Misiones del menú ahora se llama Progresión, una página con dos pestañas: Misiones, que se reinician en cada periodo, y Hitos, progresiones permanentes que nunca se reinician.
Hitos
Progresiones permanentes, una por actividad, alimentadas por exactamente las mismas acciones que ya hacen avanzar tus misiones. Nunca se reinician.
La XP se reclama manualmente. Al alcanzar un nivel solo se activa el botón de reclamar, y si alcanzas varios a la vez, puedes reclamar todos de una sola vez.
La rareza del nivel se muestra igual que la rareza de las insignias: cuántos jugadores activos han alcanzado ese nivel o uno superior.
Misiones mensuales
Un tercer conjunto recurrente, de 10 misiones, que se reinicia el día 1 de cada mes a las 00:00 UTC, con su propia notificación de reinicio.
Un conjunto creado a mitad del periodo comienza parcialmente completado. Los objetivos mantienen el tamaño completo del periodo, pero un conjunto entregado el 22 de agosto se abre con 21/31 de cada objetivo ya cubiertos, por lo que solo tienes que completar los días que quedan. Está limitado a un punto por debajo de la finalización, así que una misión nueva nunca puede aparecer ya completada. Se aplica la misma regla a los conjuntos semanales creados a mitad de semana.
Nuevas misiones
Conjunto para principiantes: únete a un grupo, vota en unas elecciones, reinicia tus habilidades y consigue cualquier insignia.
La progresión de niveles ahora es 5 / 10 / 15 / 20 / 25.
Usar pastillas: solo mensual, de 1 a 3 al mes dependiendo de tu nivel, a partir del nivel 5.
Abrir el chat ahora también es una misión diaria.
Las misiones vuelven a reclamarse manualmente
El reclamo automático está desactivado. Una misión completada mantiene su XP detrás de su propio botón de reclamar, y un punto en la sección Progresión lo indica.
Un punto por cada misión pendiente de reclamar, además de uno por cada recompensa de conjunto completado. El punto desaparece al reclamar, nunca al abrir la pestaña, y reclamar desde otra pestaña o dispositivo también lo elimina aquí.
El indicador de Progresión cuenta ambas pestañas, y el enlace abre la que realmente tenga algo pendiente.
Paneles en los perfiles
Dos nuevas pestañas en los perfiles, Misiones e Hitos, que muestran el panel de cualquier jugador en modo de solo lectura: progreso y objetivos.
Una cabecera con estadísticas de por vida: misiones reclamadas, niveles de hitos reclamados y XP total obtenida de ambos.
Dos nuevos rankings: niveles de hitos y misiones reclamadas.
Recompensas
Misión semanal: 30 XP → 50 XP
Bonus del conjunto semanal: 300 XP → 500 XP
Misión mensual: 50 XP → 100 XP
Bonus del conjunto mensual: 500 XP → 1000 XP
No tienes que hacer nada. Esto es lo que cambia en una cuenta que ya existe la primera vez que carga esta versión.
Algunas progresiones aparecerán parcialmente avanzadas, según lo que pueda recuperarse de tu actividad pasada, y todos los niveles que ya hayas alcanzado serán tuyos para reclamar. El resto comienza desde cero, incluso para los veteranos.
Las nuevas misiones para principiantes se añaden a tu panel: unirte a un grupo, votar, reiniciar tus habilidades, conseguir una insignia y los nuevos niveles, incluso si te registraste hace mucho tiempo.
Tus contadores de por vida se reconstruyen a partir de tu propio historial, por lo que las misiones reclamadas y la XP obtenida estarán correctamente contabilizadas desde el primer día, en lugar de empezar desde este parche.
Las misiones mensuales llegan el día 1. Hasta entonces, la página te ofrece obtener un conjunto, y uno adquirido a mitad de mes se abre parcialmente completado para que solo tengas que cubrir los días que quedan.
La rareza de las insignias y los hitos permanecerá en blanco durante un día. Estos porcentajes se calculan una vez al día, por lo que el primer cálculo aparecerá al día siguiente de este parche.
El esquema de colores de Supporter antes solo teñía tu nombre de usuario y algunos detalles. Ahora es el color propio de toda la aplicación.
Todo lo que utiliza los colores de la marca sigue tu esquema: botones predeterminados, encabezados de página, pestañas, insignias de notificación, bordes de enfoque de los campos, elementos destacados del menú, selección de texto, enlaces dentro de los artículos y el botón Jugar ahora. El rojo sigue siendo rojo cuando tiene un significado, como una acción destructiva o un error.
Un nuevo logo, un globo con forma de llama pintado con cinco tonos del esquema activo, sustituye al antiguo en la pantalla de carga.
La propia paleta ha sido reajustada: el rojo, naranja, naranja claro, rosa intenso, gris y rosa se ven algo más limpios en toda la aplicación.
Seis efectos animados para el nombre de usuario de los supporters: brillo, resplandor, rayas, degradado, arcoíris y fuego, pintados con tu propio esquema de colores, además de ninguno. Se pueden elegir desde una nueva opción de Efecto del nombre de usuario en el menú del perfil y desde la página de ajustes.
La lista de fuentes: 7 fuentes → 24 fuentes, militares y de ciencia ficción, videojuegos retro, cómic y graffiti, terror y familias históricas.
Un nuevo panel de Apariencia agrupa el esquema de colores, la fuente del nombre de usuario y su efecto en un solo lugar, en vez de tres ventanas separadas desde el menú del perfil. Las opciones antiguas siguen funcionando y muestran los mismos selectores.
Todo el panel de opciones de diseño también está en la página: opciones del mapa y la interfaz, idioma, equipamiento, fuente y tamaño de la aplicación, patrón de fondo, etc., en lugar de estar únicamente detrás del menú de diseño.
