WARERA.UNIKHORNE: Player

Don_KhorneSeptember 7, 2026news

Deutsche Fassung weiter unten.

Type a name. Get everything the suite knows about that player, on one page, without waiting for the game to answer.

https://warera.unikhorne.dev/player

WHY ONE PAGE

The suite has been answering one question far more often than any other. In seven weeks there were 2,594 searches for a player and 148 for a country. People want to look at people.

Until now those answers sat on five different pages: the planner for skills, Cases for opening luck, Influence for the political career, Justice for sanctions, the market for gear. This page collects them, and it carries the battle records that had a page of their own for exactly one day.

The player comes first. Avatar with a ring that fills toward the next level, flag, name and tier, then three numbers: damage all time, rank, earned in battle. The last weeks run as a line underneath. Unit, latest office, subscribers, sanctions and citizenship changes sit as chips next to it, not as sentences. Under the card, a row of chips opens the same player on every other page that takes one: Justice, Planner, Prestige, Blessed, Taunt.

SHARE AS IMAGE draws that card as a PNG, in your browser, nothing uploaded. It lands in your downloads and, where the browser allows it, on the clipboard, ready to paste into Discord.

THE NUMBERS FIRST, THEN THE DETAIL

  • Biggest battle with the rank achieved in it, and the battle report one click away.

  • Best day, taken from the chart underneath.

  • Prestige clock: how long to level 50 at the daily ceiling, with and without prestige.

  • Most earned in one battle, which is a different battle surprisingly often.

  • Contracts won by the unit, with the money behind them.

Subscribers, offices and sanctions moved up into the chips on the card. Hover a chip and it says more: the rank among all authors, how many offices since November 2025, which kinds of sanction. Who the readers are stays private: the game only tells an account about its own subscribers, and there is no endpoint that answers it for somebody else. A clean record is a chip too, because that is a result.

None of this is fetched while you wait. The records come out of the suite's own store: battle rankings read once per finished battle, mercenary auctions recorded since May, election results since November 2025, sanctions from the justice log. The page loads in one go because the reading happened days ago.

THE CARDS UNDER IT

Every tile above has a card below it that shows the working. Where a card distributes something, it is a list of bars now, longest first, with a flag or an item icon in front of each line.

  • Biggest battles, each with the rank and the date, linked to the suite's own battle report.

  • Fought against, Fought for and Where the fighting was: the damage split by enemy country, by the country it was dealt for, and by contested region. The game keeps none of it. All three are built from the battle rankings the suite reads anyway.

  • Contracts won by the unit since May, with the best payout, the best rate, and how many countries hired it. Contracts go to units, never to players, and a page that credited them to a person would flatter the wrong one.

  • Offices with the election dates behind them.

  • Gear market: sold, bought, net, and the best single sale.

AGAINST WHOM, AND WHERE

A profile in WarEra shows one number for damage. It does not say against whom, and the API has no endpoint that would.

The suite can answer it because it reads the ranking of every finished battle, and every battle carries its two countries and the region being fought over. Grouping the same rows by the other side gives the enemy list, and grouping them by region gives the map of where the fighting happened.

The region half is exact. A region is the same place no matter which side you stood on.

The enemy half needs to know which side the player was on, and until 19 September 2026 the stored ranking did not say. The collector reads the two sides separately now, and every battle since May 2025 was read again to fill the gap in, about 18,000 of them over four days in the background. Where a side is still missing it is derived from the country the player belonged to on the day of the battle, and the card says how many of its lines are recorded and how many are derived.

Battles where the player belonged to neither country are counted under side unknown. That is the mercenary, fighting for a third country under contract, and inventing an enemy for those would be worse than admitting the gap.

SIDE BY SIDE

Type a second name and the two players stand against each other: every number as two bars running from the middle outward, the one ahead in brass. Level, damage, rank, biggest battle, best day, battles recorded, times first, average, money, subscribers. Contracts, offices and sanctions are shown without a winner, because a contract belongs to the unit and an office is not a race. The address keeps both names, so a comparison can be shared.

