Si una batalla se está perdiendo por cientos de miles de daño, no tiene sentido esperar a los ticks. Es necesario aproximar el daño para que no haya una diferencia mucho mayor de 70k-100k de daño.
Si tienes la capacidad de darle la vuelta al marcador, tienes que pararte a pensar dos cosas:
¿Es imperativo hacerlo?: si se te va a acabar la pastilla, tienes que irte o algo no te va a permitir echar cuenta al juego, sí.
En ese caso, espera a los últimos 30-40 segundos para lanzarlo todo y ganar ese tick antes de irte.
¿No es imperativo?: organízate con otro/s soldado/s para intentar aproximar el daño y así no te desgastas al 100%.
En caso de estar perdiendo por menos de 70-100k de daño:
Ve aproximando el daño a 3-4 golpes de darle la vuelta durante el inicio del tick (que duran 1:50min). Ve vigilando que el enemigo no esté haciendo grandes cantidades de daño y controla eso. Una vez aproximado y queden 15-20 segundos (depende de cómo vaya el enemigo) mete el daño suficiente para ganarlo, pero sin pasarte demasiado.
Es importante analizar cómo actúa el enemigo esos 20 segundos. Si sigue la misma táctica, hay que luchar. Generalmente poca gente lo hace, así que se ganan puntos estando atento.
Ejemplo:
Inicia nuevo tick, quedan 1:50min y el enemigo nos saca una ventaja de 30k de daño. Yo tengo capacidad de 4k por golpe, así que iré manteniendo una diferencia de 10k a favor del enemigo (así se confía). Cuando queden 10 segundos, golpeo lo suficiente para que se cierre con 10k a nuestro favor.
En caso de estar ganando por 70k o más, dependerá de si el enemigo empieza a meter mucho daño o se puede mantener la distancia.
En batallas muy justas o cuando sobrepasan los millones de daño, la diferencia debe ser al menos de 200-300k; llegando a 500-600k en batallas grandes.
Si se puede mantener una distancia pequeña (en primeras rondas) de 30-70k de daño, se mantiene.
En esta batalla, por ejemplo, el enemigo (Argentina) está haciendo muy poco daño y lleva varios minutos estancada ahí. De nada sirve seguir empujando nuestra ventaja mientras se van ganando puntos. Ese daño debe guardarse para un futuro, cuando aprieten.

No tiene mucho más misterio. Obviamente es una estrategia que requiere dedicarle una atención a la batalla constante. Si estás en el ordenador u ocioso, puedes ponerlo en segunda pantalla y estar atento.
También es relevante organizar equipos (2-3 jugadores) que puedan estar atentos, aprovechar daño conjunto para remontar cantidades más importantes, etc.
Ejemplo: nos sincronizamos y, cuando queden 20 segundos, metemos full daño hasta que lleguemos a +30k de diferencia (o a una cantidad específica). Así se sabe cuándo parar.
En definitiva:
De nada sirve meter 500k de diferencia y ganar los primeros 50 puntos (que son casi 2h), que luego no tener 500k y remontar 200 puntos con +3 en la hora siguiente.