Elegir un esquema sin un Plan Supporter abre la página de Supporter en lugar de no hacer nada silenciosamente, y el selector lo indica debajo.
Pulsar un botón de "esto cuesta X" que no puedes pagar antes simplemente fallaba. Ahora, todos los botones con coste del juego te llevan al lugar donde se compra lo que te falta.
La ventana de intercambio se abre en modo compra sobre el primer objeto que te falta, rellenada de antemano con la cantidad que te falta: lo que realmente necesitas, no el precio completo. Las gemas te llevan a la tienda y el dinero al mercado.
Sigue el monedero que paga. Un coste de una MU, país o grupo se comprueba contra el inventario de esa entidad, y el mercado apunta a ese monedero en lugar de a tu propia bolsa.
La barra de usuario ahora es una pastilla centrada que flota sobre la página en lugar de estar pegada al borde superior. En escritorio se sitúa en la esquina superior derecha mientras el mapa mundial está a pantalla completa y se desplaza hacia la columna de la página cuando se abre una ventana, respetando además la opción de reducir movimiento.
Los encabezados de las páginas pasan por debajo de ella, por lo que las ilustraciones de las cabeceras ya no quedan cortadas por un borde rígido.
Al pasar el ratón sobre tu dinero se abre una vista previa completa del inventario, con objetos y equipamiento agrupados por tipo y ordenados por rareza, en lugar de simplemente enlazar a la página del inventario.
Al cargar mensajes antiguos vuelves exactamente al punto donde estabas, y ya no te devuelve al final en una conversación corta.
Un Me gusta o una edición en una respuesta ya no la inserta como un mensaje independiente, y una edición o eliminación fuera de la ventana cargada ya no añade una fila a la lista.
Hay dos cambios en el daño que infliges en batalla: la bonificación patriótica se duplica ahora y la curva de bonificación de las alianzas cambiará el 1 de septiembre de 2026 a las 00:00 UTC+0. Para permitir reorganizar el mapa alrededor del cambio, el tiempo de espera de las alianzas se elimina hasta el 3 de septiembre.
Luchar por tu propio país
La bonificación patriótica: +10% → +20%. Cualquier batalla en la que tu propio país sea uno de los dos bandos ahora otorga el doble de bonificación de daño que antes. Entra en vigor con este parche, sin esperar a ninguna fecha.
Alianzas, desde el 1 de septiembre
Bonificación completa: +10% → +20%
Se mantiene hasta una cuota de desarrollo mundial del: 15% → 10%
Reducción por cada punto de cuota por encima de ese límite: -0,5 puntos → -4 puntos
Límite mínimo: 0% → -20%
Una alianza demasiado grande ahora es penalizada, en lugar de simplemente dejar de recibir recompensa.
El tiempo de espera de 7 días de las alianzas se elimina hasta el 3 de septiembre, a las 00:00 UTC+0. Abandonar una alianza, ser expulsado o que tu alianza se disuelva ya no impide unirte o crear otra, permitiendo reorganizar las alianzas antes y justo después de que entre en vigor la nueva curva. Las salidas siguen registrándose: una vez que se cierre la ventana, un país que haya abandonado una alianza durante los siete días anteriores tendrá que esperar el tiempo restante de su enfriamiento.
La bonificación total de daño tiene un mínimo de -100%: combinada con las penalizaciones existentes, una bonificación de alianza negativa podría haber producido de otro modo daño negativo.
La descripción de una insignia ahora muestra lo rara que es: el porcentaje de jugadores activos que la poseen y el número total. Se calcula diariamente.
Conseguir cualquier insignia completa la nueva misión para principiantes Conseguir una insignia.
Las batallas de clasificación están exentas del límite de rareza de la edición. El límite ahora se aplica desde la primera ronda del cuadro, de modo que activar o cambiar la regla durante un torneo no pueda invalidar una ronda de clasificación que ya se esté jugando con equipamiento elegido bajo las reglas anteriores.
Las cajas ahora se abren mediante una ruleta giratoria que se ralentiza hasta detenerse sobre lo que has ganado.
Abrir diez de golpe hace girar varias ruletas simultáneamente, y cada resultado cae en la franja inferior al detenerse.
Las vibraciones se pueden desactivar en las opciones, y el ajuste sigue a tu cuenta entre dispositivos.
Una pantalla de carga adecuada en iOS, y ambas aplicaciones móviles están compiladas con los requisitos actuales de las plataformas.
Dos nuevos idiomas: esperanto y hebreo, ¡gracias al equipo de traducción!
Bonificación de producción del depósito: +30% fijo → entre +20% y +40%, determinada cuando se descubre el depósito y mantenida hasta que se agota.
La cifra pertenece al depósito, no al juego. La página de la región y la descripción de producción de la empresa muestran la cifra real, por lo que dos depósitos del mismo recurso ya no tienen necesariamente el mismo valor, y puede merecer la pena desplazarse por uno rico.
Los depósitos que ya estaban en el mapa conservan la bonificación que tenían cuando fueron descubiertos.
Una respuesta del chat podía adjuntarse al hilo equivocado. Ahora las respuestas se comprueban con la conversación a la que pertenecen antes de publicarse.
La recompensa del conjunto mensual reaparecía después de reclamarla. La marca de recompensa ya reclamada nunca se guardaba, por lo que la página seguía ofreciéndola.
El reinicio diario y semanal dejaba un pequeño intervalo durante el cual la recompensa del conjunto del nuevo periodo podía reclamarse utilizando las misiones del periodo que acababa de terminar. Ahora el reinicio regenera primero tu panel y elimina la marca después.