¿ERES NUEVO? GUÍA PARA CASI LISTOS 2.0

Histerica_the_Ninth31 de julio de 2026guide

Acabo de entrar y me tengo que leer una guía súper larga”. No es tan larga y está escrita guay. Hazme caso, no hay conceptos raros ni complejos. Son 3min de lectura. Haré un resumen de 4 líneas por apartado para que puedas leer la guía en 30 segundos. Trataremos conceptos básicos para tus primeros días, así no te agobias.

QUIET@ PARAO: lo primero que tienes que hacer es ir a tu perfil, a la derecha en la barra de "inicio, inventario, etc" buscas referido y pilla el de tu amigo o alguien de tu país. Eso hará que tu amigo gane unas monedas. Si no conoces a nadie, po me pones a mí y te enviaré una pulsera de la amistad.

¿Cuál es el objetivo para dar caña en el juego? 8 empresas para auto abastecerte todo lo posible. Sé que has entrado al juego para defender a tu país y repartir castañas, pero tú échame cuenta. Necesitas tus 8 empresas para ser UNA BESTIA y expandir tu imperio. Eso sí... paciencia.
Muchos te dirán que vayas a por 12 empresas y mil cosas. Tú hazme caso a mí, que soy la lista.

¿Misiones? No le voy a dedicar un apartado. Hazlas. Son importantes.

¿Dónde trabajo? Donde veas que más paguen, te metes y hasta que te echen. Si quieres, me avisas.

¿Unidades militares? Pregunta y te dirán a cuál entrar.

ÍNDICE

TALENTOS. Te explico cómo ponerlos. No hay que pensar.

EMPRESAS. 10 segundos de lectura. Léelo, es importante y son 10 segundos.

BATALLAS.

OTRAS MOVIDAS. Unidades militares, cajas, mercado y Discord.

1. TALENTOS

¿No tienes tiempo de leer? Pues sigue esta ruta de talentos y, si te enganchas al juego, ya vas preguntando o te lees esto.


LVL 5 (20 puntos). Aquí sobrarán 2 puntos, que debemos ahorrar.
40 de emprendimiento: 2 puntos (3 total)
60 de energía: 3 puntos (6 total)
19 de producción: 3 puntos (6 en total)
Empresas: 2 puntos (3 en total)

LVL 10 (40 puntos). Sobra 1 punto. Lo guardamos.
45 de emprendimiento: 3 puntos (6 total).
80 de energía: 5 puntos (15 total)
25 de producción: 5 puntos (15 en total)
Empresas: 2 puntos (3 en total)

LVL 20 (80 puntos). Empezamos a ser importantes. Guardamos el punto que sobra.
50 de emprendimiento: 4 puntos (10 total). Ya no subimos más aquí.
100 de energía: 7 puntos (28 total)
31 de producción: 7 puntos (28 en total)
Empresas: 4 puntos (10 en total)

En este nivel ya tendremos 6 empresas disponibles. Quizás no todas construidas, pero los huecos disponibles. Si todavía no tienes materiales para tu siguiente empresa, pon esos puntos en energía o producción y ya subes más adelante la skill de empresa cuando puedas fabricarla.

2. LAS P*** EMPRESAS. Qué lío...

Que no, hombre. Tú hazme caso a mí y ya vamos viendo. NO CONTRATES trabajadores. Al menos los primeros días. Luego, pregunta.

REPITO, que no te enteras: QUE NO CONTRATES TRABAJADORES, COÑO. Espérate al nivel 15 al menos, que sepas cómo se escribe Warera, y ya luego ves.

1ª empresa de caliza (piedra). Guarda esa piedra.

2ª empresa de ladrillo. Baia baia… se necesita piedra para hacer ladrillo. ¡Que bien! Tenemos una empresa de eso y hemos ido produciendo. Vas a necesitar comprar ladrillos para hacer tu segunda empresa, para eso has estado ganando dineritos trabajando.

3ª empresa de hierro. Se guarda para la cuarta.

4ª empresa de acero. Con el acero subiremos la automatización de nuestras empresas para que produzcan más diariamente de forma automática.

La idea es tener 8 empresas, con automatización al 6. Depende de lo activo que seas, quizás prefieres subir almacén al nivel 2 o 3 (poco activo) o dejarlo al nivel 1 (si entras a diario). Por tanto, crea tus empresas para producir los recursos necesarios para ese objetivo. Ya habrá tiempo de cambiar la producción a comida o balas.

¿Dónde las ubico?

