Una de las mecánicas fundamentales de la economía de WarEra es la contratación de empleados para nuestras empresas. Sin embargo, un hecho tanto sorprendente, como comprensible, es que muchas de las ofertas laborales que salen al mercado laboral dan pérdidas al empleador. Es decir, que muchos empleadores están produciendo a un coste mayor que el del mercado. Esto es importante principalmente en los niveles bajos, ya que desacelera considerablemente el crecimiento de los jugadores.
Independientemente de las razones de este comportamiento (quizás escriba un artículo sobre esto más adelante), se hace indispensable tener claridad sobre el razonamiento requerido para identificar cuando contratar empleados es rentable. Un empleado es rentable cuando el valor (monetario) que genera es mayor a sus costes. Esto significa que al vender en el mercado los costes de producción son menores al precio del mercado en ese instante. En el caso en que no se venda en el mercado la lógica es exactamente la misma; si producir una unidad de algo me sale más caro el precio del mercado, ¿no es mejor comprar directamente en el mercado?
Saber cuándo vale la pena tener empleados no es trivial, y desafortunadamente la calculadora que provee el juego como guía para contratar puede ser engañosa algunas veces. Conocer cómo calcular los costes de producción te permite tomar mejores decisiones dentro del juego, y potenciar su crecimiento. Por lo tanto, he decidido crear la serie de artículos Fundamentos de Producción, con la que espero que los lectores ganen conocimiento profundo de las mecánicas de producción del juego. Espero que les sea de utilidad.
Cada jugador tiene cuatro estadísticas económicas:
1. Puntos de Emprendimiento (PEm): Recurso utilizado para trabajar en tus propias empresas
2. Puntos de Energía (PE): Recurso utilizado para trabajar en empresas de otros jugadores.
3. Puntos de Producción (PP): Cantidad de PP media generada cada vez que trabajas, sea para tus empresas, o para las empresas de otros. Según un moderador, cada vez que trabajas, los PP generados estarán dentro del rango +/- 10%; para cierta cantidad de PP que establezcas, estarás produciendo alrededor de X-3 y X+3 PP.
4. Límite de empresas: Cuántas empresas puedes tener
5. Puntos de gestión: Cuántos empleados puedes tener
Estas estadísticas se asignan en tu sección de habilidades, se asignan a voluntad del jugador, y en mayor cantidad a medida que vayas subiendo de nivel. A continuación muestro mis estadísticas para el momento en que escribo este artículo.

El concepto principal que se debe entender es el funcionamiento de los Puntos de Producción (PP). El juego da una explicación clara al respecto:

Entonces, en el momento de dar tap en el botón de Trabajar, lo que ocurre es que basado en la cantidad de PP que hayas asignado en tus habilidades, se va llenando el Almacén de la empresa:

En este caso, tengo 31 PP. Pero al momento de producir, ¡aparece 38.02! Además, aparece un 4.14 BTC que es lo que estás pagando al trabajador, o visto desde el punto de vista de este, lo que te están pagando. El número que ves en rojo es lo que te descuentan en impuestos. ¿cómo salieron esos números? Vamos a verlo.
Si vas al historial de transacciones, se observa lo siguiente:

Para esta guía tenía disponible 20 de Energía, o dos taps para trabajar (en otra guía explicaremos esto más detalladamente). Observa la variabilidad en los PP en cada taps . El último tap corresponde a lo producido en la imagen inmediatamente anterior a esta. Entonces, para responder a la pregunta de dónde salió el 4.14, la respuesta es de tomar este valor y multiplicarlo por el salario bruto:
30 * 0.138 = 4.14
El número en rojo es lo que te descuentan por Impuestos del país donde está ubicada la empresa. Desafortunadamente el juego no parece mostrar el valor correcto para la cantidad que se descuenta realmente:
4.14 * 0.075 = 0.3105
Queda como ejercicio para el lector tomar nota de sus BTC antes de trabajar, realizar un solo tap de trabajo, actualizar el contador de BTC (darle click al Inventario o algún otro menú para que se actualice la cantidad de BTC), tomar nota de la nueva cantidad de BTC, y se dará cuenta que el valor real descontado por impuestos es el que se calculó con el procedimiento expuesto aquí.
Para el valor de 38.02, los Puntos de Producción Efectivos se calcularon de la siguiente manera:

Bonus de producción: Es un porcentaje de PP adicionales que obtiene el empresario por cada tap que realiza el trabajador, que aporta el país donde esté ubicada la empresa. Esto es, los Depósitos de Recursos, Bonus por Especialización de producción del país, Éticas del Partido de gobierno (Industrialista o Agrarista) y Recursos Estratégicos. Los detalles de este bonus quedan fuera del alcance de esta guía; sólo nos interesa su valor total, que el juego generosamente se encarga de brindarnos.
Bonus por fidelidad: Es el porcentaje de PP adicional que obtiene el empresario por los días acumulados que se quede el mismo empleado en la empresa. Sus valores van desde 1% hasta 10%. Cada día que pasa el empleado en la empresa, suma 1% al bonus de fidelidad. Por lo tanto, es importante buscar retener los empleados la mayor cantidad de días posibles, como veremos más adelante.
Teniendo claro las definiciones anteriores, el cálculo se realiza de la siguiente manera. Para 30 PP (recordar que en ese tap trabajé por un valor de 30 PP) , los PP efectivos son:
30 * ( 1 + 0.2575 + 0.01) = 38.025
Valor que corresponde correctamente a lo que muestra el juego. Esta mecánica es interesante, ya que desde el punto de vista del empleador, sólo pagas por los PP del trabajador antes de sumarle los bonuses de producción y de fidelidad. Los impuestos del país sólo se cobran al trabajador, por lo que al empleador sólo le interesa que los costes de producir algo sean inferiores al precio del mercado. De lo contrario, incurrirá en pérdidas.
Los conceptos aquí expuestos son elementales para la comprensión del proceso productivo en el juego. En la parte dos de esta serie de artículos, hablaremos sobre Coste Unitario, concepto central para entender el proceso productivo, que además nos permitirá decidir si vale la pena contratar, o no.