Deutsche Fassung weiter unten.
The map changes while you sleep. A region falls, a war order flips, a country quietly sends half its treasury to a neighbour. By morning it is all in the past tense and nobody wrote it down.
The Timeline has two tabs now. EVENTS is the line of what happened. PULSE counts how many players were around to see it, per day and per country, and has its own article as Activity.
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Six kinds of event, all recorded the moment they happened, all with both sides.
Regions changing hands, from whom to whom.
Battles decided, who beat whom for which region, with the damage it took.
Elections won, the office and the country.
Movers, players changing country, grouped per run so one migration is one line.
Money sent from one country to another.
Trades, the largest single deals, above 2000 BTC.
Grouped by day, newest first. Every line leads somewhere: a battle to the matchup and to the game, a trade to that good, an office to the player.

One day at a glance is the whole idea. A feed of single events is a river; a day with its regions, its battles and its money in one block is a report.

Four windows, from the last day to the last month, and every kind switches off on its own. Watching a front? Leave battles and regions on and turn the rest off. Watching the market? The other way round. The choice sits in the address, so a filtered view is a link.
None of this is fetched from the game while you wait. It is read from the tables the suite fills anyway: the battle tracker since April, the region watcher, the election log, the citizen snapshots, the country transfers, and the trade stream.
That has a consequence worth stating: the line starts where the recording started, not where the game started. The battle tracker has been running since April, the country snapshots for days rather than months. Older events are not missing because they were dropped, they were never seen.
Two limits, said plainly rather than hidden.
Players moving country are found by comparing two snapshots. The time on those lines is when the suite noticed, not when they left, and that is why they are grouped per run instead of dated one by one.
Country events, a tax change or a population jump, need two daily snapshots to exist at all. A difference needs two points, and one is none. Those lines start appearing once enough days are on record.
A battle that took a region used to appear twice, once as the battle and once as the region change. They are one piece of news, so they are shown as one. A region that changed hands with no battle behind it stays on the line, and that is the more interesting case.
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Die Karte ändert sich, während du schläfst. Eine Region fällt, ein Kriegsbefehl dreht sich, ein Land schickt still die halbe Staatskasse an einen Nachbarn. Am Morgen ist alles Vergangenheit, und niemand hat es aufgeschrieben.
Die Timeline hat jetzt zwei Tabs. EVENTS ist die Leiste dessen, was passiert ist. PULSE zählt, wie viele Spieler dabei waren, pro Tag und pro Land, und hat als Activity einen eigenen Artikel.
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Sechs Arten von Ereignis, alle in dem Moment festgehalten, in dem sie passiert sind, alle mit beiden Seiten.
Regionen, die den Besitzer wechseln, von wem an wen.
Schlachten, die entschieden sind: wer wen um welche Region geschlagen hat, mit dem Schaden, den es gekostet hat.
Wahlen, die gewonnen wurden, mit Amt und Land.
Umzüge: Spieler, die das Land wechseln, gruppiert je Lauf, damit eine Auswanderung eine Zeile ist.
Geld, das ein Land einem anderen schickt.
Handel: die größten Einzelgeschäfte, über 2000 BTC.
Nach Tagen gruppiert, das Neueste zuerst. Jede Zeile führt irgendwohin: eine Schlacht zum Matchup und ins Spiel, ein Geschäft zu dieser Ware, ein Amt zum Spieler.

Ein Tag auf einen Blick, das ist die ganze Idee. Ein Strom einzelner Ereignisse ist ein Fluss. Ein Tag mit seinen Regionen, seinen Schlachten und seinem Geld in einem Block ist ein Bericht.

Vier Zeitfenster, vom letzten Tag bis zum letzten Monat, und jede Art lässt sich einzeln abschalten. Du beobachtest eine Front? Lass Schlachten und Regionen an und schalte den Rest ab. Du beobachtest den Markt? Dann andersherum. Die Auswahl steht in der Adresse, eine gefilterte Ansicht ist also ein Link.
Nichts davon wird aus dem Spiel geholt, während du wartest. Es wird aus den Tabellen gelesen, die die Suite sowieso füllt: dem Schlachten-Tracker seit April, dem Regionswächter, dem Wahlprotokoll, den Bürger-Snapshots, den Überweisungen zwischen Ländern und dem Handelsstrom.
Das hat eine Folge, die man aussprechen sollte: Die Leiste beginnt mit dem Start der Aufzeichnung. Der Start des Spiels liegt davor. Der Schlachten-Tracker läuft seit April, die Länder-Snapshots erst seit Tagen statt Monaten. Ältere Ereignisse fehlen nicht, weil sie verworfen wurden. Sie wurden nie gesehen.
Zwei Grenzen, offen gesagt statt versteckt.
Spieler, die das Land wechseln, findet die Suite durch den Vergleich zweier Snapshots. Die Zeit auf diesen Zeilen ist der Moment, in dem die Suite es bemerkt hat. Wann die Spieler gegangen sind, steht dort nicht. Deshalb sind sie je Lauf gruppiert statt einzeln datiert.
Länderereignisse, eine Steueränderung oder ein Bevölkerungssprung, brauchen überhaupt erst zwei tägliche Snapshots. Ein Unterschied braucht zwei Punkte, und einer ist keiner. Diese Zeilen tauchen auf, sobald genug Tage aufgezeichnet sind.
Eine Schlacht, die eine Region gebracht hat, stand früher doppelt da: einmal als Schlacht und einmal als Regionswechsel. Es ist eine einzige Nachricht, also wird sie als eine gezeigt. Eine Region, die ohne Schlacht den Besitzer gewechselt hat, bleibt auf der Leiste, und das ist der interessantere Fall.
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(Uni)Khorne