
Escrito sin uso de IA en su totalidad
El día de hoy volvemos tras unos buenos días con un nuevos datos
Vemos un cambio importante en el Top 5 de productividad, es hora de repasarlos!
NO ES ANÁLISIS DE PRECIOS ESPECULATIVOS, NO VERÁS COSAS NO PRODUCIBLES
Explicación detallada: AQUI
https://app.warera.io/article/69b5b9373af735a9901e8fe5
Más temprano en el día mientras preparaba el artículo, revisé los precios y estaban punteando las balas normales, y las balas ligeras...
Pero algo pasó en la tarde/noche; el Barril se fue a las nubes, ¿Serán vientos de guerra o es simplemente un efecto coletazo del torneo de UM? Puede que se estén poniendo serios

La munición azul está de segunda, ya sea que compres el plomo, o que tengas una empresa de plomo. Profunda y repetida estabilidad en el Concreto y el Acero
La munición ligera y el barril igual entran en el Top 5

Los históricos son PROMEDIOS, debido a que usualmente tomo datos de la API más de una vez al día, mientras que las tablas de arriba son EXACTO el precio a una hora específica
Ya se están empezando a ver tendencias de estabilidad e inestabilidad


Logré hacer una calculadora que mide la rentabilidad de cada item con trabajadores, incluyendo bonus de lealtad.
Los resultados son más que decepcionantes; realmente NO es rentable casi nunca el tener trabajadores, además el juego NO muestra salario real al ordenar las ofertas, ¿cómo así?
Un trabajo con 1.34 de salario con altos impuestos paga alrededor de 1.18 real (después de impuesto)
Pero un trabajo de 1.28 puede pagar un salario real de 1.20 si hay bajos impuestos
A pesar de que en realidad paga más, la oferta será enviada al final de la lista porque el número incial es menor
A estas alturas mi fe está en una reforma del sistema en una futura update, no es demasiado viable para el productor
Software usado: n8n automation en Docker Home Server y Notion API