um escalão, o botão de reclamar acende-se, e ao ultrapassares vários de uma vez, todos são pagos numa única reclamação.
A raridade do escalão é apresentada da mesma forma que a raridade dos emblemas: quantos jogadores ativos alcançaram esse escalão ou um superior.
Missões mensais
Um terceiro conjunto recorrente, 10 missões, reiniciadas no dia 1 de cada mês às 00:00 UTC, com a sua própria notificação de reinício.
Um conjunto criado a meio do período começa parcialmente preenchido. Os objetivos mantêm-se no tamanho total do período, mas um conjunto atribuído a 22 de agosto abre já com 21/31 de cada objetivo coberto, pelo que só precisas de cobrir os dias que efetivamente restam. Está limitado a menos um do que a conclusão total, para que uma missão nova nunca possa nascer já concluída. A mesma regra aplica-se aos conjuntos semanais criados a meio da semana.
Novas missões
Conjunto de iniciante: entrar numa party, votar numa eleição, reiniciar as tuas skills, obter qualquer emblema.
A escada de níveis passa agora a 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
Usar pills: apenas mensal, de 1 a 3 por mês consoante o teu nível, a partir do nível 5.
Abrir o chat passa também a ser uma missão diária.
As missões voltam a ser reclamadas manualmente
A reclamação automática está desativada. Uma missão concluída mantém o seu XP atrás do respetivo botão de reclamar, e um ponto no separador Progressão indica isso mesmo.
Um ponto por missão à espera de ser reclamada, mais um por cada recompensa de conjunto concluído. Um ponto só é removido ao reclamar, nunca ao abrir o separador, e uma reclamação feita noutro separador ou noutro dispositivo também o remove aqui.
O emblema da Progressão conta ambos os separadores, e a ligação abre o que efetivamente tiver algo pendente.
Painéis nos perfis
Dois novos separadores de perfil, Missões e Marcos, mostrando o painel de qualquer jogador em modo apenas de leitura: progresso e objetivos.
Um cabeçalho de página com estatísticas vitalícias: missões reclamadas, escalões de marcos reclamados, e XP total ganho de ambos.
Duas novas classificações: Escalões de marcos e Missões reclamadas.
Recompensas
Missão semanal: 30 XP → 50 XP
Bónus de conjunto semanal: 300 XP → 500 XP
Missão mensal: 50 XP → 100 XP
Bónus de conjunto mensal: 500 XP → 1000 XP
Não é preciso fazeres nada da tua parte. Aqui está o que muda numa conta já existente, na primeira vez que carrega esta versão.
Alguns escalões abrem já parcialmente percorridos, onde o teu histórico de jogo pode ser lido, e todos os níveis já cobertos ficam disponíveis para reclamar. Os restantes começam do zero, incluindo veteranos.
As novas missões de iniciante são adicionadas ao teu painel: entrar numa party, votar, reiniciar as tuas skills, obter um emblema, e os novos degraus de nível, mesmo que te tenhas registado há muito tempo.
Os teus contadores vitalícios são reconstruídos a partir do teu próprio histórico, pelo que as missões reclamadas e o XP ganho já estão corretos no primeiro dia, em vez de começarem do zero com esta atualização.
As missões mensais chegam no dia 1. Até lá, a página oferece-se para te atribuir um conjunto, e um conjunto obtido a meio do mês abre parcialmente preenchido, para que só tenhas de cobrir os dias que restam.
A raridade de emblemas e marcos fica em branco durante um dia. Essas percentagens são contadas uma vez por dia, pelo que a primeira contagem só surge no dia seguinte a esta atualização.
O esquema de cores de Apoiante costumava tingir apenas o teu nome de utilizador e alguns acentos pontuais. Passa agora a ser a cor da própria aplicação.
Tudo o que tinha a cor da marca segue o teu esquema: botões predefinidos, cabeçalhos de página, separadores de cabeçalho, emblemas de notificação, anéis de foco de campos, destaques de menu, seleção de texto, ligações dentro de artigos, o botão Jogar agora. O vermelho mantém-se vermelho sempre que tiver um significado próprio, como uma ação destrutiva ou um erro.
Um novo logótipo, um globo em chamas pintado em cinco tons do esquema ativo, substitui o antigo no ecrã de carregamento.
A própria paleta foi reajustada: vermelho, laranja, laranja claro, rosa forte, cinzento e rosa ficam com uma leitura mais limpa em toda a aplicação.
Seis efeitos animados de nome de utilizador para apoiantes: brilho, resplendor, riscas, gradiente, arco-íris e fogo, pintados no teu próprio esquema de cores, além da opção nenhum. Selecionáveis a partir de uma nova entrada Efeito de nome de utilizador no menu de perfil, e também na página de definições.
A lista de tipos de letra: 7 tipos de letra → 24 tipos de letra, militares e de ficção científica, retro gaming, banda desenhada e grafiti, terror, e famílias históricas.
Um novo painel Aparência agrupa esquema de cores, tipo de letra do nome de utilizador e efeito do nome de utilizador num único local, em vez de três modais separados acedidos a partir do menu de perfil. Esses continuam a funcionar e mostram os mesmos seletores.
O painel completo de opções de disposição também está presente na página, alternâncias de mapa e de interface, idioma, equipamento, tipo de letra e tamanho da aplicação, padrão de fundo, e não apenas através do menu de disposição.
