[EN MANTENIMIENTO] GUIA PARA MAYORES DE EDAD

Histerica_the_Ninth18 de febrero de 2026guide

EDICIÓN 29/03/2026

ESTA GUÍA NO ESTÁ ACTUALIZADA... HAY QUE VOLVER A HACER PRUEBAS

Suelta ese cuchillo, que estamos en clase todavía. Ya tendrás tiempo de utilizarlo.

Vamos a dar por hecho que ya sabes cómo funciona el porcentaje de cajas y órdenes porque eres mayor de edad (+lvl 25) y controlas el primer curso https://app.warera.io/article/698c6af9e2e07c537d16fc3b

 

Para mí hay 2 únicas formas de jugar a daño:

  • Talentos 100% daño. Este lo comentamos en tutoría, pero no entra en examen.

  • Talentos con 8 empresas y resto, daño. PREGUNTA DE EXAMEN.

"Es que yo tengo 9 empresas o más porque he ahorrado mucho y soy muy guay."
Pues enhorabuena, pero como pongas más de 8 empresas tu daño va a ser un mojón. Así que me vas haciendo un ERTE, le echas la culpa al que te parezca oportuno y a funcionar.

Al que vea con más de 8 empresas en su momento de daño, repite curso.

 

El secreto no está en quedar TOP 1 de daño una batalla con 10MM, sino ser un puto grano en el culo y mantenerte siempre haciendo daños entre 300-400k (lvl +25) o cercano a 1MM (+lvl35) sin volver a eco NUNCA.
Las guerras se ganan por desgaste, no por una batalla.

Partimos de estos talentos (lvl 25 con 8 empresas). Esta es la base sobre la que trabajar. La subida de talentos debe seguir esa proporción. Se puede analizar jugar daño con 6 empresas porque tiene cierta viabilidad.

Los de mayor nivel, que pregunten y se personaliza más.


Daño esperado: 275-280k diarios.

Esto parte con un 95% de bonus de daño, equipo verde perfecto, arma azul (+85d / +13%), producción de pastillas (comprando hojas) y autoconsumo de pescado.

SIN BOUNTY, con precio de caja a 3,5€ y chatarra a 0,2€, no se pierde dinero (+0,00€ cada golpe).

COMBINACIONES DE EQUIPO

Quieto parao, que primero tenemos que revisar tu equipo... ¿tú te crees que puedes venirme con ese cuchillo oxidao y esa ropa oliendo a otaku?

Para las armas yo siempre pido que daño y crítico estén por encima del valor medio. Ejemplo:
Si una pistola puede estar entre 50-60 de ataque y 6-10% de crítico, todo lo que sea superior a 55 -  7% lo guardamos.

 

STATS permitidas

  • Equipo verde tiene que ser perfecto (10% y 20% casco). Resto, chatarra.

  • Equipo azul: casco +27%, armadura +18% y precisión +14%. Resto, chatarra.

  • Los rifles con más de 85 de daño y más de 13%.

COMBINACIONES

Esto está planificado para el perma-daño y uso diario de pastilla. El equipo morado o superior queda totalmente descartado, a menos que toque en cajas.

 

  • SET 1: Pistola / rifle + Balas verdes + Set verde

  • SET 2: Full azul con balas verdes

 

¿Qué se busca con esto? Con el equipo verde puedes tener un daño constante de +270k diarios (lvl 25) y sin perder dinero en apoyo a aliados o batallas donde no hay recompensa.

Por otro lado, el equipo azul nos permite apretar más si es necesario o aprovechar los bounty en batallas prioritarias o importantes.

El equipo verde siempre va a ser más rentable en cuanto a bounty, pero en batallas importantes es más recomendable el azul.

 

EMPRESAS

Esto es experiencia mía personal y, obviamente, hay mil factores a tener en cuenta. Voy a enumerar algunas cosas simplemente para tu conocimiento, pero lo mejor siempre es preguntar.

  1. VIAGRA.
    Me voy a drogar a diario, así que 1 empresa de pastillas y compro la coca. En el cálculo de daño-coste incorporé el precio de 15€/pastilla (a 0,08€ la coca).

  2. FILETES PESCADO x3
    Depende del hambre en tus talentos, calcula tu gasto en comida. Si tienes 5 de hambre y durante la regeneración recuperas 4 (0,5hambre*8horas), vas a necesitar 9 comidas diaria.

  3. PESCADO x1
    Trabaja en esa empresa para que siempre produzca. En mi caso, tengo un trabajador siempre (a 0,095€) y me mete la producción, pero puedes quitar 1 de filete y meter 1 de pesado.

  4. ACERO x3
    Esto me ayuda a tirar de equipo aleatorio o vender la producción para financiarme en algún momento de debilidad. Estas son empresas opcionales, pero a mí me funciona.

Otras experiencias:

  • Te recomiendo empezar con un inventario previo al paso a eco. No pretendas cambiarte talentos sin varios sets y materiales.

  • La comida, chatarra, balas, cajas y demás materiales relacionados con una batalla suben mucho de precio durante grandes luchas. Aprende cuándo aprovechar las gangas. Mira frecuentemente el mercado de equipo.

  • Intenta conseguir un trabajador "pa ziempre" que cobre poco... así puede empujar tu producción si cojea en algo.

BOUNTY. ¡¡¡Shhh!!! Que no te oigan los japos.

Este apartado queda fuera de servicio (28/03/26)

Cuando queremos permanecer en daño para toda la eternidad, hay que saber elegir bien cuándo y dónde atacar. Sé que es tentador llegar a alcanzar los máximos daños y demostrar que eres un maquinarias, pero eso solo te llevará al fracaso y la bancarrota.

Hay páginas que te permiten calcular a partir de qué recompensa es rentable pegar, pero yo te hago un resumen facilito y para toda la familia.

IMPORTANTE. ALERTA. Aquí hay mucha letra pequeña, pero vamos a tener algunas variables fijas (entre ellas, que vas a estar drogao). Partimos de un porcentaje de daño extra en batalla del 60%.

 

Con el primer set es rentable (o no pierdes) pegar a partir de 0,3€ de bounty y comiendo carne (4€ filete), pero el pescado te cuesta dinero.

El segundo set te permite rentabilidad a partir de 0,7€ de bounty comiendo pescado. Si comes carne,  ganas dinero. Si comes pescado (7€ udd), no pierdes.

Con el tercer set vas a palmar dinero al 99%. Este set dijimos que era para batallas importantes o estratégicas, aquí no venimos a ganar dinero sino a ganar la batalla. Si puedes, intenta pegar cuando haya la mayor recompensa posible, pero recuerda: si todos pensamos igual, perdemos.

Si alguien más veterano quiere darme algún consejo para modificar o incluir, soy todo ojos. No quiero tampoco hacer una guía demasiado larga, que ahora más de 144 caracteres es mucho texto.