WARERA.UNIKHORNE: Trades, update!

Don_KhorneSeptember 6, 2026news

Deutsche Fassung weiter unten.

The market tells you what a good costs. It does not tell you who paid it, who kept selling into the bid, or whether one hand moved the price. Trades answers that, because every transaction in WarEra carries both sides.

https://warera.unikhorne.dev/trades

BOTH SIDES OF EVERY DEAL

Four lists per window: the biggest buyers, the biggest sellers, the goods by turnover, and the largest single deals.

  • Countries and military units appear as parties in their own right, not just the player who pressed the button.

  • A player name opens the player page, a unit opens its muster.

  • Every number is BTC actually moved, not an order sitting in a book.

An order book is what people are asking for. This is what they got. The two belong on different pages, and they are: what is being asked right now lives on Markets, what was actually paid lives here.

YOUR FILTERS, YOUR THRESHOLDS

  • Four windows: the last hour, six hours, a day, or three days.

  • Any good, picked from a dropdown of all 59 that have ever traded.

  • Any kind of party: players, units or countries.

  • Two thresholds, in BTC and in units, that set the smallest deal still worth counting.

Clicking a good in the turnover list filters the whole page down to it.

Everything sits in the address. A find is a link you can send to your unit.

WORTH A LOOK

Two patterns get flagged, both from the same lines.

  • One hand: an actor holding more than a third of a good's turnover on one side of the market.

  • Price: a single deal at twice the window's average price or more, with both parties named.

Neither is proof of anything. A large share can be a market maker, a stockpile, or someone filling a war order. A wild price can be a fat finger, a favour between friends, or a wash trade. The page says hints, not verdicts, and it means it.

The window matters here. Over a full day, turnover is large enough that almost nobody holds a third of anything. Over an hour, plenty of people do.

OPEN ANY LINE

A list tells you who stands out. The next question is always the same: and what is behind that?

Every line has an arrow, and the arrow opens it without leaving the page.

Open a party and you get, per good and in total:

  • how much they bought, and what they paid per unit on average

  • how much they sold, and what they got per unit on average

  • what they spent, what they earned, and the spread between the two averages

  • their largest deals, with the counterparty and the time

Open a good and you get its turnover and volume, the highest and lowest unit price anyone actually paid, the biggest buyers and the biggest sellers side by side with the average each of them got, and a bar per hour showing what the good really changed hands for.

The spread is the number worth having, and it is the one an order book cannot give you. Two players can move the same turnover in the same good, in the same hour, one of them buying low and selling high and the other doing exactly the reverse. In a turnover column they look identical. Positive spread means they sold dearer than they bought. A country running a large negative spread is subsidising somebody, whether it meant to or not.

SEARCH THE WHOLE HISTORY

The lists above are our own recording, and it holds three days. The search is different: it asks the game directly, and it reaches far past that. The jump was checked 120 days back, to 9 May, and it landed within the minute.

  • One party (player, unit or country) by name, id or profile link.

  • One good, on its own or together with a party.

  • Back 24 hours, 7, 30 or 90 days.

You get the same numbers as the detail panel, over the range you asked for: volume and average price per direction, the spread, every good, who they traded with, and the biggest deals of that search.

Any line in a result opens too, so a search leads into the next question instead of ending at a table. And a line you opened can be handed back to the search, to ask the same thing over a longer range.

One honest note about speed, because you will see it. The game indexes goods but not parties. Measured over twenty pages, twice: a page of one good takes 0.08 seconds, a page of one player 1.55. That is a factor of twenty, and it is why a party search reads the range in four parallel slices while a good search simply reads it.

A search therefore runs against a time budget and then tells you exactly how far back it got, with a button to keep going from there. Ninety days of a quiet good comes back complete in eight seconds; ninety days of a busy country does not, and says so.

A number that quietly left half the history out would be worse than a number that admits where it stops.

WHAT A TREASURY TAKES IN, AND WHAT IT SPENDS

Pick a country and press Balance instead of Search. Exactly three kinds of booking touch a state account, and all three are listed separately with money in, money out and the net.

  • Donations, which only ever come in. This is where a treasury is filled.

  • Trading, both ways, because the state buys and sells on the same market as everyone else.

  • Transfers with other countries, both ways, with the country on the other end.

Under that: the biggest donors, and every good the state traded with what it paid and what it got per unit. A state that buys a good dearer than it sells it is subsidising somebody, and here you can see which good and by how much.

