WARERA.UNIKHORNE: Markets (new with german version)

Don_KhorneSeptember 2, 2026news

The item market tells you what something costs right now. It does not tell you whether that is a good price, where to produce it, what a worker on it is worth, or where your own money went. Markets answers all five, on five tabs.

https://warera.unikhorne.dev/market

TRADE

Every item, with real history behind it.

  • Movers show the six biggest 24-hour moves as hourly candles, drawn from the trades that actually happened.

  • Signals flag the goods sitting low or high inside their own 30-day range, with the reason written next to each one, not just an arrow.

  • Open an item for its chart and its order book: every candle is one hour of trades, and the book shows not just the best bid and ask but what stands behind them.

  • The history reaches back to the start of the game. Switch the span from 24 hours up to all of it, and the same chart answers "is this cheap today" and "has this ever been this cheap".

A price without its range is a number. A price with its range is a decision.

WHAT STANDS BEHIND THE PRICE

The order book now shows the whole depth the game will give, not the best ten. Per side: how many orders are open, how many units they hold, what they are worth together, the price range from lowest to highest, and the weighted average. Switch the depth between 10, 25, 50 and 100.

The ceiling is not ours. The game returns at most 100 orders per side and refuses to page past it, and it says so itself when asked for more. So for a thinly traded good that is the entire book, and for steel or iron it is the cheapest hundred and no further. Where it is cut off, the totals are labelled as a floor rather than passed off as a sum.

This is the current market. Who actually bought and sold, at what price, is one page over on Trades.

PRODUCE

Where a good is worth producing right now, which is rarely where you happen to stand.

Every bonus percentage is broken into its sources, so terrain, deposit and national upgrade are separate lines rather than one total you have to trust. A deposit also says how long it still stands, because that is the part that quietly expires while you plan around it.

Underneath sits the number that settles the argument: net value per production point, per good, per place. That is the only figure that makes two different goods comparable.

THE BEST THREE, FOR EVERY RESOURCE

That view answers one resource at a time. The other one answers all of them at once, which is what somebody asked for: every resource with its three best places, and beside each the income tax, the self-work tax and the market tax.

Three taxes and not one, because each belongs to a different question. Income tax is taken from a wage, self-work tax when you work your own company, and those two are the ones that decide where a factory belongs. Market tax comes last because it is taken when you sell, and the item market is global: you can sell from somewhere else. A place with the biggest bonus and the worst tax can lose to a quieter one, and the table lets you see that in a line instead of computing it.

At the foot of the tab the same data is turned the other way round: all 180 countries, searchable, filterable by resource, sortable by bonus or by any single tax.

EQUIPMENT

Gear priced by the stat roll it actually has, not by the name on it.

Two pieces with the same label are not the same piece, and the market knows it: the same epic weapon can be worth twice another epic weapon, and the table says by how much. It is the same table the Skill Planner uses when it prices your loadout, so both halves of the suite argue from one set of numbers instead of two.

WAGES

What does the job market really pay?

The wage band is measured from actual payments, not from the two numbers everybody quotes in chat. It is sampled every six hours and reaches back months, so you can watch the band move instead of arguing about whether it did. Click a point in the timeline and the concrete figures for that moment appear.

Under it, the break-even wage per good: what a worker on that good can be paid before the job stops paying for itself. A good carries a worker only while its margin per production point stays above the median wage, and on most mornings only a handful of the eighteen goods clear that bar, those only at their best location.

Looking for work instead? The job board lists every open offer in the game, sorted by what reaches you after income tax. That is not the order of the gross wage: an offer of 0.158 in a country with 45% income tax pays out 0.087. Enter your name and only the offers you meet stay on the list, with a line on what the better paid ones ask for that you do not have yet.

Hiring works the other way round. Pick the country your company sits in and what the worker should keep, and the page tells you the wage to post, and whether the game allows it. The allowed range itself is read from the game every half hour.

IN DISCORD

The bot serves the same market.

  • /market price <item> is the current price.

