Como calcular una build de daño, entender el coste diario y ajustar el ratio entre daño y oro sin reskillear a ciegas.
Resumen en 30 segundos
La herramienta está aquí: https://intel.warera.wiki/builder
Sirve para responder preguntas muy concretas:
Cuanto daño diario puedes hacer con tu nivel, bonus y empresas.
Cuanto te cuesta esa build al final del día.
Que skills de guerra propone.
Que arma, equipo, munición y comida encajan.
Como ajustar el equilibrio entre daño y coste.
La web no cambia tu cuenta de WarEra.
Solo simula builds. Puedes probar sin miedo, pero no reskillees a guerra por impulso, pregunta siempre a un Comandante, en chat o a miembros del Gobierno.
Paso 1: Entiende el optimizador
El builder no te da una unica build magica. Busca builds que maximizan daño y minimizan coste neto diario.
Por eso muestra varias respuestas por tramos de coste.
mas barata -> menos daño
mas cara -> mas daño
La herramienta busca builds eficientes por daño y coste, no una respuesta única para todos.
Paso 2: Prepara el ejemplo
Para esta guía usamos nivel 20, 6 empresas con Automated Engine nivel 6, sin rank bonus y con battle bonus del 35%. Esto sería un ejemplo de un usuario que está listo para empezar en modo Guerra.

Nivel 20, seis empresas AE6, 0% rank bonus y 35% battle bonus.
En la captura, las seis empresas AE6 usan 10 Puntos de Habilidad y dejan 70 Puntos de Habilidad para optimizar skills de guerra. El ingreso diario de motores aparece como 114.13/day con los precios de ese momento.
Otra opción es importar literalmente vuestro perfil de jugador :

Paso 3: Que significa cada opción
Level: Tu nivel. A mas nivel, mas puntos de habilidad, a mas puntos de habilidad mas facilidad de hacer daño a menor precio.
Rank Bonus %: bonus de daño por rango militar. El rango militar se sube conforme haces daño en batallas y es un bono de daño extra a tu jugador.
Battle Bonus %: bonus activo de batalla. En el ejemplo usamos 35%, esto sería una batalla con un bono medio/bajo, hay batallas entre 50% y 80%, las revueltas rondan incluso el 100%.
Tournament: Bonus temporal de torneo sobre una skill. Si no aplica, dejalo en -.
Companies: Tus empresas con Automated Engine. Aportan ingreso diario, pero tambien consumen puntos de habilidad.
Pin Skills: X significa Any. La herramienta puede elegir. Si fijas una skill, ya no la toca ni cambiará.
Pin Gear & Consumables: deja Any para que el optimizador decida, o fija piezas si quieres, yo recomiendo dejarlo en Any hasta que cojáis soltura con la herramienta.
Pill: Para daño suele estar activada. La pildora da un boost de daño enorme durante 8 horas y un debuff de 18 horas, es imprescindible si quieres ir warmode pegar con Pildora y tomarla cuando tus barras de salud y comida están llenas para optimizar mucho mas su efecto (Ya que empiezas a pegar 100% lleno de vida y comida y durante el resto de horas pegas en los regens).
Veréis si hacéis pruebas, que cuanto mas nivel tenéis menos empresas se necesitan para mantener un buen ingreso neto diario, se podría llegar a nivel 50 con literalmente 2 empresas con Automation Engine a 7 haciendo una cantidad considerable de daño y aún así generando bastante oro neto al día.
Paso 4: Factores de coste
Los Cost Factors deciden que ingresos se descuentan del coste diario:
Loot: Valor esperado del loot de batalla, esto es la recompensa que recibes de ranking de ronda y ranking global de batalla.
Cases: Valor esperado de las cajas, esto es la cantidad media de cajas que recibes y el gold que generas al venderlas.
Scrap: Valor recuperado al vender scraps de equipo gastado, cuando tu equipo se rompe, se genera scrap, ese scrap puedes venderlo para recuperar oro.
Companies: Ingreso diario de motores de automatización de tus empresas.
Si una casilla esta marcada, la herramienta cuenta con ese ingreso. Si la desmarcas, no contará el ingreso.
Desmarcar algunas casillas sirve para que la herramienta no cuente con ese ingreso, generas la build sin esas casillas marcadas y cuando ha terminado de generar las marcas de nuevo, esto es especialmente útil porque la herramienta siempre va a generar una build que genere 0 gold neto al dia o que gaste X gold al día, pero nunca builds que "generen" oro.
De esta manera, al desmarcar fuentes de ingresos, vas a generar una build que genere 0 gold netos sin esas fuentes de ingresos y cuando las marques, te saldrán builds con gasto negativo, lo que significa ingresos, de esa manera adaptas las builds a tus gustos en cuanto a gold neto al día se refiere (Trataré este tema mas adelante).
Paso 5: Lanza Optimize Damage
Con el ejemplo preparado, pulsa OPTIMIZE DAMAGE.