Call it a cash account rather than a balance sheet, because that is what it is. The stream carries movements, not holdings. Cash on hand comes from the country itself and is shown in the header; a warehouse of goods is not published anywhere, so it is not in here and is not pretended to be.

One more line at the bottom, and it is the honest one. The suite writes down every country's cash once a day. If the flows above do not add up to the change in that cash, money is moving through a channel the transaction stream does not show, and the page says so instead of quietly balancing the books. That check needs two daily readings inside your window, so it starts working once enough days are on record.

All of it free, no login: https://warera.unikhorne.dev

DEUTSCH

Der Markt sagt dir, was eine Ware kostet. Er sagt dir nicht, wer den Preis bezahlt hat, wer immer wieder ins Gebot verkauft hat oder ob eine einzelne Hand den Preis bewegt hat. Trades beantwortet das, denn jede Transaktion in WarEra trägt beide Seiten.

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BEIDE SEITEN JEDES GESCHÄFTS

Vier Listen pro Zeitfenster: die größten Käufer, die größten Verkäufer, die Waren nach Umsatz und die größten Einzelgeschäfte.

  • Länder und Militäreinheiten erscheinen als eigene Parteien. Der Spieler, der den Knopf gedrückt hat, ist nicht die einzige Partei.

  • Ein Spielername öffnet die Spielerseite, eine Einheit ihr Muster.

  • Jede Zahl ist BTC, das wirklich bewegt wurde. Eine Order, die nur im Buch steht, zählt nicht.

Ein Orderbuch zeigt, was Leute verlangen. Das hier zeigt, was sie bekommen haben. Beides gehört auf verschiedene Seiten, und so ist es auch: Was gerade verlangt wird, steht auf Markets, was tatsächlich bezahlt wurde, steht hier.

DEINE FILTER, DEINE SCHWELLEN

  • Vier Zeitfenster: die letzte Stunde, sechs Stunden, ein Tag oder drei Tage.

  • Jede Ware, ausgewählt aus einer Liste aller 59, die je gehandelt wurden.

  • Jede Art von Partei: Spieler, Einheiten oder Länder.

  • Zwei Schwellen, in BTC und in Stück, die das kleinste Geschäft festlegen, das noch zählt.

Ein Klick auf eine Ware in der Umsatzliste filtert die ganze Seite auf sie.

Alles steht in der Adresse. Ein Fund ist ein Link, den du deiner Einheit schicken kannst.

EINEN BLICK WERT

Zwei Muster werden markiert, beide aus denselben Zeilen.

  • Eine Hand: ein Akteur, der mehr als ein Drittel des Umsatzes einer Ware auf einer Seite des Marktes hält.

  • Preis: ein einzelnes Geschäft zum doppelten Durchschnittspreis des Zeitfensters oder mehr, mit beiden Parteien namentlich genannt.

Keins davon beweist etwas. Ein großer Anteil kann ein Market Maker sein, ein Vorrat oder jemand, der einen Kriegsbefehl erfüllt. Ein wilder Preis kann ein Vertipper sein, ein Gefallen unter Freunden oder ein Scheingeschäft. Die Seite nennt das Hinweise. Urteile fällt sie keine, und das meint sie ernst.

Das Zeitfenster spielt hier eine Rolle. Über einen ganzen Tag ist der Umsatz so groß, dass fast niemand ein Drittel von irgendwas hält. Über eine Stunde schaffen das viele.

JEDE ZEILE ÖFFNEN

Eine Liste sagt dir, wer auffällt. Die nächste Frage ist immer dieselbe: Und was steckt dahinter?

Jede Zeile hat einen Pfeil, und der Pfeil öffnet sie, ohne dass du die Seite verlässt.

Öffne eine Partei, und du bekommst je Ware und insgesamt:

  • wie viel sie gekauft hat und was sie im Schnitt pro Stück bezahlt hat

  • wie viel sie verkauft hat und was sie im Schnitt pro Stück bekommen hat

  • was sie ausgegeben hat, was sie eingenommen hat, und den Spread zwischen den beiden Durchschnitten

  • ihre größten Geschäfte, mit Gegenpartei und Uhrzeit

Öffne eine Ware, und du bekommst ihren Umsatz und ihr Volumen, den höchsten und den niedrigsten Stückpreis, den jemand wirklich bezahlt hat, die größten Käufer und die größten Verkäufer nebeneinander mit dem Durchschnitt, den jeder von ihnen bekommen hat, und einen Balken pro Stunde, der zeigt, zu welchem Preis die Ware wirklich den Besitzer gewechselt hat.

