Deutsche Fassung weiter unten.
A player recently built an efficiency index of the top 200 damage dealers in a spreadsheet and typed the bounty of every one of them in by hand. That kind of work is now a page.
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Pick players, military units or countries. Ten ready lists sit at the top, and every one of them is an ordinary list you can change.
The first is the index from that article, rebuilt. Damage per day and cheap bounty per million damage count 40 each, total damage counts 20.

A score turns several columns into one value from 0 to 100. Each column is standardised and capped at three standard deviations. Then the columns are weighted and averaged, the way the article did it.
Tick "lower is better" for anything that should be small, like bounty per million damage. Tick "log" for columns where a few giants would flatten everyone else.
The movement column shows how many places each row gained or lost against another column, for example plain total damage.

Columns come from every player profile the suite keeps, refreshed every six hours, from a daily history since September and from the battle rankings. Divide one column by another, take a value per day in game, or subtract two.
Filters narrow the list: citizenship, unit, level, last online, or any number column. Suggestions offer the next column that makes sense.
An empty cell means the value is missing. It never means zero, and it sorts to the end.
Mercenary contract pay is published per unit, not per player. Player lists therefore show public bounty only. The unit lists carry contract money.

The address carries the whole list, so a link opens exactly what you built. Download it as CSV, or open it in the Article Composer: the table arrives as images, the top ten as mentions, with a note on how the list was made.
Send a list to the gallery and it appears for everyone once its title has been checked.
All of it free, no login: https://warera.unikhorne.dev
Ein Spieler hat neulich einen Effizienz-Index der 200 stärksten Kämpfer in einer Tabellenkalkulation gebaut und die Bounty jedes einzelnen von Hand abgetippt. Diese Arbeit ist jetzt eine Seite.
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Wähle Spieler, Militäreinheiten oder Länder. Oben stehen zehn fertige Listen, und jede davon ist eine gewöhnliche Liste, die du ändern kannst.
Die erste ist der Index aus jenem Artikel, nachgebaut. Schaden pro Tag und günstige Bounty pro Million Schaden zählen je 40, der Gesamtschaden 20.

Ein Score macht aus mehreren Spalten einen Wert von 0 bis 100. Jede Spalte wird standardisiert und bei drei Standardabweichungen gekappt. Danach werden die Spalten gewichtet gemittelt, so wie im Artikel.
Setze "niedriger ist besser" bei allem, was klein sein soll, etwa Bounty pro Million Schaden. Setze "Log" bei Spalten, in denen ein paar Riesen alle anderen platt drücken würden.
Die Bewegungsspalte zeigt, wie viele Plätze jede Zeile gegenüber einer anderen Spalte gewonnen oder verloren hat, zum Beispiel gegenüber dem reinen Gesamtschaden.

Die Spalten kommen aus jedem Spielerprofil, das die Suite hält und alle sechs Stunden auffrischt, aus einer Tagesreihe seit September und aus den Kampfranglisten. Teile eine Spalte durch eine andere, nimm einen Wert pro Tag im Spiel oder ziehe zwei voneinander ab.
Filter grenzen die Liste ein: Staatsbürgerschaft, Einheit, Level, zuletzt online oder jede Zahlenspalte. Vorschläge bieten die nächste sinnvolle Spalte an.
Eine leere Zelle heißt, dass der Wert fehlt. Sie heißt nie null, und sie sortiert ans Ende.
Söldnerverträge zahlt das Spiel pro Einheit aus und veröffentlicht sie nicht pro Spieler. Spielerlisten zeigen deshalb nur die öffentliche Bounty. Die Einheitenlisten tragen das Vertragsgeld.

Die Adresse trägt die ganze Liste, ein Link öffnet also genau das, was du gebaut hast. Lade sie als CSV herunter oder öffne sie im Article Composer: Die Tabelle kommt als Bilder, die ersten zehn als Erwähnungen, dazu eine Notiz, wie die Liste entstanden ist.
Schick eine Liste an die Galerie, dann sehen sie alle, sobald ihr Titel geprüft ist.
Alles kostenlos, ohne Login: https://warera.unikhorne.dev