  • /market signals lists the buy and sell calls with the reason behind each.

  • /market alert <item> <price> writes you once, the moment the price crosses your line.

  • /market subscribe [every] sends the report as a DM, every 6 or 12 hours, once a day, or only when a signal changes.

  • /market daily <channel> posts that same report in a channel, at an hour you pick. Admin only.

All of it free, no login: https://warera.unikhorne.dev

(Uni)Khorne


Der Item‑Markt zeigt dir, was etwas gerade kostet. Er sagt dir nicht, ob das ein guter Preis ist, wo du es produzieren kannst, was ein Arbeiter darauf wert ist oder wohin dein Geld geflossen ist. Der Markt beantwortet all das, auf fünf Tabs.

https://warera.unikhorne.dev/market

TRADE

Jedes Item, mit echter Geschichte dahinter.

  • Movers zeigen die sechs größten 24‑Stunden‑Bewegungen als Stunden‑Kerzen, basierend auf den tatsächlich stattgefundenen Trades.

  • Signals markieren Waren, die innerhalb ihrer 30‑Tage‑Spanne niedrig oder hoch liegen, mit dem Grund neben jedem Eintrag, nicht nur mit einem Pfeil.

  • Open an item für sein Diagramm und sein Order‑Book: Jede Kerze steht für eine Handelsstunde, und das Buch zeigt nicht nur das beste Gebot und den besten Ask, sondern was dahinter steckt.

  • The history reaches back to the start of the game. Wechsel den Zeitraum von 24 Stunden bis zur gesamten Historie, und das gleiche Diagramm beantwortet „ist das heute billig“ und „war das jemals so billig“.

Ein Preis ohne seine Spanne ist nur eine Zahl. Ein Preis mit seiner Spanne ist eine Entscheidung.

WHAT STANDS BEHIND THE PRICE

Das Order‑Book zeigt jetzt die gesamte Tiefe, die das Spiel liefert, nicht nur die besten zehn. Pro Seite: wie viele Orders offen sind, wie viele Einheiten sie halten, welchen Gesamtwert sie haben, die Preisspanne vom niedrigsten bis zum höchsten und den gewichteten Durchschnitt. Wechsle die Tiefe zwischen 10, 25, 50 und 100.

Die Obergrenze ist nicht von uns. Das Spiel liefert höchstens 100 Orders pro Seite und verweigert weitere Seiten, und es sagt das selbst, wenn man nach mehr fragt. Bei einer wenig gehandelten Ware ist das das gesamte Buch, bei Stahl oder Eisen die billigsten hundert und nicht weiter. Wo es abgeschnitten wird, werden die Summen als Floor gekennzeichnet, nicht als Gesamtsumme.

Das ist der aktuelle Markt. Wer tatsächlich gekauft und verkauft hat, zu welchem Preis, steht eine Seite weiter bei Trades.

PRODUCE

Wo ein Gut gerade lohnenswert zu produzieren ist, was selten dem Ort entspricht, an dem du gerade stehst.

Jeder Bonus‑Prozentsatz wird in seine Quellen aufgeschlüsselt, sodass Terrain, Lagerstätte und nationale Aufwertung separate Zeilen erhalten, statt einer einzigen Summe, der du vertrauen musst. Eine Lagerstätte gibt zudem an, wie lange sie noch besteht, weil dieser Teil stillschweigend verfällt, während du deine Planung machst.

Darunter steht die Zahl, die das Argument beendet: net value per production point, pro Gut, pro Ort. Das ist die einzige Kennzahl, die zwei verschiedene Güter vergleichbar macht.

THE BEST THREE, FOR EVERY RESOURCE

Diese Ansicht beantwortet eine Ressource nach der anderen. Die andere Ansicht zeigt alle gleichzeitig, was jemand verlangt hat: jede Ressource mit ihren drei besten Standorten, und daneben die Einkommen‑Steuer, die Selbst‑Arbeits‑Steuer und die Markt‑Steuer.

