Deutsche Fassung weiter unten.
Every president knows the tax rate they set. Almost nobody knows what it brings in, because the game never shows it: there is no line item for tax anywhere, and the treasury balance mixes income with spending.
https://warera.unikhorne.dev/treasury

The game books eleven kinds of transaction: trading, itemMarket, wage, craftItem, dismantleItem, openCase, battleLoot, donation, articleTip, applicationFee and transfers between countries. Not one of them is a tax. The tax sits inside the wage.
So this page reads the wage. Every wage payment in the game runs through the same public stream, roughly 181,000 of them a day, and the amount is booked gross, before tax. The rate is the country's own. The rest is arithmetic.
A payment is attributed through the worker, not the employer. Anyone who runs companies seriously has them spread over several countries, wherever the production bonus is best, so the owner tells you nothing about which treasury gets the money. The worker's profile carries their company, the company its region, the region its country. Checked against 200 real payments, not one was unattributable.
Two numbers stand side by side on the page, and they are not of the same rank:
Region income is exact. Each region pays its development in coins, daily, to whoever holds it. It follows from the region data and depends on nothing anybody does.
Income tax is measured, and only as good as the window already read. Under six hours the page shows a dash instead of a daily figure, because a quiet night hour says nothing about a day.
Moving a company costs five concrete, and the location bonus multiplies every production point it makes, worked or from the engine. So companies sit in the best bonus regions, and the people working in them come from everywhere. In the payments the page reads, most workers are citizens of another country than their company.
That decides where the tax money goes. Income tax is paid to the country of the company. If the worker is a foreign citizen, 30 percent of it is forwarded to their home country. A country with strong bonus regions collects mostly from foreigners, and a country whose citizens work abroad collects without hosting any industry.

Move the slider and the page recomputes at an unchanged wage flow. That is honest arithmetic and half the answer, and the page says so.
The other half decides whether a tax cut pays for itself. Income tax comes off the worker's pay, and the owner pays none of it. The rate reaches the owner only through the workers: the job card shows them exactly two numbers about the place, the production bonus and the income tax. A lower rate makes the job cards in your country look better. Whether that outweighs a better bonus next door is what the next part of the page looks at.

Nobody can compute the answer, but the game runs the experiment for us. There are countries at 1 percent and countries at 45, and the wage flow in each one is measured the same way. The page draws every country as a dot: rate against wage per worker, dot size by number of workers.
Read it with the bonus in mind. A big dot at a high rate is no proof that the rate is harmless: it may just be the bonus that keeps the companies there. The bonus also lifts the wage per worker, because a wage is paid per production point. Where two countries offer a similar bonus at very different rates, the cloud starts to say something. The Markets page shows the best spot for every good.
The same countries sit under the cloud as a list: companies, workers, rate, wages and wage per worker. Sort it by companies to see where industry actually sits, by workers to see where the people are, and click any row to open that country.
The wage stream can only see a company that pays somebody. Plenty do not: they run on their engine and their owner's own work. Neither is ever income-taxed, so these companies add nothing to the income tax, and they are invisible to every number that comes from wages.
So they are walked separately. The game offers no way to list companies by country or region, and the only listing it has hands out ten at a time with no filter, so the crawl goes through the whole world one page at a time and notes where each company sits. It runs slowly and continuously in the background, at about two percent of our API budget.
That means the company count on the page is a floor, not a census, and it says so: it names how many are catalogued world-wide so far. It grows while you watch.
The page keeps "not looked at yet" apart from "employs nobody": a company the crawl has not reached yet is not an empty one.
Market tax is not included: it falls on the buyer of equipment, at the buyer's rate, wherever they live, and it has nothing to do with where a good was produced. Donations and region sales are not included either.
Jeder Präsident kennt den Steuersatz, den er festlegt. Fast niemand weiß, was er einbringt, denn das Spiel zeigt es nie: Nirgends gibt es einen Posten für Steuern, und der Kontostand der Staatskasse mischt Einnahmen mit Ausgaben.
https://warera.unikhorne.dev/treasury

