Esta actualización introduce cambios masivos en la política, la diplomacia y la economía del juego. Aquí tienes un resumen estructurado de los principales cambios:
Nuevos recursos: Se introduce la Madera (materia prima) y el Papel (producto elaborado).
Economía política: El dinero ya no sirve para hacer leyes u órdenes de batalla. Ahora todo (leyes, órdenes, mantenimiento de alianzas) se paga con Papel.
Escalado de costes: El coste de las acciones ya no es fijo; ahora escala según el desarrollo promedio del país o la unidad militar.
Alianzas como Entidades: Dejan de ser simples listas de amigos entre dos países. Ahora son entidades reales con miembros, líder, propio chat, leyes, desarrollo y clasificaciones.
Gestión: Se gestionan mediante votos (invitar, expulsar, nombrar líder, disolver). Un país solo puede pertenecer a una alianza.
Mantenimiento: Los miembros pagan una cuota diaria en Papel. Si no pagan, son suspendidos y pierden bonificaciones.
Nuevo Bono de Batalla: El bono de daño (+10% max) ahora escala según el porcentaje de desarrollo mundial que controle la alianza. Si una alianza es demasiado dominante (más del 35% del mundo), el bono baja a 0%.
Pactos Defensivos: Acuerdos mutuos para defender tierra aliada. El bono de daño empieza bajo (+1%) y aumenta cada día hasta un máximo (+10%). Cuestan Papel mantener.
Enemigos Jurados (Sworn Enemies): Declaración unilateral contra un país. Da bonificación tanto atacando como defendiendo contra ese enemigo. También escala con el tiempo y cuesta el doble de mantener que un pacto defensivo.
Se eliminan los bonos planos de daño y se reemplazan por efectos en costes, tiempos de espera y economía:
Expansión vs. Pacifismo: Ahora afecta a la velocidad de mejora de regiones y defensas. Los Fanáticos Pacifistas no pueden tener enemigos jurados.
Diplomacia vs. Aislacionismo: Afecta el coste de mantenimiento de pactos y enemigos. Los Aislacionistas obtienen bonificaciones contra enemigos más rápido.
Imperialismo vs. Republicanismo: Afecta los ingresos por impuestos y desarrollo. Los Republicanos Fanáticos ganan mucho dinero por desarrollo pero solo cuentan sus regiones "core".
Nueva Ética "No Ética" (Mercenario): Da doble prioridad de daño pero cuesta el doble de Papel en órdenes. El país no puede tener ningún tratado. Si su capital es ocupada, pierde bonos y sufre una revolución automática.
Nueva terminología: Se distingue entre desarrollo "Core", "Actual" y "Promedio".
Cálculo de costes: La mayoría de costes (órdenes, mantenimiento) ahora se basan en el desarrollo promedio (punto medio entre tu core y tu territorio actual), no solo en tu core original.
Anuncios de Gobierno: El Presidente y ministros pueden enviar anuncios globales a todos los ciudadanos.
Balanceo de Batalla: Los bonos de las bases militares y búnkeres ahora se reducen a la mitad para los países aliados (el dueño de la región recibe el bono completo).
Limpieza inicial (Migración): Se borraron las alianzas antiguas, se resetearon los enfriamientos de ética y se regaló Papel inicial a todos para arrancar la nueva economía.