WARERA.UNIKHORNE: Eco Matchup

Don_KhorneSeptember 19, 2026news

Deutsche Fassung weiter unten.

WarEra ranks damage. It ranks wealth. It never tells you whether your country, your unit, your alliance or you yourself are ahead economically, and against whom. Matchup answers who hits harder. This page answers who earns more, and from what.

https://warera.unikhorne.dev/ecomatch

LIKE AGAINST LIKE, AND TWO POCKETS THAT ARE NEVER ADDED

Country against country, unit against unit, alliance against alliance, player against player. One switch above both columns, because a person and a nation compared on totals is not information.

Every card keeps two pockets apart, and the page never adds them up:

  • The state earns from its regions and from the income tax of the companies inside it. That money belongs to the treasury.

  • The citizens earn from their own companies and their own work. That money belongs to them.

A single number made of both would belong to nobody. Germany on 2026-09-19: 3,804 coins a day into the treasury, 2,430 of it from regions and 1,374 from wage tax, while its citizens were worth 27.0 million between them. Two answers to two different questions.

ONE LINE THAT SAYS WHO LEADS

The strip on top compares one measure, and only one that both sides actually carry. For countries and alliances that is the daily state income, for units and players the citizen wealth. Under a ratio of 1.15 it says the race is too close to call, the same threshold the damage matchup uses.

If one side is still being fetched, it says so instead of comparing what it has. If somebody builds an address by hand that pairs a country with a player, it refuses. A measure that both happen to carry is arithmetic, not a comparison.

WHERE THE MONEY COMES FROM

The bar under each card splits the income into its sources, and it never mixes the two pockets. A state shows regions against wage tax, a player shows engines, own work, wage work and workers.

The same day, Germany drew 63.9 percent of its state income from regions and 36.1 from wage tax. Latvia, which holds 35 regions but only four of its own, drew 14.9 from regions and 85.1 from the tax of the companies standing on them. Same game, opposite economies, and the bar says it at a glance.

With fewer than two sources the bar disappears. A single stripe filling the whole width says nothing.

A PLAYER IS A DIFFERENT ANIMAL

A player holds no regions and has no treasury, so the card carries what a group cannot: what the wealth is made of, which companies run, the economy skills, and a profit per day.

That profit is the only modelled number on the whole page, and it says so. It comes from the same arithmetic the Skill Planner uses, over the same cached lookups, so a player opened there is already warm here. Khorne on 2026-09-19: 170 coins a day, 145 of them from engines, 15 from own work, 10 from wage work, on a fortune of 14,282 that sits mostly in companies.

Underneath runs the wealth line of the last 30 days, raw as measured. It is not smoothed and it does not invent days nobody looked at. Groups get no such line on purpose: a sum over people seen on different days draws the sample, not the economy.

WHAT IS MEASURED, AND WHAT IS NOT

Every row of the comparison names where its number comes from:

  • exact stands in the game data. Region income, treasury, citizen wealth, the tax rate.

  • measured comes from our own records. The wage tax, the companies actually paying wages, the wealth trend.

  • modelled comes from a formula with assumptions. Only the profit per day of a player.

Where nothing is measured there is a dash and a reason, never a zero. A country the wage crawler has not seen yet shows no company count, because zero companies would turn an unmeasured country into a poor one. The wealth trend counts only citizens with two measured points and says how many: Germany reached 99.4 percent of its citizens, and below half the card shows no trend at all.

An alliance is the sum of its member countries, and the members whose record is not cached yet are listed by name instead of being guessed. ATLAS counted 17 of its 18 countries that day and named the one it could not count yet: Israel.

WHAT IT COSTS

Nothing that would slow the game down. Countries, units and alliances come out of the same cached records the battle pages already keep, so a comparison fetches no members at all. Only a player costs a real lookup, and that one is shared with the planner.

The table under the cards can be downloaded as CSV, and every state carries in the address, so a comparison can be sent to somebody else as a link.

DEUTSCH

WarEra hat Ranglisten für Schaden und für Vermögen. Es sagt dir aber nie, ob dein Land, deine Einheit, deine Allianz oder du selbst wirtschaftlich vorne liegst, und gegen wen. Matchup beantwortet, wer härter zuschlägt. Diese Seite beantwortet, wer mehr verdient, und womit.

https://warera.unikhorne.dev/ecomatch

GLEICHES GEGEN GLEICHES, UND ZWEI TASCHEN, DIE NIE ADDIERT WERDEN

Land gegen Land, Einheit gegen Einheit, Allianz gegen Allianz, Spieler gegen Spieler. Ein Schalter über beiden Spalten, denn ein Mensch und eine Nation, an Summen verglichen, ergeben keine Information.

Jede Karte hält zwei Taschen auseinander, und die Seite zählt sie nie zusammen:

  • Der Staat verdient an seinen Regionen und an der Einkommensteuer der Firmen darin. Dieses Geld gehört der Staatskasse.

  • Die Bürger verdienen an ihren eigenen Firmen und ihrer eigenen Arbeit. Dieses Geld gehört ihnen.

