WARERA.UNIKHORNE: Games

Don_KhorneOctober 16, 2026news

Deutsche Fassung weiter unten.

Five small games on warera.unikhorne.dev, and in every one of them you play as yourself: type your WarEra name, and your own avatar is the figure. No install, no account, and every game has a daily board that resets at midnight UTC.

https://warera.unikhorne.dev/bountydash/

BOUNTY DASH: ONE BUTTON

A one-tap runner. Tap to jump, hold to jump higher, and that is the whole control scheme, on a phone and on a keyboard alike.

The daily run is the same track for everybody. Scores add up into a race between countries, which is how a side game turns into an argument in your unit chat. Free Run is there when you want to play without it counting, and a free run takes a seed: a track you liked is a link you can send with the words "beat this".

/bountydash channel <channel> posts the daily results in your Discord server.

GAMBIAFALL: UP THE RIVER, SCREEN BY SCREEN

A Pitfall-style platformer along the Gambia river. Tap the right half of the screen to jump, hold the left half to stand still while the crocodile heads come up or the log rolls past. Swipe down for the pirogue, up to get back on the bank. Keyboard: Space jumps, the down arrow brakes, R changes the lane.

The route is 24 screens along real places, from Bakau to Basse. Cargo lies on the bank, every jetty banks what you carry, and whatever is still in your hands when the run ends goes into the river. The run is a supply run for the SmilingCoastBrigade, Gambia's unit: its members hand out the food at the jetties. The crocodiles, the logs and the scorpion wear the avatars of real players.

KINGFISHER: ONE TAP, ONE WINGBEAT

The Flappy-style sibling on the same river, your avatar with wings. Tap, or press Space, and the bird beats its wings once; gravity does the rest. A flight takes ten seconds or sixty.

Mangroves grow from the water and hang from the canopy, the gap between them gets narrower, pirogues and bridge pylons stand in the way. Every gap counts one, cargo at the hard edge counts more, Basse is gap 64 and pays twenty. Every eighth gap is a jetty with a Brigade member waving from a pirogue.

MEMORY: TEN PAIRS FROM YESTERDAY'S BATTLES

Flip two cards, find ten pairs, fewer moves is a better score. The faces are real players from yesterday's fighting, so you end up recognising the names you keep meeting on the other side. Three decks: players, nations, or both mixed.

The daily challenge rotates from the date, so everybody gets the same one: finish in 16 moves or fewer, or under 75 seconds, or finish a Nations board, or win a duel. Points follow the racing scheme, 25 for first down to 1 for taking part, plus 3 for the challenge. The best finished run of the day per session counts, so a bad first attempt costs nothing.

DOSSIER: ONE REDACTED NATION, SIX TRIES

A new nation every day. Every guess is compared on the figures the suite keeps anyway: total damage, active players, average level, damage density, plus the region as a yes or no. A wrong guess narrows the field instead of merely being wrong, which is why six tries is enough to reason your way there and not enough to guess your way there.

Solving early is worth more: six points on the first try, one on the sixth. Points go to your country, streaks are counted, and at the end there is a share grid. There are no geography hints on purpose: the subject is the game, not the globe.

WHY THE BOARDS CAN BE TRUSTED

The runners and the flight are deterministic: a fixed step, a seeded random number generator, never the clock. A submitted run is replayed on the server from its seed and its inputs and scored there, not believed. Memory and Dossier deal on the server: the layout and the answer never reach your browser, every flip and every guess is a question to the server. A daily board where scores are simply trusted is a board of whoever edits fastest.

Boards everywhere: today, the week's race between countries as a sum and as an average per player, the units, and the all-time standings. In Discord, /gambiafall board and /kingfisher board show the standings, /gambiafall play starts a run from the chat.

DEUTSCH

Fünf kleine Spiele auf warera.unikhorne.dev, und in jedem spielst du dich selbst: Gib deinen WarEra-Namen ein, und dein eigener Avatar ist die Figur. Keine Installation, kein Konto, und jedes Spiel hat eine Tagesliste, die um Mitternacht UTC neu beginnt.

https://warera.unikhorne.dev/bountydash/

BOUNTY DASH: EIN KNOPF

Ein Runner mit einem Tipp. Tippen springt, Halten springt höher, und das ist die ganze Steuerung, auf dem Handy wie auf der Tastatur.

Der Tageslauf ist für alle dieselbe Strecke. Die Punkte summieren sich zu einem Rennen zwischen den Ländern, und so wird aus einem Nebenbei-Spiel ein Streit im Chat der Einheit. Free Run ist da, wenn du ohne Wertung spielen willst, und ein freier Lauf hat einen Seed: eine Strecke, die dir gefallen hat, ist ein Link, den du mit den Worten "schlag das" verschicken kannst.