Las cartas muestran builds por tramos de coste. No elijas automáticamente la que mas pega, como puedes comprobar, empieza siempre lo mas cercano a 0 golds por K (1000) de daño y va mostrando builds que vayan consumiendo mas dinero, esto es especialmente útil si tu Unidad Militar coge contratos, porque de esa manera si coges un contrato, por ejemplo, que te paguen a 0.10g/K entonces podrías usar builds mas caras, pero todavía no estáis en ese punto y lo mejor es optimizarla de tal manera que tu build genere beneficios por si sola y si luego coges contratos o bounties, se un añadido (A mas a mas), pronto entraremos algo mas en detalle en como generar builds que SI generen ingresos netos diarios para los que queremos seguir creciendo y creando empresas nuevas o mejorando las que tenemos.
Paso 6: Lee una carta

Una carta resume daño, coste diario, coste por 1K, skills, equipo y consumibles.
Damage: Daño diario estimado.
Daily net cost: coste diario tras restar scrap, cajas, loot y empresas si están marcados.
Coste /K: coste por cada 1.000 de daño. Este es el numero clave para comparar eficiencia.
Skills: Attack, Precision, Crit. Chance, Crit. Dmg, Armor, Dodge, Health, Loot y Hunger.
Gear & Consumables: Arma, armadura, municion y comida recomendadas.
Podéis ver que la build incluso os dice que stats recomienda para cada objeto, esto es muy importante porque están optimizadas en cuanto a coste, no es lo mismo comprar un casco perfecto que un casco con stat:31
Paso 7: Compara en tabla
Pulsa Table para comparar muchas builds de golpe.

La tabla ayuda a detectar saltos caros: Mas daño, pero a que precio.
Paso 8: Ajusta costes y vuelve a optimizar
Bien, como somos nivel 20, o básicamente no somos niveles 50, nosotros queremos seguir creciendo, generando un retorno neto diario que nos permita seguir creando nuevas empresas (Aunque no las usemos) mejorándolas y demás, por si algún dia volvemos a ECO (ECO es para los débiles, pero no os juzgaré). ¡Así que vamos a probar con otra forma de generar builds! Os recomiendo que juguéis con la herramienta y vayáis sacando vuestras propias conclusiones.
En este ejemplo, vamos a dejar Loot y Companies, pero desactiva Cases y Scrap aquí le estamos diciendo al simulador, para tu build cuenta con el ingreso del Loot y de las Compañías, pero no cuentes el ingreso que generaremos de Cajas y Scraps.

Sin Cases ni Scrap, la herramienta no cuenta esos ingresos para justificar gasto, entonces te va a generar una build sin contar esos ingresos que empiece con un beneficio neto próximo a 0g, es decir, que no gaste, pero tampoco genere nada.
Despues pulsa otra vez OPTIMIZE DAMAGE.

La simulacion va a empujar hacia builds mas baratas porque está contando con menos ingreso. Si ahora volvéis a marcar Cases y Scrap veréis que os modifica el Daily Net cost y el ratio g/K

Ahora este ratio es negativo, indicando que tenemos un beneficio neto diario de 33.65g sin contar ni contratos ni bounties, esto nos abre la posibilidad de jugar con los Factores de coste, generar builds sin marcarlos e ir ajustando estos hasta que te sientas comodo con una build que te genere un beneficio Neto de tu gusto, yo llevo desde nivel 20 subiendo con builds que me generan entre 30-40g netos cada día y me ha ido dando para subir empresas, crear nuevas y subirlas de nivel (Aunque las destruí todas en un arrebato hace poco y lo doné todo al Pais XD)
Paso 9: Usa coste objetivo
Ahora viene la parte interesante, podemos ir directamente a establecer nosotros que coste queremos que tenga nuestra build, tanto positivo (Gasto) como negativo (Beneficio)
Activa Advanced y escribe un objetivo en Target Net Cost /K, para este ejemplo vamos a usar un Target Net Cost /K de -0,4g/K

Luego vuelve a optimizar.

Y de esta manera le hemos dicho al simulador, me vas a buscar una build que con toda la configuración que te he dado, contando scraps, cajas, empresas, loot... Me deje neto 0,4g/k de daño, o lo que es lo mismo, 60golds al día, por lo tanto, si te pones esas skills de guerra y compras el gear que te aparece aquí, de media vas a generar esos 60 golds al día y vas a pegar 158k al día CON PASTILLA!
Como elegir bien
Si quieres ayudar sin romper tu economía y seguir creciendo, busca coste negativo.
Si Defensa pide empujar una batalla importante, puedes aceptar mas coste, pero sabiendo cuanto pagas.
Si estas pensando en build de nuke o daño muy alto, no improvises: Habla con Defensa, aunque no es nada óptimo si no eres un nivel muy alto (40+) ya que te vas a gastar 3000 oros siendo nivel 20 para pegar 500k, que es lo que pega un tío nivel 50 con verdes.
Rutina recomendada
Entra en https://intel.warera.wiki/builder.
Mete tu nivel real, rank bonus y battle bonus o importa tu perfil.
Mete tus empresas con Automated Engine.
Deja skills y equipo en Any para la primera simulación.
Pulsa Optimize Damage.
Compara DMG, Daily net cost y /K.
Desmarca Cases y Scrap y vuelve a optimizar.
Usa Advanced si quieres buscar un coste objetivo.
Errores frecuentes
Elegir la build que mas daño hace. Puede ser absurda para tu economía y arruinarte en 1 solo día.
Contar cajas y scrap como oro seguro. Son estimaciones, haz una simulación conservadora.
Olvidar las empresas. Reducen el coste neto, pero consumen puntos de skill.
Reskillear sin preguntar. Una mala build puede dejarte peor en economía y mediocre en combate.
Nota final
El daño no va solo de pegar fuerte. Va de pegar cuando toca, con una build que puedas pagar y repetir.
Usa el builder, compara el coste, ajusta los supuestos y no conviertas un día de guerra en una semana de ruina.
España necesita daño. Pero mas todavía necesita soldados que sigan en pie mañana.