Donde más % bonus de producción haya. Hay países especializados en ladrillos, otros aceros y tal. Elige el que más tenga. Con los recursos naturales (hierro y piedra), van rotando; así que elige el que más % tenga y más tiempo dure. Pregunta si no entiendes algo. Normalmente el juego ya te recomienda la región con más porcentaje de producción.

ALERTA: vigila que los bonus de producción de tus empresas estén actualizados.

 

3. BATALLAS

"Paso de la guía. Me voy a subir ataque". OK, perfecto. Mira esta batalla:

Una batalla de 332.450.000 de daño por bando. Con jugadores que hacen críticos de 14.000 por ataque y que acumulan 26.530.000 en una batalla.
Y ahí vas tú, con tu cuchillo (con suerte una pistola), metiendo 150 de daño... lamentable.

No hagas el ridículo y hazme caso. Olvídate de subir skills de daño hasta nivel 20. Reverenda Madre, ya me subí skills de daño antes de leer la guía... No te preocupes, pero a partir de YA sigue la ruta anterior que te dije. No utilices el reseteo de talentos gratis, que será útil en el futuro.

¿Dónde pegar?

Generalmente siempre hay órdenes nacionales o de tu unidad militar que aumentan el daño. Generalmente, en el mapa, verás esas banderas arriba de las batallas:

La bandera de tu país significa que tu gobierno prioriza esa batalla y la otra es de tu unidad militar. Hay tres colores: rojas (la más importante), amarilla (normal), verde (baja). Generalmente la unidad militar y país van a poner sus órdenes rojas en la misma batalla, así que ahí pegaremos.

Ya en la batalla: ¿Ves eso bajo “Ataque”? Esa es la orden de la unidad militar y de España. Es el bando que apoyamos, así que ¡al ataque!

¿Qué equipo usar?

Tengo un cuchillo jamonero”. Usa todo lo gris que tengas o conviértelo en chatarra. El equipo verde te recomiendo que lo hagas chatarra y el resto (azul, morado, amarillo o rojo) guárdalo hasta nuevo aviso. NUNCA utilices balas moradas, ni azules. NO las compres, ni produzcas (por ahora).

NO compres equipo, ni comida (a menos que tengas alguna misión). Es un gasto de dinero y no va a darte daño suficiente para que seas relevante. SOLO COMPRA PARA MISIONES.

4. OTRAS MOVIDAS. Cajas, mercado, Discord, Unidades Militares.

El mercado es complicado al principio. Hay mucha volatilidad de precios, la gente trata de influir... compra los recursos que vayas necesitando y punto. No te agobies con el mercado porque en los primeros niveles es irrelevante para ti.

Las cajas verdes recomiendo venderlas. Normalmente intenta que sea a más de 3,3€. Puedes programar cantidades y precios en las compras y ventas. Las cajas rojas véndelas a más de 22€ siempre que puedas.
¿Eres ludópata? Pues tira tu dinero abriendo y/o comprando cajas... al fin y al cabo, este juego es para divertirse. Yo no te recomiendo hacerlo.

NO COMPRES nada que no sea para una misión o para tus empresas. Ni equipo, ni comida, ni balas, ni cajas. Como te pille sin hacerme caso, te arrastro.

Las unidades militares son lo que su nombre indican. Si perteneces a una, puedes aumentar el daño que haces cuando atacas en las batallas donde hay órdenes puestas. Además, cada 12h te regeneran 10 de vida gratis y a final de semana tendrás cajas gratis. Entra a una y listo.

El resto de cosas las vas a descubrir con el tiempo. No te preocupes porque a este juego te vas a enganchar por la comunidad y el salseo, la jugabilidad se aprende rápido. Esto es más personal, pero te recomiendo que intentes "rolear" un personaje. El juego, en sí, es aburrido... pero la comunidad y el lore que puedes crear es lo que te hace engancharte. Mira los memes, anímate a publicar artículos originales (no copia-pega de IA, por favor) y pregunta todo lo que quieras porque generalmente la comunidad de este juego es muy acogedora.

Pregunta todo lo que quieras porque estamos encantados de ayudar. Cuanta más gente, mejor lo pasamos.

Guía patrocinada por el BANCO INTERNACIONAL PARA LA COOPERACIÓN (BIC)
https://app.warera.io/article/6a54b2b4f4b3d5216db49048

Redactada por la Gracia y el Mando Absoluto de la Reverenda Madre de la Novena Casa, Regente Absoluta y Vicaria Suprema del Sagrado Mandato de Andorra https://app.warera.io/user/683b0de86b027ca346a01faa