THE PART THAT GROWS

The game shows a player's totals and nothing else. Ask it what you did last Tuesday and it has no answer, because it does not keep one.

So the suite writes down those totals once a day, and a day is the difference between two snapshots. Recording started on 3 September 2026. The first day was a single point, the second day the first bar, and from there the chart fills itself in, one bar per day, for as long as the account keeps fighting.

That is the honest version of a history: it starts when the recording starts. Nothing here pretends to know the summer, and no bar is interpolated to look older than it is.

MONEY, AND WHAT THE TRADING DID

Everything above is already in the suite's records. This part is not, and it behaves differently: it reads the player's own transaction stream in the game, so it runs only when you press the button, and it takes a few seconds.

Two questions sit side by side, and they are not the same question.

  • Where the money went. Every payment made or received, grouped into the goods market, the gear market, wages, donations, article tips and the rest. One bar per group, green when the group paid more than it cost, red the other way, with money in and out under it.

  • What the trading did. Per good, with its icon: how much was bought and sold, the average price paid each way, and the spread between those two averages.

  • Open orders. What the player has on the market right now, buy and sell, with the price and since when.

A player can finish the month down on money and still have traded well, or the other way round. Turnover hides both, the spread does not. Positive spread means they sold dearer than they bought.

Deals without money in them are counted rather than priced: crafting, dismantling, opening a case. They move goods, and a case cost its money on the day it was bought, not on the day it was opened.

Every deal with both sides named, and the counterparty behind each one, is one click away on Trades.

WHAT IT WILL NOT DO

It will not guess. A player the suite has never seen gets an empty page and a sentence saying so, not a set of zeroes that look like facts.

It will not show a warehouse either. The transaction stream carries movements, not holdings, so what somebody owns right now is not in here and is not implied.

All of it free, no login: https://warera.unikhorne.dev

DEUTSCH

Gib einen Namen ein. Du bekommst alles, was die Suite über diesen Spieler weiß, auf einer Seite, ohne auf eine Antwort des Spiels zu warten.

https://warera.unikhorne.dev/player

WARUM EINE SEITE

Eine Frage hat die Suite weit öfter beantwortet als jede andere. In sieben Wochen gab es 2.594 Suchen nach einem Spieler und 148 nach einem Land. Die Leute wollen sich Leute ansehen.

Bisher lagen diese Antworten auf fünf verschiedenen Seiten: der Planner für Skills, Cases für das Glück beim Öffnen, Influence für die politische Laufbahn, Justice für Sanktionen, der Markt für Ausrüstung. Diese Seite sammelt sie. Dazu trägt sie die Kampfrekorde, die genau einen Tag lang eine eigene Seite hatten.

Der Spieler kommt zuerst. Avatar mit einem Ring, der sich zum nächsten Level füllt, Flagge, Name und Tier, dann drei Zahlen: Schaden aller Zeiten, Rang, im Kampf verdient. Die letzten Wochen laufen als Linie darunter. Einheit, letztes Amt, Abonnenten, Sanktionen und Bürgerschaftswechsel stehen als Chips daneben, nicht als Sätze. Unter der Karte öffnet eine Reihe Chips denselben Spieler auf jeder anderen Seite, die einen nimmt: Justice, Planner, Prestige, Blessed, Taunt.

ALS BILD TEILEN zeichnet diese Karte als PNG, in deinem Browser, nichts wird hochgeladen. Sie landet in deinen Downloads und, wo der Browser es erlaubt, in der Zwischenablage, fertig zum Einfügen in Discord.

ERST DIE ZAHLEN, DANN DIE DETAILS

  • Größter Kampf mit dem Rang, der darin erreicht wurde, und dem Kampfbericht einen Klick entfernt.

  • Bester Tag, aus dem Diagramm darunter.

  • Prestige-Uhr: wie lange bis Level 50 am Tageslimit, mit und ohne Prestige.

