Deutsche Fassung weiter unten.
The world, coloured by who stands with whom.
https://warera.unikhorne.dev/map

Every country is painted by its relation to yours, so the shape of the world is the first thing you see rather than something you assemble from a list of pacts.
The map opens on the whole world. The star flies you home.
Pick a country for its wars, its pacts and its government.

The panel is the country in one column, and it saves opening four other pages.
Influence, its tier and how many countries it holds, each of them named. That is the most political number on the map, and the game never shows it in one place.
Allies, at war, sworn enemies, counted and unfoldable, plus the alliance it belongs to.
Specialized item and unrest, the two figures that decide whether a country is worth trading with or about to have a bad month.
Government in its own tab, every office holder by name, and each name opens that player's page.
The country's own Discord, where it has one.
From the panel a single link goes to Matchup, your home against the country you just opened. That is the shortest path in the suite from "who is that" to "would we win".

Every active battle sits on the region it is fought over. Zoom in and each one becomes a card: both sides, the round score, and who is dealing the damage in the current round.
Click a card to open the battle in the game. The crossed swords button hides the layer when you want a quiet map.
Cards that fall on the same spot stack upwards before they spread sideways, which sounds like a detail and is not: a front with six battles used to hide half of itself behind its own labels.
Hover a region for its development, climate, deposit and strategic resource. That is the layer nobody thinks about until they are looking for a place to produce, and then it is the only one that matters.

Relations is the default: every country in its relation to yours.
Countries paints each nation in its own WarEra colour, the map you know from the game.
Alliances shows the blocs, Resources the specialized item of every country. Both come with a legend that counts.
The choice sits in the address, so a link shares the view.
Every relation comes from the game itself. Nothing is curated, nothing is delayed, and nobody decides which alliance counts as real.
That matters for a map more than for anything else in the suite. A map is read as a fact, not as an opinion, so the moment somebody edits one by hand it becomes a map of that person's politics while still looking like geography. This one cannot be edited, because there is nothing to edit: it is the game's own relations, painted.
All of it free, no login: https://warera.unikhorne.dev
Die Welt, eingefärbt danach, wer zu wem hält.
https://warera.unikhorne.dev/map

Jedes Land ist nach seiner Beziehung zu deinem eingefärbt. So siehst du die Gestalt der Welt als Erstes und musst sie dir nicht aus einer Liste von Pakten zusammensetzen.
Die Karte öffnet mit der ganzen Welt. Der Stern bringt dich nach Hause.
Wähle ein Land für seine Kriege, seine Pakte und seine Regierung.

Das Panel zeigt das Land in einer Spalte und erspart dir vier andere Seiten.
Einfluss, seine Tier-Stufe und wie viele Länder es hält, jedes davon mit Namen. Das ist die politischste Zahl auf der Karte, und das Spiel zeigt sie nirgends an einem Ort.
Verbündete, im Krieg, Erzfeinde, gezählt und aufklappbar, dazu die Allianz, zu der es gehört.
Spezialisiertes Item und Unruhe, die zwei Werte, die entscheiden, ob sich Handel mit einem Land lohnt oder ob ihm ein schlechter Monat bevorsteht.
Regierung in einem eigenen Tab, jeder Amtsträger mit Namen, und jeder Name öffnet die Seite des Spielers.
Der eigene Discord des Landes, wo es einen hat.
Vom Panel führt ein einziger Link zu Matchup: deine Heimat gegen das Land, das du gerade geöffnet hast. Das ist der kürzeste Weg in der Suite von "wer ist das" zu "würden wir gewinnen".

Jeder laufende Kampf sitzt auf der Region, um die gekämpft wird. Zoom hinein, und jeder wird zu einem Kärtchen: beide Seiten, der Rundenstand und wer in der aktuellen Runde den Schaden macht.
Klick auf ein Kärtchen, und der Kampf öffnet sich im Spiel. Der Knopf mit den gekreuzten Schwertern blendet die Ebene aus, wenn du eine ruhige Karte willst.
Kärtchen, die auf dieselbe Stelle fallen, stapeln sich erst nach oben und weichen dann zur Seite aus. Das klingt nach einem Detail und ist keins: Eine Front mit sechs Kämpfen hat früher die Hälfte von sich hinter den eigenen Beschriftungen versteckt.
Fahr mit der Maus über eine Region für Entwicklung, Klima, Vorkommen und strategische Ressource. An diese Ebene denkt niemand, bis er einen Ort zum Produzieren sucht, und dann ist sie die einzige, die zählt.

Beziehungen ist die Voreinstellung: jedes Land in seiner Beziehung zu deinem.
Länder färbt jede Nation in ihrer eigenen WarEra-Farbe, die Karte, die du aus dem Spiel kennst.
Allianzen zeigt die Blöcke, Ressourcen das spezialisierte Item jedes Landes. Beide kommen mit einer Legende, die mitzählt.
Die Auswahl steht in der Adresse, ein Link teilt also die Ansicht.
Jede Beziehung kommt aus dem Spiel selbst. Nichts wird kuratiert oder verzögert, und niemand entscheidet, welche Allianz als echt gilt.
Bei einer Karte zählt das mehr als bei allem anderen in der Suite. Eine Karte wird als Tatsache gelesen. Sobald jemand sie von Hand bearbeitet, zeigt sie die Politik dieser Person und sieht dabei immer noch wie Geografie aus. Diese hier lässt sich nicht bearbeiten, weil es nichts zu bearbeiten gibt: Es sind die Beziehungen des Spiels, nur gemalt.
Alles kostenlos, ohne Login: https://warera.unikhorne.dev
(Uni)Khorne