¡Hola!
Continuando con los artículos de cambios en especifico del DEV (y probable actualización) en este hablaré de la producción en las empresas con el nuevo sistema que se implementaría.
https://app.warera.io/article/6acfc48c4f85ea31fef13d11
https://app.warera.io/article/6ad2758ec389e611ed6ee3fb
Tampoco entendía ni papa de la producción xd por eso escribí este artículo.
Hay algunos aspectos que no comprendí muy bien de donde salían pero aquí va.
Ya he mencionado que la producción en una empresa se vería afectada por el Manager y sus bots-empleados. NO POR RECURSOS ESTRATEGICOS.
Explicaré de donde sale la producción de 1 bot-empleado para quien desee entender:
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El total diario de producción que un bot-empleado da a tu empresa se obtiene por medio de un cálculo que pondré a continuación, el juego hace ese calculo internamente...
/ADVERTENCIA DE MUCHOS NUMEROS Y COLORES :v/
1- (PUNTOS BASE) / 4 = (PUNTOS DE PRODUCCIÓN POR HORA)
2- (PUNTOS DE PRODUCCIÓN POR HORA) X 24 HORAS (1 DÍA) = (PTS DE PRODUCCIÓN POR DÍA)
3- (PUNTOS DE PRODUCCIÓN POR DIA) + (PORCENTAJE BONUS DE PRODUCCIÓN) = (TOTAL PROD POR DIA)
Si lo reemplazamos por los valores que tiene mi empleado de la imagen anterior, el cálculo quedaría así:
1- (2) / 4 = (0.5)
2- (0.5) x 24 horas = (12)
3- (12) x (98.8%) = (23.856) (<--- Sí redondeamos el número daría 24, es decir, lo que señalé en la imagen anterior)
Con ese valor de producción al dia (24), el juego calcula el profit o beneficio estimado del bot-empleado al día también con un cálculo muy simple:
1- (TOTAL PROD POR DÍA) x (VALOR EN EL MERCADO DE 1 PUNTO DE PRODUCCIÓN) = (VALOR DE PRODUCCIÓN DEL BOT)
2- (VALOR DE PRODUCCIÓN DEL BOT) - (SU SALARIO DIARIO) = (BENEFICIO O PROFIT NETO).
Reemplazando los valores con mi empleado...
1- (24) x (0.1228) = (2.9472)
2- (2.9472) - (1.45) = (1.47)
De igual forma el juego calcula el profit o beneficio estimado de toda mi empresa utilizando el mismo cálculo anterior, pero sumando todos los totales de todos mis empleados y restando el salario de todos:
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Así es, ando en pérdidas :D
Según estimo, la mejor forma de mejorar el beneficio de mi empresa es aumentar la producción de mis empleados (entrenándolos o con eventos) o bien cambiar a empleados con sueldos más bajos... el problema es que su felicidad baja si los despido, así que estoy intentando hacer subir su Felicidad lo más alto posible para poder echarlos sin problemas jaja.
También me han salido eventos interesantes que han subido su felicidad bastante... creo que mostraré esos eventos en otro artículo.
Cabe mencionar que el bonus que recibe mi empleado (98.8%) es la suma de todos los porcentajes, incluyendo el bonus que da el Manager (jugador real) así como sus estadísticas, rasgos, eventos y herramienta (si tiene alguna equipada).
El bonus más alto que recibe mi empleado es un rasgo legendario que obtuvo cuando lo entrené: "Sociable" ---> Recibe 25% adicional por cada bot-empleado que trabaje en la misma empresa, y como él trabaja con otros dos, el total es 50%.
El segundo bono más alto es el que le da el Manager (jugador real) otorgando un 22%.
Y otro bono importante es un 15% que obtuvo en un evento con uno de sus compañeros de trabajo con quien ahora es "Old Friends" (o viejos amigos), pero también hay eventos que los puede enemistar y puede bajar su Felicidad o Producción.
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Los Recursos Estratégicos no perdieron completa participación. Ahora cada región otorga cierta cantidad de ORO calculada entre Development Income, Recursos Estrategicos (si tiene), Employee tax (impuestos a los bots-empleados), Manager tax (impuesto al jugador real Manager) y Goverment Type.
Si mal no entendí, el Development se basa en la cantidad de empresas y empleados que estén localizados en esa región.
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Esa sería la forma en que se calcula la producción de 1 empresa. Igualmente el juego realiza los calculos y los muestra.
Como pueden ver la mayor parte del bonus que un empleado puede obtener está en sus rasgos o eventos... incluso en su herramienta.
En un artículo del DEV de hace varios días, Vatou comentó que el cambio a bots-empleados haría que los jugadores tuvieran dinámicas distintas al jugar y menos monotonía y repetición.
Gracias por leer :)