Deutsche Fassung weiter unten.
Your skill points are one pool. Every point that goes into damage is a point that does not go into production, and the game never prices that trade. The Skill Planner does.
https://warera.unikhorne.dev/planner
Type a name, load the player. The sheet fills itself from the live profile: level, skills, gear, companies. No login, and it works for any player, not only for you.
Then say what you are playing for.

Soldier, looter, tycoon. The three ask different questions, and the page answers the one you picked instead of averaging all three into advice nobody asked for.

One card carries the whole answer: what the build does, what it costs, which skills move, and which gear it assumes.
The soldier has a standing goal and no form to fill in. It plans for the most damage a day that still ends without a loss. On the profile above that is 1,078,655 damage a day with the day closing at plus 53.3 BTC, reached with a tier 2 weapon and green ammunition, at 224 BTC of wear a day. The card names all of it, including what it gave up to get there.

The row under the big number is not a readout. Every figure in it can be typed into, and so can the big number itself. Put 1,600,000 in the damage field and the plan stops recommending and starts solving. It lifts the weapon, changes the ammunition and moves the points until it reaches the number or runs out of room, and it says which of the two happened.
Type a second figure and the two can disagree. The order you typed them in is the order they hold. The first is the goal, the rest are conditions, and when a condition has to give way the page names it instead of dropping it quietly.

Gear wear 224, ammunition 80.8, food 169, pill 37.6, and then their sum at 511 BTC. Under it the same figure after cases, war spoils and wooden cases are subtracted, 259 BTC, and then the price per 1,000 damage that a contract has to cover, 0.240.
Wear is the part most builds get wrong. It is one percent of a piece's market value per hit, so a full mythic set pays rent on every swing, while the damage sits in the weapon. A good weapon over cheap armour beats a matched set more often than it should.

Cases hang on three things: how often you hit, how many of those hits land, and your loot chance. Attack and crit lift bounty and war spoils, not cases. The looter plan therefore leaves them where they are and spends on loot chance, precision, health, hunger, armour and dodge.
It will also tell you when farming cases is not the answer at all. On the same profile the economy carries 409 BTC a day, which is 52.5 more than the case build, and the card says so in one line instead of showing you the weaker plan and staying silent.

Every skill as it stands, next to what the plan recommends. Pin one and the rest optimise around it. The factory slot never moves in any setting: no plan hands out points there, so none may take them away either.
When your build already beats everything the search found, the page says so and changes nothing. A tool that always finds something to move is noise, not advice.

Every slot can be pinned to a rarity or left to the search, and the plan is costed at the loadout you would actually field. Change a slot and the numbers above it change with it.
The company analysis below the sheet now says when storage fills up, and it shows when the deposit of a company runs out. Above the table it warns about companies whose storage is full, whose storage fills within a day, or whose deposit bonus ends within three days. The idea comes from the Company Advisor in PROST, a userscript by beertierchen.
The Prestige Clock, next door: when each of your next prestiges lands if every mission is claimed. https://warera.unikhorne.dev/prestige
All of it free, no login: https://warera.unikhorne.dev
Deine Skillpunkte sind ein einziger Topf. Jeder Punkt, der in Schaden geht, fehlt in der Produktion, und das Spiel nennt für diesen Tausch nie einen Preis. Der Skill Planner tut es.
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Gib einen Namen ein und lade den Spieler. Das Blatt füllt sich selbst aus dem Live-Profil: Level, Skills, Ausrüstung, Firmen. Kein Login, und es funktioniert für jeden Spieler, nicht nur für dich.
Dann sag, worauf du spielst.

Soldat, Looter, Tycoon. Die drei stellen verschiedene Fragen. Die Seite beantwortet die, die du gewählt hast, und mittelt nicht alle drei zu einem Rat, nach dem niemand gefragt hat.

