WARERA.UNIKHORNE: Country & MU

Don_KhorneSeptember 14, 2026news

Deutsche Fassung weiter unten.

Everything the suite knows about a country used to sit on six different pages: the map for its alliance, Tiers for its army, Tournament for its units, Treasury for its companies. The Country page puts all of it on one.

https://warera.unikhorne.dev/country

ONE SEARCH

Type two letters. Countries and military units come back in the same list, so a name works whether it belongs to a country or a unit. Pick one and its page opens.

The top row answers the first questions: citizens, active citizens, damage this week, development, treasury, income tax and production bonus. Every rank shown next to a number is the game's own.

THE ARMY AND ITS UNITS

Army figures come from the suite's tiers snapshot, which reads every citizen every six hours: players, active players, war and eco builds, average level, and the damage the active part can deal. The page names the time of the snapshot.

ACTIVE ORDERS

Where the country is ordering its players right now. Each active order shows its priority with the damage bonus it grants, the region, the two sides, ground in the current round, won rounds and the bounty per 1k damage on that side. Orders on allied battles show up too, so a country fighting for a friend is visible here. The idea comes from the Order Radar in PROST, a userscript by beertierchen.

EVERY ACTIVE PLAYER

Below the army stands the full list of active players: everyone above level 10 who was online in the last five days, strongest first. Each row shows rank, origin, level, build, damage potential, unit and whether the player is online right now.

A big country has more than a thousand of them. The list shows fifty and loads the next fifty as you scroll to its end, and the origin of each batch fills in a moment later.

WEEK BY WEEK

The game shows who did the most damage this week and forgets it on Monday. This table keeps every week. Pick one and the country's players are ranked by the damage they did in it, with the move against the week before.

There are two views, because players also fight for allies and as mercenaries. Citizens are everyone who held the citizenship at the end of that week, with all their damage. Fought for counts only the damage on the country's side, allies and mercenaries included.

Fought for reaches back to the first weeks of the game. Citizens starts in July 2026, the first week we saw citizenships change. Where the daily counters cover a week, its numbers are exact, and the line under the table says when they are not.

WHERE THE PLAYERS COME FROM

Citizenship says where a player is registered today. Origin says where they come from. The page reads the same signals as the Influence tool: the language of their articles, the language of their bio, name patterns and script.

The bar splits every citizen seen online in the last 30 days by origin. A question mark next to a country marks a weaker signal. Players who write only in English stay unknown.

When the suite saw a player change citizenship, the table adds where they moved from. That record starts on 1 September 2026.

Then every military unit registered in the country, sorted by damage this week, with members, rank, headquarters and dormitory level. Click a unit to open its own page.

ECONOMY

Companies and workers come from the same source as Treasury: the wage stream and a crawl through every company in the game. You see how many companies sit in the country, how many employ somebody, how many paid wages today, how many workers they paid, and how many of those are foreign citizens.

Next to that stand all three tax rates, the specialized item, the strategic resources and the bonuses they give.

DIPLOMACY

The alliance and its members, defensive pacts, allies, the sworn enemy, every war, and every battle running right now with a link into the game. This part reads the most data and fills in a moment after the rest.

DIPLOMATIC RECORDS

Below the diplomacy the game knows sits the part it does not: the NAPs, friendships, defense commitments and mercenary policy a country keeps itself. Only its citizens can read them, only its government can change them, and the article Diplomatic Records explains how.

RANKINGS

At the bottom: damage this week and all time, weekly damage per citizen, active citizens, development, wealth, bounty and production bonus, each with rank and tier.

DEUTSCH

Alles, was die Suite über ein Land weiß, lag früher auf sechs verschiedenen Seiten: die Karte für seine Allianz, Tiers für seine Armee, Tournament für seine Einheiten, Treasury für seine Firmen. Die Seite Country legt alles auf eine.

https://warera.unikhorne.dev/country

EINE SUCHE

Tipp zwei Buchstaben. Länder und Militäreinheiten kommen in derselben Liste zurück, ein Name funktioniert also, egal ob er zu einem Land oder zu einer Einheit gehört. Wähl einen aus, und seine Seite öffnet sich.

Die oberste Reihe beantwortet die ersten Fragen: Bürger, aktive Bürger, Schaden diese Woche, Entwicklung, Staatskasse, Einkommensteuer und Produktionsbonus. Jeder Rang neben einer Zahl ist der des Spiels.

DIE ARMEE UND IHRE EINHEITEN

Die Zahlen zur Armee kommen aus dem Tiers-Snapshot der Suite, der alle sechs Stunden jeden Bürger liest: Spieler, aktive Spieler, War- und Eco-Builds, Durchschnittslevel und der Schaden, den der aktive Teil austeilen kann. Die Seite nennt den Zeitpunkt des Snapshots.