Der Spread ist die Zahl, die sich lohnt, und ein Orderbuch kann sie dir nicht geben. Zwei Spieler können in derselben Ware in derselben Stunde denselben Umsatz bewegen, der eine kauft billig und verkauft teuer, der andere macht genau das Gegenteil. In einer Umsatzspalte sehen sie gleich aus. Ein positiver Spread heißt, sie haben teurer verkauft als gekauft. Ein Land mit einem großen negativen Spread subventioniert jemanden, ob es das will oder nicht.

DIE GESAMTE HISTORIE DURCHSUCHEN

Die Listen oben sind unsere eigene Aufzeichnung, und die reicht drei Tage zurück. Die Suche ist anders: Sie fragt direkt beim Spiel, und sie reicht weit darüber hinaus. Der Sprung wurde 120 Tage zurück geprüft, bis zum 9. Mai, und er traf auf die Minute.

  • Eine Partei (Spieler, Einheit oder Land) per Name, ID oder Profillink.

  • Eine Ware, allein oder zusammen mit einer Partei.

  • Zurück 24 Stunden, 7, 30 oder 90 Tage.

Du bekommst dieselben Zahlen wie im Detailbereich, über den Zeitraum, nach dem du gefragt hast: Volumen und Durchschnittspreis je Richtung, den Spread, jede Ware, mit wem gehandelt wurde, und die größten Geschäfte dieser Suche.

Jede Zeile in einem Ergebnis lässt sich ebenfalls öffnen, eine Suche führt also zur nächsten Frage, statt an einer Tabelle zu enden. Und eine geöffnete Zeile kannst du zurück an die Suche geben, um dasselbe über einen längeren Zeitraum zu fragen.

Eine ehrliche Anmerkung zur Geschwindigkeit, weil du es merken wirst. Das Spiel indiziert Waren, Parteien aber nicht. Gemessen über zwanzig Seiten, zweimal: Eine Seite für eine Ware dauert 0,08 Sekunden, eine Seite für einen Spieler 1,55. Das ist Faktor zwanzig, und deshalb liest eine Parteisuche den Zeitraum in vier parallelen Scheiben, während eine Warensuche ihn einfach liest.

Eine Suche läuft deshalb gegen ein Zeitbudget und sagt dir dann genau, wie weit zurück sie gekommen ist, mit einem Knopf, um von dort weiterzumachen. Neunzig Tage einer ruhigen Ware kommen in acht Sekunden vollständig zurück. Neunzig Tage eines aktiven Landes schaffen das nicht, und die Seite sagt das.

Eine Zahl, die stillschweigend die halbe Historie weglässt, wäre schlechter als eine Zahl, die zugibt, wo sie aufhört.

WAS EINE STAATSKASSE EINNIMMT UND WAS SIE AUSGIBT

Wähl ein Land und drück Saldo statt Suchen. Genau drei Arten von Buchung berühren ein Staatskonto, und alle drei stehen getrennt da, mit Geld rein, Geld raus und dem Netto.

  • Spenden, die immer nur hereinkommen. Hier wird eine Staatskasse gefüllt.

  • Handel, in beide Richtungen, denn der Staat kauft und verkauft auf demselben Markt wie alle anderen.

  • Überweisungen mit anderen Ländern, in beide Richtungen, mit dem Land am anderen Ende.

Darunter: die größten Spender und jede Ware, die der Staat gehandelt hat, mit dem, was er pro Stück bezahlt und bekommen hat. Ein Staat, der eine Ware teurer kauft, als er sie verkauft, subventioniert jemanden, und hier siehst du, welche Ware und um wie viel.

Nenn es lieber ein Kassenbuch als eine Bilanz, denn genau das ist es. Der Strom trägt Bewegungen, keine Bestände. Das Bargeld kommt vom Land selbst und steht im Kopf der Seite. Ein Warenlager wird nirgends veröffentlicht, also steht es hier nicht drin, und die Seite tut auch nicht so.

Ganz unten steht noch eine Zeile, und sie ist die ehrliche. Die Suite schreibt einmal am Tag das Bargeld jedes Landes auf. Wenn die Ströme oben nicht die Veränderung dieses Bargelds ergeben, fließt Geld durch einen Kanal, den der Transaktionsstrom nicht zeigt, und die Seite sagt das, statt die Bücher still auszugleichen. Diese Prüfung braucht zwei tägliche Werte in deinem Zeitfenster, sie arbeitet also, sobald genug Tage aufgezeichnet sind.

Alles kostenlos, ohne Login: https://warera.unikhorne.dev

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