  • Höchster Verdienst in einem Kampf, erstaunlich oft ein anderer Kampf.

  • Von der Einheit gewonnene Aufträge, mit dem Geld dahinter.

Abonnenten, Ämter und Sanktionen sind nach oben in die Chips der Karte gewandert. Wer über einen Chip fährt, erfährt mehr: den Rang unter allen Autoren, wie viele Ämter seit November 2025, welche Arten von Sanktion. Wer die Leser sind, bleibt privat: Das Spiel nennt einem Konto nur die eigenen Abonnenten, und es gibt keinen Endpunkt, der das für jemand anderen beantwortet. Eine saubere Bilanz ist auch ein Chip, denn das ist ein Ergebnis.

Nichts davon wird geholt, während du wartest. Die Daten kommen aus dem eigenen Speicher der Suite: Kampfranglisten, einmal pro beendetem Kampf gelesen, Söldnerauktionen, aufgezeichnet seit Mai, Wahlergebnisse seit November 2025, Sanktionen aus dem Justizprotokoll. Die Seite lädt in einem Zug, weil das Lesen schon vor Tagen passiert ist.

DIE KARTEN DARUNTER

Zu jeder Kachel oben gibt es darunter eine Karte, die den Rechenweg zeigt. Wo eine Karte etwas verteilt, ist sie jetzt eine Liste aus Balken, der längste zuerst, mit einer Flagge oder einem Item-Icon vor jeder Zeile.

  • Größte Schlachten, jede mit Rang und Datum, verlinkt auf den Kampfbericht der Suite.

  • Kämpfte gegen, Kämpfte für und Ort der Kämpfe: der Schaden aufgeteilt nach Gegnerland, nach dem Land, für das er gemacht wurde, und nach umkämpfter Region. Das Spiel speichert nichts davon. Alle drei entstehen aus den Kampfranglisten, die die Suite ohnehin liest.

  • Von der Einheit gewonnene Aufträge seit Mai, mit der besten Auszahlung, dem besten Satz und der Zahl der Länder, die sie angeheuert haben. Aufträge gehen an Einheiten, nie an Spieler. Eine Seite, die sie einer Person gutschreibt, würde dem Falschen schmeicheln.

  • Ämter mit den Wahldaten dahinter.

  • Ausrüstungsmarkt: verkauft, gekauft, netto und der beste Einzelverkauf.

GEGEN WEN, UND WO

Ein Profil in WarEra zeigt eine einzige Zahl für Schaden. Es sagt nicht, gegen wen, und die API hat keinen Endpunkt, der das täte.

Die Suite kann es beantworten, weil sie die Rangliste jedes beendeten Kampfes liest. Jeder Kampf trägt seine zwei Länder und die Region, um die gekämpft wird. Gruppiert man dieselben Zeilen nach der Gegenseite, ergibt das die Gegnerliste. Gruppiert man sie nach Region, ergibt das die Karte, wo gekämpft wurde.

Die Hälfte mit den Regionen ist exakt. Eine Region ist derselbe Ort, egal auf welcher Seite du gestanden hast.

Die Hälfte mit den Gegnern muss wissen, auf welcher Seite der Spieler war, und bis zum 19. September 2026 sagte die gespeicherte Rangliste das nicht. Der Sammler liest die beiden Seiten jetzt getrennt. Jeder Kampf seit Mai 2025 wurde noch einmal gelesen, um die Lücke zu füllen, rund 18.000 Kämpfe über vier Tage im Hintergrund. Wo eine Seite noch fehlt, wird sie aus dem Land abgeleitet, zu dem der Spieler am Tag des Kampfes gehörte. Die Karte sagt, wie viele ihrer Zeilen aufgezeichnet und wie viele abgeleitet sind.

Kämpfe, in denen der Spieler zu keinem der beiden Länder gehörte, zählen unter Seite unbekannt. Das ist der Söldner, der unter Vertrag für ein drittes Land kämpft. Für diese Kämpfe einen Gegner zu erfinden, wäre schlimmer, als die Lücke zuzugeben.

