WARERA.UNIKHORNE: Loot Radar

Don_KhorneOctober 26, 2026news

Deutsche Fassung weiter unten.


Every battle hands out loot to the fighters with the most damage. Rank 1 gets the best item, and further down the items get worse. Sometimes a legendary or even a mythic item sits on a rank that a player with 1M damage holds. Hit a little more in that battle, and the item is yours. The Loot Radar finds those spots.

https://warera.unikhorne.dev/loot

WHERE THE ITEMS ARE

Each battle has two pools. The round pool pays out when the round ends, one item for every 200k damage in that round. The battle pool pays out when the battle ends, one item for every 500k damage in the whole battle. The game shows for every rank which item it would get right now, and the UNIKHORNE bot reads those rankings every three minutes.

The three tiles on top show the cheapest mythic, legendary and epic item over all battles. Click a tile to pick that tier.

Each line is one item:

  • The item with its stats, the rank it sits on, the pool and the damage of the player who holds it now.

  • The battle, with both countries and a link into the game, and the earliest time the pool can pay out.

  • Damage needed: the holder's damage plus one. That is your total damage in that round or battle, counted from zero.

  • Market value of the item and the value per 1k damage you have to deal for it.

ONLY POOLS THAT PAY SOON

Early in a battle a jet often sits on a cheap rank, because most of the damage is still to come. By the time the pool pays out, the cheap rank is long gone. That is why the list shows by default only pools that can pay out within an hour. PAYS OUT WITHIN sets the window: 15 minutes, 30 minutes, one hour, two hours or ANY TIME.

The time is the earliest possible. A round ends at the earliest when the leading side takes every tick from now on, a battle when that happens in every round it still needs. When the radar does not know the time of a pool, the item does not count as soon, and the page says how many it hid.

Pick the lowest tier you care about and type the most damage you would deal, like 800k or 2m. Pool narrows the list to round or battle pools. The address keeps your choice, so you can share it.

Tournament battles are left out. Only the two teams can fight there.

A DM WHEN ONE SHOWS UP

You do not have to keep the page open. In Discord, the UNIKHORNE bot watches for you:

  • /loot watch tier:legendary max_damage:1m sends you a DM when a legendary or better item goes for at most 1M damage. Add pays_within:30m for a shorter window, the default is one hour.

  • /loot watches lists your watches.

  • /loot unwatch id:<n> removes one.

Each item comes once per watch, cheapest first, with the battle link. Up to five watches per player.

WHAT IT DOES NOT KNOW

  • What happens after the snapshot. Others keep hitting until the pool pays out, and new damage can push an item down the list.

  • How fast a round really ends. The time shown is the earliest possible, most rounds take longer.

  • Every item of very big pools. The radar reads up to five pages of a ranking, and the page says when a pool holds more items of your tier than that.

DEUTSCH

Jeder Kampf verteilt Beute an die Kämpfer mit dem meisten Schaden. Rang 1 bekommt den besten Gegenstand, weiter unten werden die Gegenstände schlechter. Manchmal liegt ein legendärer oder sogar mythischer Gegenstand auf einem Rang, den ein Spieler mit 1M Schaden hält. Wer in diesem Kampf etwas mehr austeilt, bekommt den Gegenstand. Der Loot Radar findet solche Stellen.

https://warera.unikhorne.dev/loot

WO DIE GEGENSTÄNDE LIEGEN

Jeder Kampf hat zwei Pools. Der Runden-Pool zahlt aus, wenn die Runde endet, einen Gegenstand je 200k Schaden in dieser Runde. Der Kampf-Pool zahlt aus, wenn der Kampf endet, einen Gegenstand je 500k Schaden im ganzen Kampf. Das Spiel zeigt für jeden Rang, welchen Gegenstand er gerade bekäme, und der UNIKHORNE-Bot liest diese Ranglisten alle drei Minuten.

Die drei Kacheln oben zeigen den günstigsten mythischen, legendären und epischen Gegenstand über alle Kämpfe. Ein Klick auf eine Kachel wählt diese Stufe.

Jede Zeile ist ein Gegenstand:

  • Der Gegenstand mit seinen Werten, dem Rang, auf dem er liegt, dem Pool und dem Schaden des Spielers, der ihn gerade hält.

  • Der Kampf mit beiden Ländern und einem Link ins Spiel, dazu die früheste Zeit, zu der der Pool auszahlen kann.

  • Benötigter Schaden: der Schaden des Inhabers plus eins. Gemeint ist dein gesamter Schaden in dieser Runde oder in diesem Kampf, von null an gezählt.

  • Marktwert des Gegenstands und der Wert je 1k Schaden, den du dafür austeilen musst.

NUR POOLS, DIE BALD ZAHLEN

Früh in einem Kampf liegt oft ein Jet auf einem billigen Rang, weil der meiste Schaden erst noch kommt. Bis der Pool auszahlt, ist der billige Rang längst weg. Deshalb zeigt die Liste von sich aus nur Pools, die innerhalb einer Stunde auszahlen können. AUSZAHLUNG IN HÖCHSTENS stellt das Fenster ein: 15 Minuten, 30 Minuten, eine Stunde, zwei Stunden oder EGAL WANN.

Die Zeit ist die frühestmögliche. Eine Runde endet frühestens, wenn die führende Seite ab jetzt jeden Tick holt, ein Kampf, wenn das in jeder Runde passiert, die er noch braucht. Kennt der Radar die Zeit eines Pools nicht, zählt der Gegenstand nicht als bald, und die Seite sagt, wie viele sie deshalb ausgeblendet hat.

Wähle die niedrigste Stufe, die dich interessiert, und trag den höchsten Schaden ein, den du austeilen würdest, etwa 800k oder 2m. Pool beschränkt die Liste auf Runden- oder Kampf-Pools. Die Adresse merkt sich deine Auswahl, du kannst sie also teilen.

Turnierkämpfe fehlen hier. Dort können nur die beiden Teams kämpfen.

EINE DM, SOBALD EINER AUFTAUCHT

Die Seite muss nicht offen bleiben. In Discord passt der UNIKHORNE-Bot für dich auf:

  • /loot watch tier:legendary max_damage:1m schickt dir eine DM, wenn ein legendärer oder besserer Gegenstand für höchstens 1M Schaden zu haben ist. Mit pays_within:30m wird das Fenster kürzer, Standard ist eine Stunde.

  • /loot watches zeigt deine Alarme.

  • /loot unwatch id:<n> entfernt einen davon.

Jeder Gegenstand kommt je Alarm einmal, der günstigste zuerst, mit dem Link zum Kampf. Bis zu fünf Alarme pro Spieler.

WAS ER NICHT WEISS

  • Was nach der Momentaufnahme passiert. Andere schlagen weiter zu, bis der Pool auszahlt, und neuer Schaden kann einen Gegenstand in der Liste nach unten schieben.

  • Wie schnell eine Runde wirklich endet. Die angezeigte Zeit ist die frühestmögliche, die meisten Runden dauern länger.

  • Jeden Gegenstand sehr großer Pools. Der Radar liest bis zu fünf Seiten einer Rangliste, und die Seite sagt, wenn ein Pool mehr Gegenstände deiner Stufe hält.

(Uni)Khorne

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