Eine Karte trägt die ganze Antwort: was der Build tut, was er kostet, welche Skills sich bewegen und welche Ausrüstung er voraussetzt.
Der Soldat hat ein festes Ziel und kein Formular zum Ausfüllen. Er plant den meisten Schaden am Tag, bei dem der Tag noch ohne Verlust endet. Beim Profil oben sind das 1.078.655 Schaden am Tag, und der Tag schließt mit plus 53,3 BTC. Erreicht wird das mit einer Tier-2-Waffe und grüner Munition, bei 224 BTC Verschleiß am Tag. Die Karte nennt das alles, auch das, was der Plan dafür aufgegeben hat.

Die Zeile unter der großen Zahl ist keine reine Anzeige. In jede Zahl darin kannst du etwas eintippen, auch in die große Zahl selbst. Trag 1.600.000 ins Schadensfeld ein, und der Plan hört auf zu empfehlen und fängt an zu lösen. Er hebt die Waffe an, wechselt die Munition und verschiebt die Punkte, bis er die Zahl erreicht oder keinen Spielraum mehr hat. Er sagt dir, welches von beidem passiert ist.
Tipp eine zweite Zahl ein, und die beiden können sich widersprechen. Die Reihenfolge deiner Eingabe ist ihre Rangfolge. Die erste ist das Ziel, der Rest sind Bedingungen. Muss eine Bedingung nachgeben, nennt die Seite sie und lässt sie nicht still fallen.

Ausrüstungsverschleiß 224, Munition 80,8, Essen 169, Pille 37,6, und dann ihre Summe mit 511 BTC. Darunter dieselbe Zahl, nachdem Cases, Kriegsbeute und Wooden Cases abgezogen sind: 259 BTC. Danach der Preis pro 1.000 Schaden, den ein Auftrag decken muss: 0,240.
Beim Verschleiß liegen die meisten Builds falsch. Er beträgt pro Treffer ein Prozent vom Marktwert eines Teils. Ein volles Mythic-Set zahlt also bei jedem Schlag Miete, während der Schaden in der Waffe steckt. Eine gute Waffe über billiger Rüstung schlägt ein passendes Set öfter, als sie sollte.

Cases hängen an drei Dingen: wie oft du triffst, wie viele dieser Treffer sitzen, und deine Loot Chance. Attack und Crit heben Bounty und Kriegsbeute, die Cases heben sie nicht. Der Looter-Plan lässt sie deshalb, wo sie sind, und gibt die Punkte für Loot Chance, Precision, Health, Hunger, Armour und Dodge aus.
Er sagt dir auch, wenn Cases farmen gar nicht die Antwort ist. Auf demselben Profil bringt die Wirtschaft 409 BTC am Tag, 52,5 mehr als der Case-Build. Die Karte sagt das in einer Zeile, statt dir den schwächeren Plan zu zeigen und zu schweigen.

Jeder Skill, wie er gerade steht, neben dem, was der Plan empfiehlt. Pinne einen fest, und der Rest optimiert sich um ihn herum. Der Fabrik-Slot bewegt sich in keiner Einstellung: Kein Plan verteilt dort Punkte, also darf auch keiner welche wegnehmen.
Wenn dein Build schon alles schlägt, was die Suche gefunden hat, sagt die Seite das und ändert nichts. Ein Werkzeug, das immer etwas zum Verschieben findet, ist Rauschen. Ein Rat ist das nicht.

Jeder Slot lässt sich auf eine Seltenheit festlegen oder der Suche überlassen. Der Plan rechnet mit der Ausrüstung, die du wirklich tragen würdest. Ändere einen Slot, und die Zahlen darüber ändern sich mit.
Die Firmenanalyse unter dem Blatt sagt jetzt, wann das Lager voll ist, und zeigt, wann das Vorkommen einer Firma ausläuft. Über der Tabelle warnt sie vor Firmen, deren Lager voll ist, deren Lager innerhalb eines Tages vollläuft oder deren Vorkommensbonus innerhalb von drei Tagen endet. Die Idee stammt vom Company Advisor in PROST, einem Userscript von beertierchen.
Die Prestige Clock, gleich nebenan: wann jedes deiner nächsten Prestiges fällig ist, wenn du jede Mission abholst. https://warera.unikhorne.dev/prestige
Alles kostenlos, ohne Login: https://warera.unikhorne.dev
(Uni)Khorne