NEBENEINANDER

Gib einen zweiten Namen ein, und die beiden Spieler stehen sich gegenüber: jede Zahl als zwei Balken von der Mitte nach außen, der Vordere in Messing. Level, Schaden, Rang, größter Kampf, bester Tag, aufgezeichnete Kämpfe, wie oft Erster, Schnitt, Geld, Abonnenten. Aufträge, Ämter und Sanktionen stehen ohne Sieger da, weil ein Auftrag der Einheit gehört und ein Amt kein Wettlauf ist. Die Adresse trägt beide Namen, ein Vergleich lässt sich also teilen.

DER TEIL, DER WÄCHST

Das Spiel zeigt die Gesamtwerte eines Spielers und sonst nichts. Frag es, was du letzten Dienstag gemacht hast, und es hat keine Antwort, weil es keine aufbewahrt.

Also schreibt die Suite diese Gesamtwerte einmal am Tag auf, und ein Tag ist der Unterschied zwischen zwei Momentaufnahmen. Die Aufzeichnung begann am 3. September 2026. Der erste Tag war ein einzelner Punkt, der zweite Tag der erste Balken. Von da an füllt sich das Diagramm selbst, ein Balken pro Tag, solange das Konto weiterkämpft.

Das ist die ehrliche Form einer Geschichte: Sie beginnt, wenn die Aufzeichnung beginnt. Nichts hier tut so, als kenne es den Sommer, und kein Balken ist interpoliert, um älter auszusehen, als er ist.

GELD, UND WAS DER HANDEL GEBRACHT HAT

Alles oben steht schon in den Aufzeichnungen der Suite. Dieser Teil nicht, und er verhält sich anders: Er liest den eigenen Transaktionsstrom des Spielers im Spiel. Deshalb läuft er nur, wenn du den Knopf drückst, und er braucht ein paar Sekunden.

Zwei Fragen stehen nebeneinander, und es sind verschiedene Fragen.

  • Wohin das Geld floss. Jede geleistete oder erhaltene Zahlung, gruppiert nach Warenmarkt, Ausrüstungsmarkt, Löhnen, Spenden, Trinkgeldern für Artikel und dem Rest. Ein Balken je Gruppe, grün, wenn die Gruppe mehr eingebracht als gekostet hat, sonst rot, darunter Geld rein und raus.

  • Was der Handel gebracht hat. Pro Ware, mit ihrem Icon: wie viel gekauft und verkauft wurde, der Durchschnittspreis in jede Richtung und der Spread zwischen diesen beiden Durchschnitten.

  • Offene Orders. Was der Spieler gerade am Markt stehen hat, Kauf und Verkauf, mit Preis und seit wann.

Ein Spieler kann den Monat mit weniger Geld beenden und trotzdem gut gehandelt haben, oder umgekehrt. Der Umsatz verdeckt beides, der Spread zeigt es. Ein positiver Spread heißt, er hat teurer verkauft als gekauft.

Geschäfte ohne Geld werden gezählt, aber nicht bepreist: Herstellen, Zerlegen, einen Case öffnen. Sie bewegen Waren, und ein Case hat sein Geld an dem Tag gekostet, an dem er gekauft wurde. Der Tag, an dem er geöffnet wurde, zählt dafür nicht.

Jedes Geschäft mit beiden Seiten namentlich und dem Gegenüber hinter jedem davon ist auf Trades einen Klick entfernt.

WAS SIE NICHT TUT

Sie rät nicht. Ein Spieler, den die Suite nie gesehen hat, bekommt eine leere Seite und einen Satz, der das sagt. Nullen, die wie Fakten aussehen, bekommt er nicht.

Sie zeigt auch kein Lager. Der Transaktionsstrom enthält Bewegungen, keine Bestände. Was jemand gerade besitzt, steht also nicht hier drin und wird auch nicht angedeutet.

Alles kostenlos, ohne Login: https://warera.unikhorne.dev

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