Drei Steuern und nicht nur eine, weil jede einer anderen Frage dient. Die Einkommen‑Steuer wird vom Lohn abgezogen, die Selbst‑Arbeits‑Steuer, wenn du deine eigene Firma betreibst, und diese beiden bestimmen, wo eine Fabrik sinnvoll ist. Die Markt‑Steuer kommt zuletzt, weil sie beim Verkauf anfällt, und der Item‑Markt ist global: du kannst von anderswo verkaufen. Ein Ort mit dem größten Bonus und der schlechtesten Steuer kann gegen einen ruhigeren verlieren, und die Tabelle lässt das in einer Zeile sehen, statt es zu berechnen.

Am Fuß des Tabs werden dieselben Daten umgekehrt dargestellt: alle 180 Länder, durchsuchbar, filterbar nach Ressource, sortierbar nach Bonus oder nach einer einzelnen Steuer.

EQUIPMENT

Ausrüstung bepreist nach dem tatsächlichen Stat‑Roll, nicht nach dem Namen darauf.

Zwei Gegenstände mit demselben Label sind nicht identisch, und der Markt weiß das: dieselbe epische Waffe kann doppelt so viel wert sein wie eine andere epische Waffe, und die Tabelle zeigt um wie viel. Es ist dieselbe Tabelle, die der Skill Planner nutzt, wenn er dein Loadout bepreist, sodass beide Hälften des Suites aus einem Satz Zahlen argumentieren statt aus zwei.

WAGES

Was zahlt der Arbeitsmarkt wirklich?

Der Lohn‑Band wird aus tatsächlichen Zahlungen gemessen, nicht aus den zwei Zahlen, die jeder im Chat nennt. Er wird alle sechs Stunden gesampelt und reicht Monate zurück, sodass du die Bewegung des Bands beobachten kannst, statt darüber zu streiten, ob sie existiert. Klick auf einen Punkt in der Zeitleiste und die konkreten Zahlen für diesen Moment erscheinen.

Darunter der Break‑Even‑Lohn pro Gut: was ein Arbeiter für dieses Gut verdienen kann, bevor der Job sich nicht mehr selbst bezahlt. Ein Gut trägt einen Arbeiter nur, solange seine Marge pro Production Point über dem Median‑Lohn liegt, und an den meisten Morgen erreichen nur wenige der achtzehn Güter diese Schwelle, und das nur an ihren besten Standorten.

Stattdessen Arbeit gesucht? Das Job‑Board listet jedes offene Angebot im Spiel, sortiert nach dem, was nach Einkommen‑Steuer bei dir ankommt. Das ist nicht die Reihenfolge des Bruttolohns: ein Angebot von 0,158 in einem Land mit 45 % Einkommen‑Steuer zahlt 0,087. Gib deinen Namen ein und nur die Angebote, die du erfüllst, bleiben in der Liste, mit einer Zeile, was die besser bezahlten Angebote verlangen, das du noch nicht hast.

Hiring funktioniert umgekehrt. Wähle das Land, in dem deine Firma sitzt, und was der Arbeiter behalten soll, und die Seite sagt dir den zu veröffentlichenden Lohn und ob das Spiel ihn erlaubt. Der erlaubte Bereich wird alle halbe Stunde vom Spiel ausgelesen.

IN DISCORD

Der Bot liefert denselben Markt.

  • /market price <item> ist der aktuelle Preis.

  • /market signals listet die Kauf‑ und Verkauf‑Calls mit dem Grund hinter jedem.

  • /market alert <item> <price> benachrichtigt dich einmal, sobald der Preis deine Linie kreuzt.

  • /market subscribe [every] sendet den Report als DM, alle 6 oder 12 Stunden, einmal täglich, oder nur wenn ein Signal wechselt.

  • /market daily <channel> postet denselben Report in einem Channel, zu einer von dir gewählten Stunde. Nur Admins.

All das kostenlos, kein Login: https://warera.unikhorne.dev

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