Das Spiel bucht elf Arten von Transaktion: trading, itemMarket, wage, craftItem, dismantleItem, openCase, battleLoot, donation, articleTip, applicationFee und Überweisungen zwischen Ländern. Keine davon ist eine Steuer. Die Steuer steckt im Lohn.
Also liest diese Seite den Lohn. Jede Lohnzahlung im Spiel läuft durch denselben öffentlichen Strom, rund 181.000 am Tag, und der Betrag wird brutto gebucht, vor Steuern. Der Satz ist der des Landes. Der Rest ist Rechnen.
Eine Zahlung wird über den Arbeiter zugeordnet. Der Arbeitgeber spielt dafür keine Rolle. Wer ernsthaft Firmen betreibt, hat sie über mehrere Länder verteilt, dort, wo der Produktionsbonus am besten ist. Der Besitzer sagt also nichts darüber, welche Staatskasse das Geld bekommt. Das Profil des Arbeiters nennt seine Firma, die Firma ihre Region, die Region ihr Land. Geprüft an 200 echten Zahlungen: Jede einzelne ließ sich zuordnen.
Zwei Zahlen stehen auf der Seite nebeneinander, und sie haben nicht denselben Rang:
Die Regionseinnahmen sind exakt. Jede Region zahlt ihre Entwicklung täglich in Münzen an den, der sie hält. Das folgt aus den Regionsdaten und hängt von nichts ab, was irgendwer tut.
Die Einkommensteuer ist gemessen, und nur so gut wie das bereits gelesene Zeitfenster. Unter sechs Stunden zeigt die Seite einen Strich statt eines Tageswerts, denn eine ruhige Nachtstunde sagt nichts über einen Tag.
Eine Firma umzuziehen kostet fünf Beton, und der Standortbonus vervielfacht jeden Produktionspunkt, den sie macht, ob gearbeitet oder von der Engine. Also sitzen Firmen in den Regionen mit dem besten Bonus, und die Leute, die dort arbeiten, kommen von überall. In den Zahlungen, die die Seite liest, sind die meisten Arbeiter Bürger eines anderen Landes als ihre Firma.
Das entscheidet, wohin das Steuergeld geht. Die Einkommensteuer wird an das Land der Firma gezahlt. Ist der Arbeiter ausländischer Bürger, werden 30 Prozent davon an sein Heimatland weitergeleitet. Ein Land mit starken Bonusregionen kassiert vor allem von Ausländern, und ein Land, dessen Bürger im Ausland arbeiten, kassiert, ohne selbst Industrie zu beherbergen.

Schieb den Regler, und die Seite rechnet bei unverändertem Lohnstrom neu. Das ist ehrliche Rechnung und die halbe Antwort, und die Seite sagt das.
Die andere Hälfte entscheidet, ob sich eine Steuersenkung selbst trägt. Die Einkommensteuer geht vom Lohn des Arbeiters ab, der Besitzer zahlt nichts davon. Der Satz erreicht den Besitzer nur über die Arbeiter: Die Jobkarte zeigt ihnen genau zwei Zahlen über den Ort, den Produktionsbonus und die Einkommensteuer. Ein niedrigerer Satz lässt die Jobkarten in deinem Land besser aussehen. Ob das einen besseren Bonus nebenan aufwiegt, schaut sich der nächste Teil der Seite an.

Niemand kann die Antwort ausrechnen, aber das Spiel macht das Experiment für uns. Es gibt Länder mit 1 Prozent und Länder mit 45, und der Lohnstrom wird in jedem gleich gemessen. Die Seite zeichnet jedes Land als Punkt: Satz gegen Lohn pro Arbeiter, Punktgröße nach Zahl der Arbeiter.
Lies es mit dem Bonus im Hinterkopf. Ein großer Punkt bei hohem Satz beweist nicht, dass der Satz harmlos ist: Vielleicht hält nur der Bonus die Firmen dort. Der Bonus hebt auch den Lohn pro Arbeiter, denn ein Lohn wird pro Produktionspunkt gezahlt. Wo zwei Länder einen ähnlichen Bonus zu sehr unterschiedlichen Sätzen bieten, fängt die Wolke an, etwas zu sagen. Die Seite Markets zeigt den besten Standort für jede Ware.
Dieselben Länder stehen unter der Wolke als Liste: Firmen, Arbeiter, Satz, Löhne und Lohn pro Arbeiter. Sortier nach Firmen, um zu sehen, wo die Industrie wirklich sitzt, nach Arbeitern, um zu sehen, wo die Leute sind, und klick eine Zeile an, um das Land zu öffnen.
Der Lohnstrom sieht nur eine Firma, die jemanden bezahlt. Viele tun das nicht: Sie laufen mit ihrer Engine und der eigenen Arbeit des Besitzers. Beides wird nie mit Einkommensteuer belegt, also tragen diese Firmen nichts zur Einkommensteuer bei, und für jede Zahl, die aus Löhnen kommt, sind sie unsichtbar.
Deshalb werden sie getrennt abgegangen. Das Spiel bietet keine Möglichkeit, Firmen nach Land oder Region aufzulisten, und die einzige Liste, die es hat, gibt zehn auf einmal heraus, ohne Filter. Also geht der Crawl Seite für Seite durch die ganze Welt und notiert, wo jede Firma sitzt. Er läuft langsam und ständig im Hintergrund, mit etwa zwei Prozent unseres API-Budgets.
Die Firmenzahl auf der Seite ist deshalb eine Untergrenze. Vollständig ist sie nicht, und die Seite sagt das: Sie nennt, wie viele weltweit bisher erfasst sind. Die Zahl wächst, während du zusiehst.
Die Seite hält "noch nicht angesehen" getrennt von "beschäftigt niemanden": Eine Firma, die der Crawl noch nicht erreicht hat, ist deshalb noch keine leere.
Die Marktsteuer ist nicht enthalten: Sie fällt beim Käufer von Ausrüstung an, zum Satz des Käufers, wo immer er lebt, und hat nichts damit zu tun, wo eine Ware produziert wurde. Spenden und Regionsverkäufe sind ebenfalls nicht enthalten.
(Uni)Khorne