WARERA.UNIKHORNE: Activity

Don_KhorneSeptember 30, 2026news

Deutsche Fassung weiter unten.

How many people actually play WarEra? The game shows a population per country and nothing about yesterday. Activity keeps its own record and shows how the numbers move, per day and per country.

https://warera.unikhorne.dev/activity

THREE NUMBERS, EACH SAYS WHAT IT COUNTS

The game keeps no history of its player counts, so the page builds three series of its own. They answer different questions, and each one names its rule next to the chart.

  • Played counts everyone who gained XP or damage against the day before. It is the closest thing to "was here today". On 29 September that was 13,135 players.

  • Active is the count the game uses for countries: level 11 and up, signed in within five days. It moves slowly by design. On the same day it stood at 14,008.

  • Battle participation adds up the fighters of every finished battle, week by week. It reaches back to April 2025, further than anything else, and it measures fighting: someone in ten battles counts ten times.

WHO PLAYED, DAY BY DAY

Pick 7 days, 30 days or everything we have. Hover or tap the curve for the exact day.

The scale does not start at zero. The daily numbers move by a few percent, and a zero line would flatten that into a straight bar. The axis carries the values, so read the numbers, not the height.

Days with a broken snapshot on our side are left out and named under the chart. A gap in our data is not a drop in players, and the page will not pretend otherwise.

WHERE IT MOVES

Every country with its active players, the change over one, seven or thirty days, and how much it swings. Swing is the spread of the daily numbers divided by their average: a country can end where it started and still have been restless all week.

Small countries swing a lot without anything happening. The size filter hides them, and you can switch it off. Sort by any column to find the biggest drop or the biggest gain.

WHO LEFT

Once a day we read the game's citizen list. Since 18 September it only holds accounts the game counts as active, so whoever drops off it has a reason. We check each of those profiles: marked inactive by the game, banned, deleted, or simply moved to another country. The first three count as leaving, a move does not. This section fills from the end of September on.

BATTLE PARTICIPATION

Fighters per battle as the game reports them, added up per week. This is the long view: you can see the quiet weeks and the big wars since spring 2025. The running week is left out, because half a week always looks like a collapse.

Every table on the page downloads as CSV, so the numbers can go straight into your own article.

All of it free, no login: https://warera.unikhorne.dev

DEUTSCH

Wie viele Leute spielen WarEra eigentlich? Das Spiel zeigt eine Bevölkerung pro Land und nichts über gestern. Activity führt eigene Aufzeichnungen und zeigt, wie sich die Zahlen bewegen, pro Tag und pro Land.

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DREI ZAHLEN, JEDE SAGT, WAS SIE ZÄHLT

Das Spiel speichert keinen Verlauf seiner Spielerzahlen, deshalb baut die Seite drei eigene Reihen. Sie beantworten verschiedene Fragen, und jede nennt ihre Regel neben dem Diagramm.

  • Gespielt zählt alle, deren XP oder Schaden gegenüber dem Vortag gestiegen ist. Das kommt "war heute da" am nächsten. Am 29. September waren das 13.135 Spieler.

  • Aktiv ist die Zahl, die das Spiel für Länder nutzt: ab Level 11, in den letzten fünf Tagen angemeldet. Sie bewegt sich absichtlich langsam. Am selben Tag stand sie bei 14.008.

  • Kampfbeteiligung zählt die Kämpfer jedes beendeten Kampfes zusammen, Woche für Woche. Sie reicht bis April 2025 zurück, weiter als alles andere, und sie misst das Kämpfen: Wer in zehn Kämpfen dabei ist, zählt zehnmal.

WER GESPIELT HAT, TAG FÜR TAG

Wähle 7 Tage, 30 Tage oder alles, was wir haben. Fahr mit der Maus über die Kurve oder tippe darauf, dann siehst du den genauen Tag.

Die Skala beginnt nicht bei null. Die Tageszahlen bewegen sich um wenige Prozent, und eine Nulllinie würde das zu einem geraden Balken plattdrücken. Die Achse trägt die Werte, also lies die Zahlen ab. Auf die Höhe kommt es nicht an.

Tage, an denen unser Snapshot kaputt war, fehlen und stehen unter dem Diagramm. Eine Lücke in unseren Daten ist kein Rückgang bei den Spielern, und die Seite tut auch nicht so.

WO ES SICH BEWEGT

Jedes Land mit seinen aktiven Spielern, der Veränderung über einen, sieben oder dreißig Tage und wie stark es schwankt. Die Schwankung ist die Streuung der Tageswerte geteilt durch ihren Mittelwert: Ein Land kann dort enden, wo es angefangen hat, und trotzdem die ganze Woche unruhig gewesen sein.

Kleine Länder schwanken stark, ohne dass etwas passiert. Der Größenfilter blendet sie aus, und du kannst ihn abschalten. Sortiere nach einer beliebigen Spalte, um den größten Rückgang oder den größten Zuwachs zu finden.

WER GEGANGEN IST

Einmal am Tag lesen wir die Bürgerliste des Spiels. Seit dem 18. September enthält sie nur noch Konten, die das Spiel als aktiv zählt, wer also herausfällt, hat einen Grund. Wir prüfen jedes dieser Profile: vom Spiel als inaktiv markiert, gesperrt, gelöscht oder einfach in ein anderes Land gezogen. Die ersten drei zählen als Abgang, ein Umzug nicht. Dieser Abschnitt füllt sich ab Ende September.

KAMPFBETEILIGUNG

Kämpfer pro Kampf, so wie das Spiel sie meldet, pro Woche zusammengezählt. Das ist der lange Blick: Du siehst die ruhigen Wochen und die großen Kriege seit dem Frühjahr 2025. Die laufende Woche fehlt, weil eine halbe Woche immer wie ein Einbruch aussieht.

Jede Tabelle auf der Seite lässt sich als CSV herunterladen, so können die Zahlen direkt in deinen eigenen Artikel.

Alles kostenlos, ohne Login: https://warera.unikhorne.dev

(Uni)Khorne

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