/bountydash channel <channel> postet die Tagesergebnisse in deinem Discord-Server.

GAMBIAFALL: DEN FLUSS HINAUF, BILD FÜR BILD

Ein Platformer im Stil von Pitfall entlang des Gambia. Tippe auf die rechte Hälfte des Bildschirms zum Springen, halte die linke Hälfte, um stehenzubleiben, während die Krokodilköpfe hochkommen oder der Stamm vorbeirollt. Wische nach unten für die Piroge, nach oben zurück ans Ufer. Tastatur: Leertaste springt, Pfeil nach unten bremst, R wechselt die Spur.

Die Route sind 24 Bilder entlang echter Orte, von Bakau bis Basse. Am Ufer liegt Fracht, jeder Steg sichert, was du trägst, und was du am Ende noch in den Händen hast, geht in den Fluss. Der Lauf ist ein Versorgungslauf für die SmilingCoastBrigade, Gambias Einheit: ihre Mitglieder verteilen an den Stegen das Essen. Die Krokodile, die Stämme und der Skorpion tragen die Avatare echter Spieler.

KINGFISHER: EIN TIPP, EIN FLÜGELSCHLAG

Das Geschwister im Stil von Flappy auf demselben Fluss, dein Avatar mit Flügeln. Tippe oder drücke die Leertaste, und der Vogel schlägt einmal mit den Flügeln; den Rest macht die Schwerkraft. Ein Flug dauert zehn Sekunden oder sechzig.

Mangroven wachsen aus dem Wasser und hängen vom Blätterdach, die Lücke dazwischen wird enger, Pirogen und Brückenpfeiler stehen im Weg. Jede Lücke zählt eins, Fracht an der harten Kante zählt mehr, Basse ist Lücke 64 und zahlt zwanzig. Jede achte Lücke ist ein Steg, an dem ein Mitglied der Brigade aus einer Piroge winkt.

MEMORY: ZEHN PAARE AUS DEN SCHLACHTEN VON GESTERN

Zwei Karten umdrehen, zehn Paare finden, weniger Züge sind die bessere Wertung. Die Gesichter sind echte Spieler aus den Kämpfen von gestern, und so erkennst du irgendwann die Namen, die dir auf der anderen Seite immer wieder begegnen. Drei Decks: Spieler, Nationen, oder beide gemischt.

Die Tagesaufgabe kommt aus dem Datum, alle bekommen dieselbe: in 16 Zügen oder weniger fertig werden, oder unter 75 Sekunden, oder ein Nationen-Brett schaffen, oder ein Duell gewinnen. Punkte nach dem Rennschema, 25 für den Ersten bis 1 fürs Mitmachen, plus 3 für die Aufgabe. Der beste fertige Lauf des Tages je Sitzung zählt, ein schlechter erster Versuch kostet also nichts.

DOSSIER: EINE GESCHWÄRZTE NATION, SECHS VERSUCHE

Jeden Tag eine neue Nation. Jeder Tipp wird an den Zahlen gemessen, die die Suite ohnehin führt: Gesamtschaden, aktive Spieler, Durchschnittslevel, Schadensdichte, dazu die Region als Ja oder Nein. Ein falscher Tipp engt das Feld ein, statt nur falsch zu sein, und deshalb reichen sechs Versuche, um sich hinzudenken, und nicht, um sich hinzuraten.

Früh lösen bringt mehr: sechs Punkte beim ersten Versuch, einen beim sechsten. Die Punkte gehen an dein Land, Serien werden gezählt, und am Ende gibt es ein Gitter zum Teilen. Geografie-Hinweise gibt es absichtlich nicht: das Thema ist das Spiel, nicht der Globus.

WARUM MAN DEN LISTEN TRAUEN KANN

Die Runner und der Flug sind deterministisch: fester Takt, ein Zufallsgenerator mit Seed, nie die Uhr. Ein eingereichter Lauf wird auf dem Server aus Seed und Eingaben nachgespielt und dort gewertet, nicht geglaubt. Memory und Dossier teilen auf dem Server aus: die Anordnung und die Lösung erreichen deinen Browser nie, jedes Umdrehen und jeder Tipp ist eine Frage an den Server. Eine Tagesliste, in der Punkte einfach geglaubt werden, ist eine Liste derer, die am schnellsten schummeln.

Listen überall: heute, das Rennen der Woche zwischen den Ländern als Summe und als Schnitt je Spieler, die Einheiten und die ewige Tabelle. In Discord zeigen /gambiafall board und /kingfisher board die Stände, /gambiafall play startet einen Lauf aus dem Chat.

(Uni)Khorne