AKTIVE ORDERS

Wohin das Land seine Spieler gerade schickt. Jede aktive Order zeigt ihre Priorität mit dem Schadensbonus, den sie gibt, die Region, die beiden Seiten, den Stand in der aktuellen Runde, die gewonnenen Runden und die Bounty pro 1k Schaden auf dieser Seite. Orders auf Schlachten von Verbündeten tauchen auch auf. Ein Land, das für einen Freund kämpft, ist hier also sichtbar. Die Idee stammt vom Order Radar in PROST, einem Userscript von beertierchen.

JEDER AKTIVE SPIELER

Unter der Armee steht die volle Liste der aktiven Spieler: alle über Level 10, die in den letzten fünf Tagen online waren, die stärksten zuerst. Jede Zeile zeigt Rang, Herkunft, Level, Build, Schadenspotenzial, Einheit und ob der Spieler gerade online ist.

Ein großes Land hat mehr als tausend davon. Die Liste zeigt fünfzig und lädt die nächsten fünfzig, sobald du an ihr Ende scrollst. Die Herkunft jedes Schubs erscheint einen Moment später.

WOCHE FÜR WOCHE

Das Spiel zeigt, wer diese Woche den meisten Schaden gemacht hat, und vergisst es am Montag. Diese Tabelle behält jede Woche. Wähl eine aus, und die Spieler des Landes werden nach ihrem Schaden in dieser Woche gereiht, mit der Veränderung gegenüber der Vorwoche.

Es gibt zwei Ansichten, weil Spieler auch für Verbündete und als Söldner kämpfen. "Bürger" sind alle, die am Ende der Woche die Staatsbürgerschaft hatten, mit ihrem gesamten Schaden. "Gekämpft für" zählt nur den Schaden auf der Seite des Landes, Verbündete und Söldner eingeschlossen.

"Gekämpft für" reicht bis in die ersten Wochen des Spiels zurück. "Bürger" beginnt im Juli 2026, der ersten Woche, in der wir Staatsbürgerschaften wechseln sahen. Wo die täglichen Zähler eine Woche abdecken, sind ihre Zahlen exakt, und die Zeile unter der Tabelle sagt, wenn sie es nicht sind.

WOHER DIE SPIELER KOMMEN

Die Staatsbürgerschaft sagt, wo ein Spieler heute gemeldet ist. Die Herkunft sagt, woher er kommt. Die Seite liest dieselben Signale wie das Tool Influence: die Sprache seiner Artikel, die Sprache seiner Bio, Namensmuster und Schrift.

Der Balken teilt jeden Bürger, der in den letzten 30 Tagen online gesehen wurde, nach Herkunft auf. Ein Fragezeichen neben einem Land markiert ein schwächeres Signal. Spieler, die nur auf Englisch schreiben, bleiben unbekannt.

Hat die Suite gesehen, dass ein Spieler die Staatsbürgerschaft gewechselt hat, ergänzt die Tabelle, woher er gekommen ist. Diese Aufzeichnung beginnt am 1. September 2026.

Dann folgt jede Militäreinheit, die im Land registriert ist, sortiert nach Schaden diese Woche, mit Mitgliedern, Rang, Hauptquartier und Stufe des Wohnheims. Klick auf eine Einheit, um ihre eigene Seite zu öffnen.

WIRTSCHAFT

Firmen und Arbeiter kommen aus derselben Quelle wie bei Treasury: dem Lohnstrom und einem Durchlauf durch jede Firma im Spiel. Du siehst, wie viele Firmen im Land sitzen, wie viele jemanden beschäftigen, wie viele heute Löhne gezahlt haben, wie vielen Arbeitern sie Lohn gezahlt haben und wie viele davon ausländische Bürger sind.

Daneben stehen alle drei Steuersätze, das spezialisierte Item, die strategischen Ressourcen und die Boni, die sie geben.

DIPLOMATIE

Die Allianz und ihre Mitglieder, Verteidigungspakte, Verbündete, der Erzfeind, jeder Krieg und jede gerade laufende Schlacht mit einem Link ins Spiel. Dieser Teil liest die meisten Daten und erscheint einen Moment nach dem Rest.

DIPLOMATISCHE AKTEN

Unter der Diplomatie, die das Spiel kennt, steht der Teil, den es nicht kennt: die NAPs, Freundschaften, Beistandszusagen und die Söldnerpolitik, die ein Land selbst festhält. Nur seine Bürger können sie lesen, nur seine Regierung kann sie ändern, und der Artikel Diplomatic Records erklärt, wie das geht.

RANGLISTEN

Ganz unten: Schaden diese Woche und insgesamt, wöchentlicher Schaden pro Bürger, aktive Bürger, Entwicklung, Vermögen, Bounty und Produktionsbonus, jeweils mit Rang und Tier.

(Uni)Khorne