¡EVENTOS EN LA PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN!

Thunhold22 de octubre de 2026news

¡Hola!

Esta vez escribiré acerca de los eventos en los bots-empleados, porque creo que merecen su propio artículo.



https://app.warera.io/article/6acfc48c4f85ea31fef13d11

https://app.warera.io/article/6ad2758ec389e611ed6ee3fb

https://app.warera.io/article/6ad66cbcb6800adc89815e8d



¿QUÉ SÓN?

Los eventos serán pequeñas historias y situaciones aleatorias que los bots-empleados vivirán, el resultado de estos también es aleatorio aunque en nuestro poder estará tomar desiciones >:D

Desde adoptar un gato hasta crisis de la mediana edad. Algunos eventos se desencadenan después de otros o con ciertos requisitos (el gato que adoptaste puede tener crías 10 días después)... la mayoría de las pequeñas historias son plenamente textos, lo más importante es lo que provocan en los empleados.



TIPOS DE EVENTOS

En total y por ahora hay un total de 78 eventos divididos en categorías:

  • Inspiration (9 eventos)

  • Crisis (8 eventos)

  • Coworkers (10 eventos)

  • World (4 eventos)

  • Life (20 eventos)

  • Cozy (17 eventos)

  • Legendary (2 eventos)

  • Follow-up (8 eventos)

Todos dan algún tipo de buff/boost a las estadísticas de los bots... pueden subir o bajar la Felicidad o la Producción de ellos por cierto tiempo.



PROBABILIDAD

La mayoría de eventos requieren una respuesta del jugador, y cada respuesta tiene la probabilidad de fallar, fallar de forma extrema, ser exitosa o extremadamente exitosa. También tendrán una respuesta por defecto en caso de que el evento se ignore.

El juego seleccionará la respuesta "If ignored" (si se ignora) después de 36 horas sin que el jugador atienda el evento. La respuesta If Ignored a veces puede ser mala, dar efectos sin trascendencia o de plano no tener ningún efecto.



CONSIDERACIONES IMPORTANTES

Dejaré aquí algunos aspectos importantes para que los eventos sucedan que también mencioné en otros artículos:

  • 3 eventos por día máximo teniendo a 3 empleados.

  • Solo sucederán eventos a bots-empleados contratados 2 días después.

  • La probabilidad de éxito de una respuesta depende del stat "Luck" (Suerte) del empleado y de nuestro propia habilidad "LeaderShip" (nueva habilidad añadida al juego).

  • Algunos eventos afectan la durabilidad de las herramientas, la relación entre 2 empleados, que un bot-empleado se vaya de la empresa o deje de trabajar por horas o días.

  • Si una región es atacada, puede desencadenar eventos que afecten a los bots-empleados localizados en esa región... esto puede también provocar que dejen de trabajar o al contrario, buffs de producción o felicidad (si son Patriotas o Nacionalistas) o incluso dejar la empresa porque murieron. Así hay muchos otros eventos que se desencadenan a partir de situaciones u otros eventos.



Dejaré algunos eventos que me salieron como ejemplos :)

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Evento de un empleado que encontró una Toolbox

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Evento de dos empleados que discutieron

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Evento de 2 empleados que se convierten en amigos por almorzar todos los días xd

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Evento de 2 empleados que se hacian bromas pesadas pero eso los convirtió en "Old Friends" (viejos amigos)

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Los eventos desencadenados por guerras me parecen curiosos... no encontré qué tan probables son de suceder. ¿Esto puede hacer que una región con muchos empleados y empresas sea objetivo de ataque? Supondría yo que dependerá en qué tan probables son esos eventos.

Gracias por leer

:)

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