Métrica: dinero por punto de producción. Da igual cuántos puntos tengas al día; el ranking relativo es el mismo. Solo cambia el total cobrado.
1. Madera — ~0,113 €/punto
2. Plomo — ~0,108 €/punto
3. Petróleo — ~0,105 €/punto
4. Pescado — ~0,099 €/punto (40 puntos por unidad)
5. Hierro — ~0,098 €/punto
6. Caliza — ~0,090 €/punto
7. Coca — ~0,087 €/punto
8. Grano — ~0,079 €/punto
9. Ganado — ~0,079 €/punto (20 puntos por unidad)
Top 3 claro: madera, plomo, petróleo.
Flojos: grano y ganado.
El precio de mercado sube y baja. El bonus de producción del país (especialización + recursos estratégicos) se mantiene semanas o meses. Un recurso con +20 % o +30 % de bonus real en tu país o región:
- Sigue rentable aunque el precio baje un poco
- Gana a materias “caras” sin bonus
- Es más fiable a largo plazo que cazar picos de mercado
Ejemplos del ranking actual:
- Hierro en Brasil ~+31 % → ~0,128 €/punto
- Plomo en Suecia ~+20 % → ~0,130 €/punto
- Petróleo con ~+20 % de país → ~0,127 €/punto
Sin buen bonus, madera/plomo/petróleo siguen mandando por precio. Con buen bonus, prioriza el recurso de tu especialización aunque el precio base sea mediocre.
Si compras inputs en el mercado, el paso final puede parecer muy rentable (pescado cocinado, filete, pan, etc.).
Si produces toda la cadena tú, la mayoría de elaborados no supera a madera, plomo y petróleo. Solo algunos se acercan o los pisan por poco según el día.
Regla práctica: no elabores por defecto. Elabora solo si el precio final compensa toda la cadena. Si no, vende la materia prima.
1. Ordena por €/punto, no por cobro diario.
2. Sin bonus: madera > plomo > petróleo > resto.
3. Con bonus alto y estable: fabrica el recurso de tu país/región.
4. Grano y ganado: de lo peor por punto hoy.
5. Elaborado solo si la cadena completa gana a vender la materia.
Mira precio + bonus de tu fábrica antes de cambiar todo. El mercado se mueve; el bonus de país aguanta más.