¡SE APROXIMAN LOS BOTS-EMPLEADOS!

Thunhold14 de octubre de 2026news

¡Hola!

Recientemente se anunció la actualización en el sistema de empleados de War Era que llegará en las próximas 2 semanas.
Los cambios se encuentran en el DEV, y aunque pueden haber cambios, la mayoría parecen ya estar fijos.
No entendía nada así que hice un artículo para comprender en la marcha y que les sirva a otros también :)

(Hay mucha info pero pueden leer de a poco xd)

Los nuevos bots-empleados cambiarán los empleos actuales del juego, aunque aún podemos conseguir chamba, ahora el empleo que agarremos será como "Manager" y funcionará como un "boost" a la Felicidad de los bot-empleados que trabajen en esa empresa.

Así es, los bots-empleados tendrán Felicidad, entre otras características más.

Al comienzo me pareció muy agobiante, sobretodo por la cantidad de rasgos y eventos que tendrán los bots, pero después de entender sus dinámicas, creo que será interesante el tipo de empresas que tendrá cada jugador y los comportamientos de los bots. En este articulo me basaré en los bots-empleados, porque además de ellos hay más cambios que requieren mucha info.

Cada empresa nos permitirá contratar 1 Manager (jugador real) y 3 bots-empleados como máximo; debes mejorar la "Sala de estar" de tu empresa al máximo para poder tener 3 bots.

Cada bot-empleado se contrata con estadísticas aleatorias, tendrás 3 candidatos aleatorios que contratas con Energía, o puedes darle a "Reroll" para ver candidatos nuevos (-10 de Energía):




Cada bot tendrá 4 stats principales que pueden aumentar si los entrenas: Production - Responsability - Luck - Wage Expected - Training Potencial , junto con un posible "Trait" o "Rasgo". La ventana de contratación no siempre te muestra los valores que tendrán hasta que lo contrates, por tal motivo habrá una sanción de Felicidad a tus otros bots-empleados si despides a alguien (-5 de Felicidad aunque no tengo claro si es una sanción por despedir en cualquier momento).

  • Production: Cada punto se divide entre 4... si tu empleado obtuvo 2 puntos cuando lo contrataste entonces: 2 / 4 = 0.5 puntos de producción adicional que tu empleado aporta a tu empresa CADA HORA.

  • Responsability: Es un tipo de "Escudo" que tiene tu empleado ante la pérdida de Felicidad... cada punto resta 10% a la pérdida de Felicidad, o bien +0.1 a tu Felicidad. Si tu empleado obtuvo 3 puntos cuando lo contrataste, tendrá -30% a la pérdida de Felicidad o bien +0.3 a Felicidad.

  • Luck: Resulta que tus empleados pueden equipar herramientas... estas herramientas tienen rareza y salen de "Toolboxes" que tus mismos empleados encuentran CADA HORA. La probabilidad de encontrar estas cajas se basa en Luck, cada punto otorga 0.1%, sin embargo esa cantidad puede aumentarse bastante si lo entrenas. Igualmente, Luck aumenta la probabilidad al entrenar y en eventos que mencionaré más abajo.

  • Wage Expected: Cada empleado espera ganar un porcentaje por debajo o por arriba del salario actual en el mercado, entre -30% o +30%... supongo que la mayoría buscariamos bots que quieran un salario por debajo del mercado, aunque probablemente aumente si el bot tiene buenos stats.

  • Training Potencial: Cada bot tendrá un número límitado de entrenamientos, ese valor es aleatorio y solo lo verás cuando contrates. He visto bots con 5 y otros con 13. Algunos eventos o rasgos pueden aumentar la cantidad de veces que entrenas al bot al día, y algunos entrenamientos aumentan el límite.

  • Rasgo/Trait: El DEV menciona que cada empleado tiene un Rasgo que se mantiene oculto hasta que se entrene, aunque entrené 1 vez a uno de ellos, no me mostró rasgo alguno. En la imagen se ve 1 bot con rasgo y otro sin rasgo. Estos rasgos cambian ciertos comportamientos y estadísticas del bot, hay demasiados como para transcribirlos aquí, pero hay tanto buenos como malos. Al entrenar pueden salirte rasgos nuevos y aleatorios. (Es interesante porque podemos ver bots misóginos (odian a otros bots mujeres xd) y bots claustrofóbicos (odian que el almacenamiento de la empresa esté lleno :v).




¡ENTRENAMIENTO!

Como mencioné, cada bot puede ser entrenado un número limitado de veces y cada 24 horas podrás entrenarlos. Se consumirá Energía.

Al entrenar, se te darán 3 cartas de rareza aleatoria que darán algún tipo de buff a tu bot-empleado. Desde Common hasta Legendary.

La rareza depende de la suerte o Luck que tenga tu empleado

(imagen de las probabilidades de rareza de mi bot)




¡EVENTOS!

A mi parecer siento que esta es la parte más interesante. El juego añade una serie de "situaciones" que les suceden a los bots-empleados, con ciertas condiciones:

No sucederán eventos a bots contratados hace menos de 2 días.

Su aleatoriedad dependerá de las estadísticas del bot y las nuestras.

Algunos eventos están destinados a suceder 1 vez cada 14 o 21 días.

Puede suceder un evento a 2 bots a la vez (que se enamoren xd).

También hay una gran cantidad de eventos divididos en categorías (Life, Crisis, World, Inspiration, etc).




¿Y MI EMPLEO? ¿CÓMO GANARÉ DINERO?

Al momento de esta publicación, el DEV eliminó la habilidad de "Emprendimiento" y en su lugar existe "Gestión". Puedes recaudar dinero siendo Manager en la empresa de algún jugador CADA HORA. Tu trabajo será dar un "boost" de Felicidad 1 vez al día a algún bot-empleado de la empresa donde trabajes... esos boost que darás otorgarán un pequeño aumento de felicidad.

Entre más puntos de habilidad coloques en Gestión, más bonus de producción aportarás a la empresa donde trabajes y así mismo será tu salario. Cada punto de Gestión te da 2% de producción... una habilidad de Gestión llena sería igual a 22% de bonus de producción que aportas a la empresa donde trabajas.

Y aquí las preguntas y críticas que he visto en el DEV empiezan... ya que con este nuevo sistema de empleabilidad, las empresas obtienen su bonus de producción del Manager, los bots-empleados y sus estadisticas... de forma que los Recursos Estratégicos ahora proporcionan oro diario al país que lo controle. En el DEV el país de Mexico tiene mucho territorio con recursos estratégicos y gana alrededor de 200 de oro al día.

Muchos afirman que la eliminación del bonus de los Recursos Estratégicos también eliminará guerras por recursos.

Eso sería todo con los bots-empleados. Mi pregunta principal es alrededor de los bonus de producción de cada item... ¿Si cada empresa tiene su propio bono basado en el Manager y los bots, habrán jugadores que tengan más bonos que otros de algún item? ¿O cómo funcionaría?

Espero que este articulo ayude a entender a otros como funcionaría la empleabilidad si se despliegan los cambios justo como están ahora.

:)

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