Escolher um esquema sem um Plano de Apoiante abre agora a página de Apoiante em vez de simplesmente não fazer nada, e o seletor indica isso mesmo por baixo de si.
Clicar num botão "isto custa X" que não podes pagar costumava simplesmente falhar. Todos os botões de custo do jogo enviam-te agora para onde a parte em falta é comprada.
O modal de troca abre em modo de compra no primeiro item em falta, pré-preenchido com o défice: aquilo que realmente te falta, não o preço total. Gemas enviam-te para a loja, dinheiro para o mercado.
Segue a carteira que paga. Um custo de MU, país ou party é verificado face ao inventário dessa entidade, e o mercado é apontado para essa carteira e não para a tua própria mochila.
A barra de utilizador é agora uma pílula centrada a flutuar sobre a página, em vez de uma barra fixa no bordo superior. No ambiente de trabalho, fica no canto superior direito enquanto o mapa mundial está em ecrã inteiro, e desliza para a coluna da página quando uma janela é aberta, respeitando a opção de reduzir movimento.
Os cabeçalhos de página correm por baixo dela, pelo que a arte do cabeçalho deixa de ser cortada por um limite abrupto.
Passar o cursor sobre o teu dinheiro abre agora uma pré-visualização completa do inventário, itens e equipamento agrupados por tipo e ordenados por raridade, em vez de apenas ligar para a página de inventário.
Carregar mensagens mais antigas leva-te exatamente ao ponto onde estavas, e deixa de te devolver ao fundo numa conversa curta.
Um gosto ou uma edição numa resposta deixa de a inserir como uma mensagem de nível superior, e uma edição ou eliminação fora da janela carregada deixa de injetar uma linha na lista.
Duas alterações ao dano que infliges em batalha: o bónus patriótico duplica agora, e a curva do bónus de aliança substitui-se a si própria a 1 de setembro de 2026, às 00:00 UTC+0. Para permitir que o mapa se reorganize em torno disso, o período de espera de alianças é suspenso até 3 de setembro.
A lutar pelo teu próprio país
O bónus patriótico: +10% → +20%. Qualquer batalha em que o teu próprio país seja um dos dois lados dá agora o dobro do bónus de dano que dava antes. Ativo com esta atualização, sem calendário definido.
Alianças, a partir de 1 de setembro
Bónus máximo: +10% → +20%
Mantido até uma quota de desenvolvimento mundial de: 15% → 10%
Perda por ponto de quota acima desse valor: -0,5 pt → -4 pts
Mínimo: 0% → -20%
Uma aliança sobredimensionada é agora penalizada em vez de simplesmente não ser recompensada.
O período de espera de 7 dias das alianças é suspenso até 3 de setembro, às 00:00 hora UTC+0. Sair, ser expulso ou ter a tua aliança dissolvida deixa de bloquear a entrada ou a criação de outra, para que as alianças possam ser redesenhadas antes e logo após a nova curva entrar em vigor. As saídas continuam a ser registadas: assim que a janela se fechar, um país que tenha saído nos sete dias anteriores cumpre o que resta do seu período de espera.
O bónus total de dano tem um mínimo de -100%: acumulado com as penalizações já existentes, um bónus de aliança negativo poderia, de outra forma, ter produzido dano negativo.
Uma dica de emblema mostra agora a sua raridade: a percentagem de jogadores ativos que o possuem, e o valor absoluto. Calculado diariamente.
Ganhar qualquer emblema conclui a nova missão de iniciante Obter um emblema.
As batalhas de qualificação estão isentas do limite de raridade da edição. O limite passa agora a aplicar-se a partir da primeira ronda do quadro, pelo que ativar ou alterar a regra a meio de um torneio não pode invalidar uma ronda de qualificação já a ser disputada com equipamento escolhido ao abrigo das regras antigas.
As caixas abrem agora num rolo giratório que abranda até parar no que ganhaste.
Abrir dez de uma vez faz girar vários rolos em conjunto, cada resultado a cair na tira abaixo à medida que aterra.
As vibrações podem ser desativadas nas opções, e a definição acompanha a tua conta em todos os dispositivos.
Um ecrã de abertura adequado no iOS, e ambas as aplicações móveis são compiladas de acordo com os requisitos atuais das plataformas.
Dois novos idiomas: Esperanto e Hebraico, graças à equipa de tradutores!
Bónus de produção de depósito: um valor fixo de +30% → entre +20% e +40%, sorteado no momento em que o depósito é descoberto e mantido até se esgotar.
O número pertence ao depósito, não ao jogo. A página da região e a dica de produção da empresa mostram o valor real, pelo que dois depósitos do mesmo recurso deixam de valer o mesmo, e um depósito rico passa a valer a pena procurar.
Os depósitos já existentes no mapa mantêm o bónus com que foram encontrados.
Uma resposta no chat podia anexar-se à conversa errada. As respostas são agora verificadas face à conversa a que pertencem antes de serem publicadas.
A recompensa do conjunto mensal voltava a aparecer depois de reclamada. A marca de já reclamado nunca era guardada, pelo que a página continuava a oferecê-la.
O reinício diário e semanal deixava uma breve janela em que a recompensa do conjunto do novo período podia ser reclamada com base nas missões do período que tinha acabado de terminar. O reinício regenera agora primeiro o teu painel, e só depois limpa a marca.
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