Eine einzige Zahl aus beidem würde niemandem gehören. Deutschland am 19.09.2026: 3.804 Coins am Tag in die Staatskasse, davon 2.430 aus Regionen und 1.374 aus Lohnsteuer, während seine Bürger zusammen 27,0 Millionen wert waren. Zwei Antworten auf zwei verschiedene Fragen.

EINE ZEILE, DIE SAGT, WER FÜHRT

Der Streifen oben vergleicht eine Kennzahl, und zwar nur eine, die beide Seiten tatsächlich haben. Bei Ländern und Allianzen ist das das tägliche Staatseinkommen, bei Einheiten und Spielern das Bürgervermögen. Unter einem Verhältnis von 1,15 sagt er, dass das Rennen zu knapp ist, um es zu entscheiden. Das ist dieselbe Schwelle, die das Schadens-Matchup nutzt.

Wird eine Seite noch geladen, sagt er das, statt zu vergleichen, was er schon hat. Baut jemand von Hand eine Adresse, die ein Land mit einem Spieler paart, verweigert er das. Eine Kennzahl, die zufällig beide haben, ergibt Arithmetik und keinen Vergleich.

WOHER DAS GELD KOMMT

Der Balken unter jeder Karte teilt das Einkommen nach Quellen auf, und er mischt nie die beiden Taschen. Ein Staat zeigt Regionen gegen Lohnsteuer, ein Spieler zeigt Engines, eigene Arbeit, Lohnarbeit und Arbeiter.

Am selben Tag bezog Deutschland 63,9 Prozent seines Staatseinkommens aus Regionen und 36,1 aus Lohnsteuer. Lettland, das 35 Regionen hält, aber nur vier eigene, bezog 14,9 aus Regionen und 85,1 aus der Steuer der Firmen, die darauf stehen. Gleiches Spiel, entgegengesetzte Volkswirtschaften, und der Balken zeigt es auf einen Blick.

Bei weniger als zwei Quellen verschwindet der Balken. Ein einzelner Streifen über die ganze Breite sagt nichts.

EIN SPIELER IST EIN GANZ ANDERER FALL

Ein Spieler hält keine Regionen und hat keine Staatskasse. Seine Karte trägt deshalb, was eine Gruppe nicht haben kann: woraus das Vermögen besteht, welche Firmen laufen, die Wirtschafts-Skills und einen Gewinn pro Tag.

Dieser Gewinn ist die einzige modellierte Zahl auf der ganzen Seite, und das steht auch dabei. Er kommt aus derselben Rechnung, die der Skill Planner nutzt, über dieselben gecachten Abfragen. Ein Spieler, der dort geöffnet wurde, ist hier also schon warm. Khorne am 19.09.2026: 170 Coins am Tag, davon 145 aus Engines, 15 aus eigener Arbeit, 10 aus Lohnarbeit, bei einem Vermögen von 14.282, das größtenteils in Firmen steckt.

Darunter läuft die Vermögenslinie der letzten 30 Tage, roh, wie gemessen. Sie ist nicht geglättet und erfindet keine Tage, an denen niemand hingeschaut hat. Gruppen bekommen mit Absicht keine solche Linie: Eine Summe über Leute, die an verschiedenen Tagen gesehen wurden, zeichnet die Stichprobe und nicht die Wirtschaft.

WAS GEMESSEN IST, UND WAS NICHT

Jede Zeile des Vergleichs nennt, woher ihre Zahl kommt:

  • exakt steht in den Spieldaten. Regionseinkommen, Staatskasse, Bürgervermögen, der Steuersatz.

  • gemessen stammt aus unseren eigenen Aufzeichnungen. Die Lohnsteuer, die Firmen, die tatsächlich Löhne zahlen, der Vermögenstrend.

  • modelliert stammt aus einer Formel mit Annahmen. Das gilt nur für den Gewinn pro Tag eines Spielers.

Wo nichts gemessen ist, steht ein Strich mit einem Grund, nie eine Null. Ein Land, das der Lohn-Crawler noch nicht gesehen hat, zeigt keine Firmenzahl, denn null Firmen würden ein ungemessenes Land zu einem armen machen. Der Vermögenstrend zählt nur Bürger mit zwei Messpunkten und sagt, wie viele das sind: Deutschland erreichte 99,4 Prozent seiner Bürger, und unter der Hälfte zeigt die Karte gar keinen Trend.

Eine Allianz ist die Summe ihrer Mitgliedsländer. Mitglieder, deren Datensatz noch nicht im Cache liegt, werden mit Namen aufgeführt, statt geschätzt zu werden. ATLAS zählte an dem Tag 17 seiner 18 Länder und nannte das eine, das es noch nicht zählen konnte: Israel.

WAS ES KOSTET

Nichts, was das Spiel ausbremsen würde. Länder, Einheiten und Allianzen kommen aus denselben gecachten Datensätzen, die die Schlachtseiten ohnehin führen. Ein Vergleich holt also überhaupt keine Mitglieder. Nur ein Spieler kostet eine echte Abfrage, und die teilt er sich mit dem Planner.

Die Tabelle unter den Karten lässt sich als CSV herunterladen, und jeder Zustand steht in der Adresse. Einen Vergleich kannst du also als Link an jemand anderen schicken.

(Uni)Khorne

WARERA.UNIKHORNE: Eco Matchup | War Era